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[PC] 肉鸽登山《孤山难越》又攀新高峰,2.0版本下月即将推出

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发表于 2022-3-11 12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ArcusKey 于 2022-3-11 11:59 编辑


肉鸽登山《孤山难越》又攀新高峰,2.0版本下月即将推出
发行商Daedalic Entertainment支持开发工作室ByteRockers' Games继续前进

2022年3月10日--开发商ByteRockers' Games,以及来自Daedalic Entertainment的新发行商支持,很高兴地透露,roguelike冒险游戏《孤山难越》(Insurmountable)将在4月14日推出重大更新升级改版的2.0版本。在《孤山难越》(Insurmountable)中,玩家要努力翻越巨大的山峰,在最坏的情况下,永久死亡的威胁总是迫在眉睫,而在2.0版本中,赌注甚至更高。2.0版增加了一个全新的元游戏,包括支线任务和新技能,还增加了一个全新的故事供玩家征服。


2.0版本新中字预告片:https://www.bilibili.com/video/BV1hq4y1i74h/


在《孤山难越》(Insurmountable)中,玩家从三个登山者中选择一个,每个人都有不同的背景。在攀登过程中,他们通过始终确保他们的生命体征不下降到临界范围来确保他们的角色的生存。这一任务因动态天气系统、昼/夜循环和大量随机产生的事件而变得更加困难,而这些事件的结果是不可知的。玩家的决定很重要——每一个都是。


全新 "元游戏"
在2.0版本之前,单次运行包括玩家连续攀登三座山,它们之间的过渡是无缝的--玩家总是保持物品和升级。一旦所有三座山都被征服,游戏就结束了。
在2.0版本的更新中,玩家现在可以作为 "主线任务 "完成三座山,再加上10到12个 "支线任务",每完成一个任务都要返回基地——没有现在特定的任务物品和等级。每个任务都有奖励,可以加强登山者的整个运行。基地不仅允许玩家永久升级,选择下一个任务并做相应的准备,它还提供对话,承载故事的叙述。由于需要完成支线任务才能变得更强更加万无一失,才能无碍征服主线任务,因此游戏长度也得到了增加。


2.0版的主要特点
一个全新的故事在等待着玩家。单独的故事已经不复存在。现在,三个角色发现自己处于一个时间循环中,这个循环是由现在作为他们基地的研究站引起的。他们必须放任自己四处寻觅,并找出更多关于在山脉中隐约可见的谜团。
  • 基地 - 基地是山脉中一个几乎完全废弃的研究设施。在这里,玩家可以选择他们的下一个任务,升级装备和技能,并决定携带哪些物品。
  • 登山地图 - 在大本营找到,地图上标明了哪些任务可用,哪些任务已完成,哪些任务尚未解锁。
  • 相应的准备 - 升级和准备任务包括收集不同领域的知识,如物品、人物、地形和环境。收到多少知识取决于任务的情况。知识对于提升各自领域的等级(物品、人物技能树、团队升级)至关重要。
  • 程序化生成的地图是2.0更新的一个重要部分,因为支线任务将在很大程度上依赖这一功能,使玩家能够攀登更多的山峰。
  • 新功能:追踪是一个新的目标,玩家必须找到并达到这个目标才能完成任务。
  • 新的和改进的教程将是基于背景的,并根据新玩家的进展提供信息。
  • 平衡与游戏内技能已完全重制。

《孤山难越》(Insurmountable)目前已在Steam上推出,2.0版本的更新将于4月14日上线。同时,游戏也将在GOG和Epic游戏商店发售。

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发表于 2022-3-11 12:03 | 显示全部楼层
虽然但是,官方中文啥时候?
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