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[PS4/5] 地平线都2了,这个脑瘫核心战斗系统还是不改

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发表于 2022-3-13 20:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩初代就觉得这个战斗系统属于没得救的水平。
没想到都续作了,制作组居然还没意识到低机动的瞄准视角无法对付横冲直撞的怪兽——而且还是弓这种需要保持瞄准的武器
一瞄准,怪物甩着尾巴撞过来了,要么被蹭血要么满地打滚,战斗场面非常难看——尤其是遇到复数敌人。

子弹时间这系统,也是非常爆笑。
子弹时间是为了适应高速运动状态下的瞄准,埃洛伊居然能原地起跳开启,战斗的时候一蹦一蹦跟个二愣子一样。
好在2代滑铲射击手感改好了点,初代那滑铲射击配合30帧基本没法实际操作。

而且我不是很理解,一个以射击为主要玩法的游戏要执着于区分近战轻/重击。
动作游戏强制 瞄准-射击 是以近战为主射击为辅,而众多射击游戏宁可舍弃机瞄也会保留腰射,
地平线2近战也没玩出什么花来。还不如省出R2来腰射。像mh一样先拉弓后瞄准。

评分

参与人数 6战斗力 +2 收起 理由
zzf111 + 1
Ivan22 + 1
齐柏林轰炸机 -1
BK10 + 1 说的没错玩法就是脑瘫
Camelion + 1
五元请收好 -1 有意思,我觉得你的玩法也脑瘫.

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发表于 2022-3-13 20:28 来自手机 | 显示全部楼层
地平线2这种就典型是不会做gameplay的人做出来的,战斗系统毫无审美可言,从二代开始加了所谓的"耐久力"来粗暴地控制技能释放节奏,就知道其设计思路最多也就手游水准。

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
你号又双叒没了 + 1 “毫无审美”概括精准

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发表于 2022-3-13 21:46 来自手机 | 显示全部楼层
有一说一,地平线1和2这个战斗系统还不如刺客信条神话三部曲有意思

—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-3-13 21:53 | 显示全部楼层
比起战斗,我最烦的是地平线的攀爬以及一些地方的互动,太死板了。
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发表于 2022-3-13 21:53 | 显示全部楼层
这就是地味.  desi
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发表于 2022-3-13 21:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 xvi黑翼公 于 2022-3-13 22:01 编辑

反正我1代最后都是撕裂+掉落火器扫射,或者冰冻+爆裂/近距连弩逃课过去的,哪怕是拿了DLC的强蓄力弓我都觉得不爽快,近战更是蠢中蠢;

你让我正经打实在是没啥乐趣,这又不是猛汉,不管是角色动作还是敌方动作,设计上感受不到那种ACT的精巧,从根本上就没给玩家留出和怪见招拆招互相周旋的空间。

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发表于 2022-3-13 22:22 来自手机 | 显示全部楼层
这工作室做的地平线两部gameplay就是坨屎,画面牛逼,设定牛逼就行了,好不好玩不重要的
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发表于 2022-3-13 22:38 | 显示全部楼层
技能全点到画面上是这样的,也不肯去隔壁取取经,战斗明明可以做成远近无缝衔接的
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发表于 2022-3-13 22:43 | 显示全部楼层
可是弓箭艹机械霸王龙的设定太jier带感了。私心很喜欢一代的腐化箭ntr敌人小兵,还有冰冻箭加爆炸箭射爆。2代刚开始玩
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发表于 2022-3-13 22:45 | 显示全部楼层
我根本不喜欢这游戏,从来没关注过,结果这次反而因为主角造型的争议,而去云了一下评测,看有些玩家的评测结论就是:1代的大型dlc,还只是半个dlc...
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发表于 2022-3-13 22:48 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-3-13 22:50 来自手机 | 显示全部楼层
codecloud 发表于 2022-3-13 22:45
我根本不喜欢这游戏,从来没关注过,结果这次反而因为主角造型的争议,而去云了一下评测,看有些玩家的评测结论 ...

各方面的改进比环大多了,其实不好玩是原罪
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发表于 2022-3-13 22:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 tunnycat 于 2022-3-13 23:13 编辑

起跳子弹时间。。塞尔达不也一样,不过的确这游戏的gameplay基本就是做做样子为剧情服务的,没这故事和角色塑造我估计一代就对野人大战机械动物厌倦了==
又看了下主题帖,LZ好像不知道R3就能开启子弹时间。。战斗时为了子弹时间不断跳起来确实挺傻的
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发表于 2022-3-13 23:01 | 显示全部楼层
我觉得跳起来射箭更准这个设定实在很蠢
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发表于 2022-3-13 23:01 来自手机 | 显示全部楼层
所以我要为rage2鸣不平 虽然是罐头 虽然一代是地铁那种带关卡设计的 二代属于大退步 但射起来爽啊

—— 来自 Google Pixel 3, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2022-3-13 23:04 | 显示全部楼层
子弹时间不是R3开启的吗?还要特意跳起来开启?
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发表于 2022-3-13 23:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 nage560 于 2022-3-13 23:18 编辑

我就是和LZ一样的感觉,续作没有玩,但前作玩了觉得这游戏的战斗逻辑一塌糊涂,怪物高机动,主角低机动,怪物弱点还那么小,还强制要求你打弱点,主角近战又垃圾,子弹时间竟然是跳起射简直是莫名其妙。同样是弓箭打大怪物,看看MH的战斗逻辑,完善,严谨又有深度,所以卡表能称为天尊不止强的是动作设计和打击感这方面,给一个新游戏设计一套完善又有深度的战斗逻辑这方面也是其他厂尤其是白皮学不来的。
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发表于 2022-3-13 23:35 | 显示全部楼层
抱团取暖帖

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参与人数 2战斗力 +2 收起 理由
齐柏林轰炸机 + 1
雪城穗乃香 + 1 好评加鹅

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发表于 2022-3-13 23:37 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-3-13 23:39 来自手机 | 显示全部楼层
得完成什么样才能天天跳起来用子弹时间的,这游戏主力不就是R3进子弹时间轰炸吗?我不满意的是滑铲和跳跃的子弹时间不够慢,实用价值太低
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发表于 2022-3-13 23:42 | 显示全部楼层
laputahao 发表于 2022-3-13 23:01
所以我要为rage2鸣不平 虽然是罐头 虽然一代是地铁那种带关卡设计的 二代属于大退步 但射起来爽啊

——  ...

毕竟是id做的,再怎么样也不至于把这个做烂
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发表于 2022-3-13 23:43 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-3-14 01:14 来自手机 | 显示全部楼层
只玩了一代,我都是偷袭输出才平地进子弹时间,对峙战斗还是喜欢学网上的起跳射击,跑步滑铲飞扑这套机动性我觉得挺强的了

—— 来自 HUAWEI SPN-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-3-14 01:20 | 显示全部楼层
这游戏还是怪的太灵活,攻击欲望太高,主角又一碰就硬直,打起来视角乱飞,还对输出部位有要求,体验很差
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发表于 2022-3-14 01:22 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-3-14 03:22 | 显示全部楼层
正好借机问问论坛董哥,一代的近战手感和音效打人身上为啥跟尼玛打铁一样。
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发表于 2022-3-14 09:52 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得还行 近战弓还是挺爽的,先用属性打弱点,近战就切战弓,就是这个矛的手感很一般,伤害又低。



长按捡尸体死妈设定


—— 来自 meizu 17, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.1
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发表于 2022-3-14 10:41 | 显示全部楼层
不玩fps游戏,
所以也不喜欢弓箭。
不过这游戏1代很多流派,非要绑死在弓箭上干嘛。
我中期就是八卦阵流,场面越混乱越好布阵,
后期就是捆绑跳 蛋流,威力最大就是这个流派了吧。

dlc那就没法了,不过dlc时也算完全熟悉系统了,
敌人血太厚了,只能老老实实冰箭流。

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2022-3-14 11:12 | 显示全部楼层
“毫无审美”概括精准
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发表于 2022-3-14 12:02 | 显示全部楼层
nage560 发表于 2022-3-13 23:17
我就是和LZ一样的感觉,续作没有玩,但前作玩了觉得这游戏的战斗逻辑一塌糊涂,怪物高机动,主角低机动,怪 ...

弱点是什么玩意,不存在的一律冰冻炸死,冰冻以后全部位肉质极大软化,比瞄着打部位强好几倍
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发表于 2022-3-14 12:12 | 显示全部楼层
别的方面还挺喜欢的,但是真的不喜欢战斗,主要是被打一下硬直时间太长了。
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发表于 2022-3-14 12:21 | 显示全部楼层

   2代没玩,看的直播

   我就看打个人形boss

   全程不用看BOSS,盯着头上的不能动的机器射

   BOSS放啥技能都无所谓,射头上的机器就行

   给我笑死了
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发表于 2022-3-14 12:27 | 显示全部楼层
低机动的瞄准视角无法对付横冲直撞的怪兽——而且还是弓这种需要保持瞄准的武器

讲道理只能说地平线2的制作组做不好。
怪猎世界也有弓打横冲直撞的怪兽,那做得不是相当好?
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发表于 2022-3-14 14:16 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-3-14 14:18 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-3-14 14:22 | 显示全部楼层
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发表于 2022-3-14 14:24 来自手机 | 显示全部楼层
看到楼里的索索对于一堆垃圾武器如数家珍的样子我都觉得可怜,我都不拿战争机器的pve武器数量来欺负人了,哪怕跟pvp比地平线这一堆垃圾投射武器能不能手感和数量上比一比的?
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发表于 2022-3-14 14:56 | 显示全部楼层
战士弓不用拉满就全伤害也不用怎么瞄就是腰射啊

我不喜欢花里胡哨的所以就整个一物理流
基本上猎手弓加战士弓整个流程用到底(除非弹药用完)
陷阱绊锁包括属性弹(后期插了几率进入属性状态的线圈)都没怎么用过
r3进子弹时间用猎手弓拉满打弱点,接近或者小怪就近战加战士弓直接洒水顺便回集中

这代近战系统倒不如说制作组想法太多搞得有点复杂了 技能树里一堆近战技能 训练场里面专门教你怎么用连招 有的连招还特别的长
但我是觉得不太适合开放式世界 打到后面太懒了连招不想按近战就一直平a加几个好按的招式 遇到不好打的也不会想着练练技术而是再升几个等级/装备直接碾过去
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发表于 2022-3-14 15:07 | 显示全部楼层
DelayNoMore 发表于 2022-3-14 14:16
有啥好笑的,那boss刀枪不入,只能打机器下来挡着他进攻方便逃走,就一剧情战斗

—— 来自 Xiaomi M2102 ...


   关键根本不用看BOSS在干嘛啊,太蠢了

  那主播还玩的困难难度,也不是最简单的

   设计了一个人形BOSS,然后BOSS干啥完全不用管,看都不用看

  太好笑了
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发表于 2022-3-14 15:16 来自手机 | 显示全部楼层
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