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楼主: LiberaMe

[怀旧] 游研社:在老头环大火的今天,《龙之信条》仍然值得怀念

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发表于 2022-3-2 19:18 | 显示全部楼层
Tackstone 发表于 2022-3-2 13:23
啊这,首先,野炊地图是存在无形引导的,能在给予玩家最大自由度的前提大致把握玩家的流程的。你不需要查 ...

   老头环的赐福指引只是告诉你主线在哪里,并不是说非要让你去哪里,去不去的决定权始终在玩家手上,直接标识出主线位置的游戏多了去了,也没见有人吐槽游戏引导有问题,怎么到老头环这里就成了个罪不可赦的缺点了?
   即便玩家跟着游戏指引直奔主线打不过BOSS,但玩家毕竟不是机器人,尝试N把打不过后大多数玩家自己就会去其他地方,真正死磕的玩家其实是少数,而且游戏也没有把你困在BOSS房里,不把BOSS打掉就不准出去吧?怎么在其他开放世界游戏中遇到暂时打不过的强敌你都知道先放着,到老头环这里你就非要一条道走到黑?
   至于你说的地图探索方面,刚到一个新区域你哪儿来的那么多传送点让你到处传送?都是边走边看,看到某个方向有个什么建筑,奇观就开始往那边走,在这点上老头环跟塞尔达是一样的,都是靠景观勾起玩家的好奇心从而引导玩家进行探索。而且这些探索区域大多数都是花了心思设计的,无论是内部建构,解密,敌人,奖励都不是简单的复制粘贴,有些甚至算得上奇思妙想。再加上本作的高难度,让玩家始终有动力为了提升自己而进行更多的探索,让游戏流程进入一种正循环。另外之前我就问你了,既然你说老头环只是和育碧之流一个味,想必你能轻易的再举几个比老头环强的开放世界游戏吧,那就再举几个例子吧。
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发表于 2022-3-2 19:27 来自手机 | 显示全部楼层
白左 发表于 2022-3-2 17:59
看了这文好像明白为什么我的感觉和大多数人评价差别这么大了
自身本身就是比较喜欢奇幻风格,也喜欢法系玩 ...

跳跳弹比龙卷风爽多了,室内一放六亲不认
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发表于 2022-3-2 21:34 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-3-2 22:08 | 显示全部楼层
都说公式化开放世界,但是日厂能有几家套公式结题的,更别说卡婊不可能会给员工时间资金去摸索
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发表于 2022-3-2 22:28 | 显示全部楼层
龙信的技能做的很好,但是龙信的地图做得糟糕。

能记住的大地图的惊喜只有某个森林突然来一头龙。

别的就没了。

只有黑咒岛是做得最好的。

然后还觉得不错的就是那个最后的地坑了。

龙信2希望能在迷宫和地形之类的上面多下点功夫啊。
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发表于 2022-3-2 22:31 | 显示全部楼层
lushark 发表于 2022-3-2 21:34
要这么讨论就没意思了,生态不重要宫崎英高做白天黑夜干什么,做天气系统干什么?塑造区域生态难道不比所 ...

那一款开放世界游戏把区域生态做好就是一个好游戏了吗?其实并不是。无论什么样的开放世界游戏,评价的标准只有一条,就是好玩与否。看看老头环发售后玩家有多痴迷吧,这已经证明老头环是一款极其成功,极其优秀的游戏了。
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发表于 2022-3-2 22:45 来自手机 | 显示全部楼层
塞利斯 发表于 2022-3-2 22:31
那一款开放世界游戏把区域生态做好就是一个好游戏了吗?其实并不是。无论什么样的开放世界游戏,评价的标 ...

你们魂玩家好好吹箱庭吹体量不好吗,非抱着个开放世界不放干嘛。
开放世界设计好不好的关键当然在玩家能不能沉浸在开放世界里面。我玩滚5,玩野炊哪怕是巫师3都不一定要经常骑马而是去跟各种事件或者人物交互。
老头环我没玩,那个大世界是可以不用跑酷了吗

—— 来自 Xiaomi Mi9 Pro 5G, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-3-3 10:11 | 显示全部楼层
龙之信条那任务指引才是真正的一坨

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-3-3 10:13 | 显示全部楼层
新手去玩进了城找各种建筑就能劝退一大半人

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-3-3 10:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 rk4444 于 2022-3-3 10:20 编辑

这游戏初版和黑岛完全版我当年都白金了的,感情很深,当时是冲着联动剑风以及男女主角声优是美国一哥一姐贝克和贝利去玩的,和MGSV、2077一样,底子打得很扎实,但内容严重不足、各种设计也欠打磨,可惜了,当年E3那个深坑以为是2代呢,结果这么多年都没个下文
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发表于 2022-3-11 16:07 | 显示全部楼层
看老头环宣传视频的时候就觉得有龙信那味,现在玩下来反而觉得龙信带着pawn开荒更过瘾
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