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[其他] 环二周目白金了,点评一下主线和部分支线成就boss

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发表于 2022-3-11 21:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

发售已经正好两周,对游戏整体的各种车轱辘评价就不复述了,对个人而言算是达到了对魂2超进化版的预期。最大的不满还是弓箭在开放世界中的应用过于薄弱了,同系列明明都有不少利用弓箭才能入手的道具和解密,也有很多在复杂地形通过弓箭勾引单只怪仇恨优雅渡过难点的设计,没想到加入跳跃开放世界化解放立体空间反而把优良传统丢了。

认真用物理手段单挑的boss会写点招式解析,召骨灰逃课的就简单带过了,顺序按照个人一周目的攻略流程。没提到的支线boss是因为换皮怪或是被路上的蚂蚁、蟑螂和蛞蝓搞崩了心态没心情观察招式了。
打的次数有限,部分boss有阶段血量限定招式可能错过了,如果有漏掉的欢迎补充。

恶兆妖鬼玛尔基特给下马威逼玩家开放世界舔图设置的破格强度,招式丰富且有取消硬直的派生和防绕背的反击招式,堪称历代最强主线首boss,首日没看攻略16级拿着无强化武器无召唤死磕接近两小时才过导致见到后续几个主线和大地图boss都索然无味。
大部分招式后反打都可能被派生小刀和转身甩尾打到,绝对安全的招式只有双手举杖蓄力插地、跳跃俯冲插地和派生于其他招式的左手高举右手挥杖插地。
如果不是安排在这阶段个人评价可能会更高。

葛瑞克
双指指定的四天王中最弱一个,游戏内表现也是如此。招式一板一眼,熟悉后无伤不难。转阶段劈掉自己手的过程和喷火冲到脸上都能对其造成大量输出。
体验跟魂3古达类似,初见也许会被演出和气势吓到,了解招式本质后毫无威胁,比恶兆更适合安排在第一个boss。

狮子混种
整个流程存在感颇高的实质精英怪,韧性低双持重武器和很多战技都能压倒死,没什么好说的。

拉达冈的红狼
延迟魔法剑和物理攻击协同初见相当惊艳,中期能在卡利亚要塞附近和地下河见到无限刷新的小怪版一下让逼格低了不少。延迟魔法剑大概在设置后两秒左右射出,嘴叼魔法剑一段后派生有三种派生,吼叫后前扑撕咬和嘴叼魔法剑俯冲砸地有稳定大硬直,记住这三点单挑过不难。

满月女王蕾娜菈
幽邃主教群加蜘蛛罗姆,系列玩家一看就懂的机制。二阶段绕过弹幕过去输出即可只需要注意贴脸时不要被转转转的多段伤害配合召唤物秒杀。设计上显得偷懒,但演出和场景的表现力值得肯定。

拉塔恩
boss战立意直白,千军万马来相见很热血可惜bgm差点意思有些不完全燃烧。开头的几发重力箭用障碍物挡掉最稳,下马翻滚喝圣盾灵药硬顶次之。以多人战和可上马为基准设计的数值和招式,纯物理单挑难度非常高,二周目水桶号成型后尝试了带感应头顶盾出血质变腐败刺剑,打过发现跟直接复读老寒腿区别不大一阵空虚,后续周目再研究一下。

熔岩土龙马卡尔
一周目有五只换皮怪,招式也几乎没有区别,同样待遇的boss挺多不知道为什么就这位能混到成就boss……难度都不高,在中距离勾引出蓄力指向性熔岩球后滚到左右输出,按刀下压后也有大硬直。

禁卫骑士罗蕾塔
延迟魔法箭和其他招式的协同性远不如红狼,贴脸近战反而会有盲区能蹭刀,近距离滚掉蓄力魔法大弓能稳定输出。


葛弗雷
招式简单易懂,大号熔炉骑士,拔斧和跺脚震地都只有地面判定跳跃即可躲避,跺脚震地作为连段收尾的情况还能来上一发跳劈。

蒙葛特
一阶段跟玛尔基特二阶段有一定重合招式。新增的纵横横三连斩第三刀没有下段判定,居合和蹲戳都能嫖一次输出机会。双持大锤和曲剑的多段连斩加入了新派生,第二刀后每一段都可能后跳,被玩家绕后会用恶心的跳帧转身斩。几轮冷兵器攻击后召唤剑阵,除了boss附近一圈外还有X型的外围部分拉开距离观察,如果血量很接近半血了可以继续输出大概率能用转阶段硬直打断。一阶段处决硬直需求伤害不高低周目下还是比较容易压制的,如果接近半血时的召唤剑阵大硬直加上打断硬直能把血线削到30%左右。进入二阶段地面爆浆结束后会有大硬直,同时大概率接上玛尔基特同款的双手举刀蓄力插地白给技,直接走位到背后输出,如果高削韧武器或战技这时候应该能触发处决硬直到残血了。

火焰巨人
超大体型可马战的boss,动辄超大范围位移,走地体验极差,建议直接招骨灰上马。二阶段断腿后右腿几乎是盲点,全程骑马追着平砍即可,它的翻滚这里也没有伤害判定。

神皮二人组
两个神皮boss整个流程存在感都极高,如果只是单独神皮贵族还有点打头,但使徒是典型的不出手/喝药/上buff能敌不动我不动二人转半分钟的读指令粪怪,加上双boss完全没有认真打的价值。

龙王
开局发呆信仰战士可以尽情上buff,进战后必定用一次针对玩家位置的落雷直接跑过去能蹭很多刀,一阶段尽可能往右侧屁股钻威胁很小。二阶段两周目两次都遇到了隐形突进后发呆的bug,能讲的东西不多。


黑剑玛利喀斯
跟历代大部分体现“狼”这一概念的boss一样有着良好的视觉体验。个人环中最喜欢的一场boss战,招式和派生异常丰富。皮很脆一周目血量不足1万,如果召唤骨灰配合玩家的强力法术/战技不堪一击,想认真体验建议单挑。
一阶段跟野兽神殿npc差别不大招式不算丰富且破绽不少,熟悉后应该能轻松无伤。总体思路是尽可能贴近,并随时向右翻滚,即便不能反打也相对安全。
1.左爪摩擦地面出现碎石后拔抓接兽爪波,根据碎石动画结束后半秒的动作可判断两种派生。如果向玩家突进则为指向性波收招硬直较大,拔爪一刻对着翻滚贴脸有稳定的输出机会。如果原地不动则为八方兽爪波,收招硬直稍短,不要贪刀。
2.抬起右手短剑左手向后摩擦地面,接着短剑逆时针横扫。站在前方追踪性会很强,且横扫拖过的轨迹有延迟判定不用猎犬步很难滚掉,但对侧面几乎没有追踪,看到抬手向右前方翻滚或者顺着绕背有不短的稳定输出机会。
3.碎石散射,有身体摩擦地板冲刺后扔出和原地两种起手,冲刺版动作较快,原地版有相当大延迟,会在左手提到右手附近才扔出听到音效后立即翻滚即可,收招硬直小不宜反打。
4.大块石头,距离较远才会使用。动作弹道都很明显,好躲的飞行道具,尽可能选择向前翻滚拉近距离。
5.横跳突刺,被玩家绕背时大概率出这招。追踪性很差多数场合都是空挥连躲避都不需要。能派生134,可适当拉近距离,用前滚躲飞行道具反打。
6.将剑吊在嘴上后站立砸地后掀地板,向后走位站在地上没有碎石的位置即可,起手破绽很大收招却几乎硬直。
7.快慢刀连续斩。颇有pvp压连续翻滚起身空隙味的一招,起手为左手不动直接抬起右手向斜下斩或是向玩家左右冲刺后突刺,直接抬手的前两刀非常快,如果滚早了会被反手的第二刀打中,没把握建议直接猎犬步或者盾挡,突刺则需要多滚一次。第三刀跟第一刀的动作相同但速度慢了很多,慢下节奏继续向右滚。如果第3刀翻滚较早会大概率接上第二刀的慢速版再前肢离地高举右手纵劈,以第三刀同样的节奏右滚掉,纵劈的跟踪性很强比起翻滚直接向右后方走位更加稳定。第三刀滚慢时大概率会直接派生纵劈,跟踪性稍弱于五刀版。两种纵劈结束后都有不小硬直。
8.原地后跳斩,看到左手按地,双腿后退就可以向后滚了,因为拉开距离较远不需要考虑反打。
二阶段由几个基础动作相互派生出丰富的招式体系,比起一阶段大开大合,攻击欲望更强。
1.命定之死,跟boss魂武器战技同款动作。向右绕着boss滚过插地接横扫后解除锁定向反方向跑动或是直接连续猎犬步拉开距离,真空刃的范围比目测略大。
2.站起双持大剑后抬起左脚,斩击与左脚一同落下,离得较远有跟踪性和拖地延迟判定,走位接近后再向身后翻滚。有着丰富的后续派生,除了残血补刀绝对不要反打。
3.抬起左膝侧空翻延迟挥出剑波,镜头有时会跟不上,最好听着音效滚。
4.跳起俯冲快慢刀三连斩,进入二阶段时会必定使用一轮。前两刀目测向右滚,第三刀同2。转二阶段必定使用一次,大概率会在2后接上1。
5.跳上柱子蹬墙延迟俯冲砸地,地面延迟红焰。每段动作都有小延迟要耐心等到砸地时向后翻滚,如果没有滚出红焰范围需要半秒后再滚一次。派生丰富可接上127,滚完不考虑反击仔细观察动作。
6.保持匍匐的姿势直接二连回旋斩,第一刀必须向后滚,贴脸时中负重下必定被第二刀打中,有条件推荐直接猎犬步。第二刀向前滚有短时间输出机会,之后概率会派生3。如果是咆哮起手,第二刀会变成2,可能会派生3和5。
7.侧空翻无延迟挥出二连剑波,仔细观察boss位置,两道波都是在二段跳和三段跳瞬间滚。后续可能会四段跳射出第三道波接俯冲斩,在剑火焰变黄时滚。另一种是接上5,因为5也能派生这招,所以有循环复读的可能,直接连续翻滚耐力可能会回不过来,粪招只有认了。
8.站起双持大剑后不抬腿直接横扫,回旋一圈后腾空二连回旋斩接下砸。因为是来自正上方的攻击很难防御,前两刀速度很快一次翻滚就能滚掉,延迟半秒左右再滚一次回避下砸。硬直后可能会派生1不要贪刀。
9.双足站立右手单持砸地,接无俯冲版的4,没见过出派生硬直大可安心反打。
10.半蹲左手撑地然后跳起下砸后延迟爆炸,本身是只要不贪刀就毫无威胁的一招但会派生8再接1,建议解除锁定直接向左右狂奔或是连续猎犬步拉开距离。
细想其实也是相当的粪怪了,二阶段赌不循环派生跟赌女武神用几次水鸟也是一回事。但打起来确实非常爽快,部分招式的处理方法甚至让人想起pvp,一阶段比本作中一票人型npc更像人。


荷莱.露
也是个人比较喜欢的一场boss战。
一阶段和王城教堂幻象版没有太大区别。
二阶段后一阶段白给的跺脚震地在二阶段连段中变得忽快忽慢一定要仔细观察抬腿的位置。
1.冲刺投技,跟踪性强且有延迟,中距离非常难躲,但只要拉近距离就会围着玩家绕圈,只要贴着二人转即可轻松躲掉。
2.双手爪击,出手较快但跟踪性弱,看到反射性翻滚即可。能派生几种速度的跺脚震地。
3.冲刺后跳起砸地,范围小硬直大,在空中时会瞄准玩家转身,只要不滚早就是白给技。
4.冲刺震地接爪击,向后跳跃紧接着翻滚。
5.直接咆哮接跳跃砸地后掀地板,起手极快近距离下非常容易被第一发吼打中,接下来需要向外圈翻滚紧接着再跳一次,一套全中几乎必被秒杀。如果没被吼中直接解除锁定反向冲刺拉开距离。
6.咆哮同时抬腿蓄力震地,前腰非常长可插入老寒腿之类的中距离输出蹭血,仔细观察boss身体,完全站直和双手撑地的瞬间分别跳跃即可。
7.咆哮后大范围震地多段余震,非常难躲。好在似乎只会在多人和召骨灰时用的招式,单挑没遇到过。


老将尼奥
一阶段会召唤两个失乡骑士非常恶心,单挑不能秒掉双剑失乡凶多吉少,建议直接召骨灰,这阶段的本体只是盖利德沼泽那只的换皮。
二阶段招式逼格大增,呼风唤雷有魂3无名既视感。站在近距离大概率会被几乎瞬发的闪电跺脚打到,一旦拉开距离就会发现他只会无限复读跺脚上天飞踢>前戳>横扫的三连,判定不严中负重目测就能滚掉,一套后有稳定硬直。初见被两骑士差不多把血瓶耗尽,发现规律引招一次过了。

蒙格
两个蒙格基础招式完全一样,本作一票无缝衔接招式boss中的清流有种系列早期boss回合制的感觉,血王版多出了读条上debuff和整个二阶段难打很多。
1.一阶段中距离大概率突进从右到左横扫接后撤步血焰爪痕,硬直很小几乎没有反打机会。
2.近距离会用左到右横扫>插地>拔出3段判定,拔出的部分没有上段判定可以嫖一发跳劈。
3.直接血焰爪痕派生右到左横挥,中距离横挥跟踪性很强相反贴脸没有判定,滚掉第一段就可以开始输出了。另一种派生是后退突刺,需要看到后退后滚一次。
4.玩家授血奇迹同款招式,持续伤害和硬直限制走位,只要贴脸就很少出这招。
5.血王特有的招式,给玩家上debuff记数每一次转阶段时出一次血,同时自身回血。
二阶段后大部分现有的招式性能发生变化,突刺会飞刀空中再用有一定延迟,插地>拔出带上了血炎有了空中判定同时新增了以下招式
6.从左支右横挥接授血,大概率派生后撤空中授血再俯冲斩。本身不难躲但非常恶心的一招,因为一套打完必定拉开距离,接下来十有八九又是一轮授血,连续3次会让整个场地大片都是血炎。
7.授血覆盖场地后中距离直接突刺接跳起下劈,虽然突刺和下劈的跟踪性能很差也没有延迟且硬直大,但两次翻滚很容易滚到血炎上需要提前观察好空隙。

拉达冈和艾尔登之兽
一阶段其实近战体验是相当好的,贴脸的情况几乎不会用瞬移冲击波、瞬发光弹和快速突进神经刀,各种近战招式目测翻滚不难躲。大概3次居合加几次平a能出处决硬直。半血后必定会用一次跺脚接延迟跳劈,注意不要连续翻滚被第二下打到。残血时会用一次瞬移后撤接捶地三连,前两次面向翻滚,第三次延迟一段时间后向斜前方滾。
二阶段开始变成粪怪,复数大范围长时间压制招式,和超大唯一还有诡异的投技,高配版黑暗弃子,建议直接召骨灰。

这次boss总体质量跟只狼外的系列作品本体还是持平的,如果有dlc希望不要拉胯了。


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