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[多平台] 谈一下个人感觉老头环开放世界部分的问题

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发表于 2022-2-28 11:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
      感觉在开放世界的设计上还是欠火候,最大的问题是开放世界的引导做的稀烂,完全就是让玩家满地图瞎逛,地图上的各种东西分布感觉就和随机分布的一样,没有强吸引的点来控制玩家行为,甚至巨大的小黄金树居然都没有很好的地标作用,玩家无法很好的靠直觉规划到目标点的路径。很多东西在地图上完全不显眼,不知道是不是加载距离不够远了加载不出来,比如各种篝火我好像远了就看不到了。
      据点设计和育碧式开发世界差不多,地图上放一些据点然后玩家在漫无目的的瞎逛中一个一个去清除,只是老头环没有直接给你把地图信息标明。
      任务引导实在太简略了,连文字说明都懒得给,很多任务的关键信息就在和npc的对话中,感觉对玩家的要求也太高了,想搞明白各种任务感觉不看攻略是真的得认真做笔记来记下任务了,考虑时间错位和地图探索未知的问题,开始一条任务线后可能很久才会推进任务,玩家很可能都完了任务是这么触发的了。还有商人和npc散布在各处,时间一长很容易忘了他们在哪或者忘了他们到底有什么任务卖什么东西,最后还是要查攻略。
      总体上开放世界部分给我的感觉就是育碧开放世界去掉所有清单和引导的感觉,如果放到其他游戏上绝对是不及格的设计,但魂类游戏只要战斗升级过程足够有趣,玩家就喜欢不断挑战新的东西,能持续的带来新鲜感,所以也没多大问题。
      最后说说优点,首先美术绝对是超级加分项,漂亮震撼的风景是开放世界最大的魅力我觉得没有之一,地图风景这一点老头环是我玩过的开放世界里最好的。再者体量是真的大,这么多内容不说探索就战斗部分绝对是超值了。
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发表于 2022-2-28 11:30 | 显示全部楼层
高低差地图的立体感比我想象中还要强很多
动态天气时段的美术表现还是不错的 当然画面差大镖客2很多 不过比mhw强

不过比起botw那种勾引人的设计 环不少地方透露着你别来啊的感觉...
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发表于 2022-2-28 11:30 | 显示全部楼层
其实这些缺点都可以总结为魂味
弱引导对我来说反而是加分点,主要是傻瓜导航玩吐了,隐形引导做得好的非常少,老头环探索起来还是挺新鲜的
据点比育碧强太多了,主要是和XB、野吹一样地图分层,给你个坐标你不找到正确的路还是去不了
支线任务这不是经典魂味吗
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 楼主| 发表于 2022-2-28 11:31 | 显示全部楼层
对比一下野吹就能感觉,野吹到处都是隐藏的设计对各种地点资源的布置都在控制玩家的行为,玩家基本不会漫无目的的乱窜,而且探索一段时间后很容易被吸引回主线任务地点。野吹大部时候玩家都能靠直觉规划出想去的地标的路线,玩家游玩过程中始终是有目的性的。
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发表于 2022-2-28 11:32 来自手机 | 显示全部楼层
支线系统老魂系列里面线性还能拯救一下,开放世界出门走两步已经忘记这个地方叫啥,npc叫啥,让我做啥了
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发表于 2022-2-28 11:33 | 显示全部楼层
小黄金树都在地图上画出来一棵树了还要抱怨没引导吗?
哎,我觉得你的问题有9成是不看地图导致的……

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-2-28 11:35 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-28 11:35 来自手机 | 显示全部楼层
美术是真的不错,但是画面被引擎拖累了,有不少场景本来应该是非常震撼的,结果4K分辨率一开就

—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-2-28 11:35 来自手机 | 显示全部楼层
大部分 发表于 2022-2-28 11:33
小黄金树都在地图上画出来一棵树了还要抱怨没引导吗?
哎,我觉得你的问题有9成是不看地图导致的……

楼主意思是爬上小黄金树的山坡对于用肉眼寻找目标没有任何帮助
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 楼主| 发表于 2022-2-28 11:40 | 显示全部楼层
大部分 发表于 2022-2-28 11:33
小黄金树都在地图上画出来一棵树了还要抱怨没引导吗?
哎,我觉得你的问题有9成是不看地图导致的……

我指的就是不看地图靠画面直觉吸引玩家的能力,同样的情况野吹的塔视觉吸引力比小黄金树强不少,而且玩家即使暂时被小黄金树吸引但去的过程中的找路或者直接丢失视野导致玩家忘了自己最初是想去小黄金的目的。对玩家的隐形控制感觉和野吹差距还是很大的。
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发表于 2022-2-28 11:41 | 显示全部楼层
猫不萌 发表于 2022-2-28 11:35
楼主意思是爬上小黄金树的山坡对于用肉眼寻找目标没有任何帮助

我觉得肉眼寻找目标这点虽然做的没有野炊好但是大致也像那么回事了,我只要看到坡上有城堡区我就知道这里肯定是个可以攻略的区域,我哪怕上不去绕一圈也肯定能过去。只是他90%的信息都放在地图上而已
地图上真的什么都有了,如果你要定义只有不看地图才是真正在玩开放世界那确实做的不好,我是觉得多看两眼地图不影响我游玩

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-2-28 11:44 | 显示全部楼层
Hypercube 发表于 2022-2-28 11:40
我指的就是不看地图靠画面直觉吸引玩家的能力,同样的情况野吹的塔视觉吸引力比小黄金树强不少,而且玩家 ...

我开始没有总结出规律的时候也有这个问题,所以这个开放世界开始让我有些疲惫,后来当知识量储备积累到寻找出规律以后或者说他素材开始重复的时候我反而轻松且有预期了。
你说的沉浸体验不如野炊我是认可的,因为他的设计偏向于规律和经验,第一张图的经验能适用到第二 第三张图

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-2-28 11:45 来自手机 | 显示全部楼层
有个小疑惑,来源于我虽然没打老头环但是捡起只狼第n次被犄角旮旯里钻出来的怪群殴致死之后。

是不是所有强行制造障碍和初见杀恶心玩家并死性不改的一类行为都可以被称之为魂味

—— 来自 HUAWEI WLZ-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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 楼主| 发表于 2022-2-28 11:47 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2022-2-28 11:30
其实这些缺点都可以总结为魂味
弱引导对我来说反而是加分点,主要是傻瓜导航玩吐了,隐形引导做得好 ...

但以前的线性流程,可以控制玩家的行为,而且分关卡一关几个npc大家都记得在哪,现在这么多地图npc散步其上,除非看攻略逐条清任务,不然很容易就错过了,关键对话只说一次,时间一长就全忘了。反正我很多任务是看了攻略才知道的。
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发表于 2022-2-28 11:51 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-28 11:51 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-2-28 11:51 | 显示全部楼层
感觉环开放世界的很多问题可以原封不动的套在xb2上,但xb2的开放世界恶评就比环多,而且xb2玩懂战斗机制后大部分人又是好评的,只能说一个好的战斗是游戏好不好玩的核心,xb2前期战斗拉跨所以恶评就比环多。
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发表于 2022-2-28 11:52 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-28 11:54 来自手机 | 显示全部楼层
Hypercube 发表于 2022-2-28 11:51
感觉环开放世界的很多问题可以原封不动的套在xb2上,但xb2的开放世界恶评就比环多,而且xb2玩懂战斗机制后 ...

xb2至少没有死亡惩罚

—— 来自 HUAWEI WLZ-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-2-28 11:54 | 显示全部楼层
npc任务错过太正常了,放在以前的箱庭里NPC支线想全收集都得看攻略看论坛交流,地图放这么大更是不可能
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发表于 2022-2-28 11:58 来自手机 | 显示全部楼层
玩起来还是挺懵逼的,缺乏引导再加上不说人话。取得地图的地方也没发现规律,有的区域闷头找了好久也找不到。
野外怪物扎堆,属性低打起来吃力奖励又不咋样,大部分是冲进去拿完道具就跑。感觉还是找个地方把等级刷起来才能开心探索。

—— 来自 samsung SM-G9880, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2022-2-28 12:05 | 显示全部楼层
XB2什么时候成开放世界了?
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发表于 2022-2-28 12:05 | 显示全部楼层
人外娘恋 发表于 2022-2-28 11:58
玩起来还是挺懵逼的,缺乏引导再加上不说人话。取得地图的地方也没发现规律,有的区域闷头找了好久也找不到 ...

地图有黑点标出来的,这个论坛不少人都吐槽过了

—— 来自 S1Fun
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