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[PC] Steam新品节(2022.2)部分战棋游戏初见感想

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发表于 2022-2-28 01:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 allenz3 于 2022-2-28 17:18 编辑

纯属个人试玩观点,并未深入游玩,Demo可能不代表正式版水平,仅供参考

The Iron Oath:https://store.steampowered.com/app/699330/The_Iron_Oath/
大地图冒险+小地图六角格战棋,像素画风较好;战斗方式偏向现代,ZOC、视线、友军误伤、陷阱等都有,但UI不太完善比如不显示敌方的移动攻击范围,而且敌人都有ZOC怎么感觉我方没有,本来地图就小一被近身我方相当于不能动要么就被白嫖,挺无语的;下地牢的方式是Rogue的,就是打完一次然后移动到下一个房间可能继续打也可能无视发生/触发事件那种,同质化小地图战斗很快就玩腻了,而且每次战斗掉落少队伍受伤多,非常无聊;其他就是Rogue CRPG常见元素了什么据点啊,酒馆招人啊,日期系统啊,接任务搞点文字剧情什么的

总结:我还没坚持到下完一次地牢就关了
Demo评分:5.5


Lost In Fantaland:https://store.steampowered.com/app/1266430/Lost_In_Fantaland/
Roguelite小地图卡牌战棋,人物头像画风非常的FFTA其它一般像素水平;Demo只能选择战士职业,系统明显参考杀戮尖塔和月圆之夜,不过战斗改为战棋然后用卡牌行动,虽然是小地图但由于移动力比较低的关系可以充分的利用绕树、陷阱等操作以一打多,缺点是没法保留手牌影响策略选择了;游戏教程的对白调侃恶搞有点意思,难度感觉也不变态

总结:几个名作缝合的平衡感不错,可以一玩
Demo评分:7


Oaken:https://store.steampowered.com/app/1348690/Oaken/
Roguelike小地图六角格战棋,美术2D部分不错但主要的3D部分很一般;流程又是杀戮尖塔不过路线是公开可选的,卡牌系统仿照炉石传说连操作方式都是拖动,而且单位攻防或者被动技能都是要看朝向的,一不容易就操作错误导致崩盘,其余战棋部分只有移动和近战平A了;卡牌同一场战斗用过一次就有限制,部分卡牌能将地块变成势力的,该势力的某些单位站在上面会有加成算是该作的特色

总结:能玩,但经常因为手势操作导致失误很恼人
Demo评分:6.5


Crimson Tactics: The Rise of The White Banner:https://store.steampowered.com/app/1480810/Crimson_Tactics_The_Rise_of_The_White_Banner/
SRPG,美术马马虎虎,上来的关前场景就是皇骑2不要太明显,差点以为进去就是1:1复刻了结果不是:P;倒下三回合死的设定还是来自FFT/命运之轮,其它嘛简陋得可以,属性只有HP MP和TP而且后两者作用一样,技能只有不同范围的伤害技,打起来就是便秘的磨来磨去,一开始我还以为只有第一场景主角一个人是这样,结果第二场景给我一堆大众脸队友也这样,敌人也是一样的步兵,脱力关闭游戏

总结:不用玩
Demo评分:5


Symphony of War: The Nephilim Saga:https://store.steampowered.com/app/1488200/Symphony_of_War_The_Nephilim_Saga/
SRPG,SRPG Studio作品画面一般但战斗动画做的还不错;游戏对引擎自带的老火纹系统做了深入的改造,战斗改为类似梦幻模拟战手游的将领+士兵模式,但允许多兵种混编,而且每个士兵都有完整的属性装备和天赋,也可以转职其它兵种或高级职业;武器耐久度取消,克制系统深度提升不过暂时在Demo关中体验不明显;战备系统完善,能招兵买马,升级科技树,培养角色好感度剧情和刷竞技场;资源扩展为类似英雄无敌的多资源,根据在关卡中占据不同据点来获取,可以用于各种转职以及科技树研究;Demo关卡任务和剧情的设计比较成熟,颇有经典SRPG的味道

总结:Demo完成度就相当高,推荐给火纹爱好者
Demo评分:8


Ignited Steel: Mech Tactics:https://store.steampowered.com/app/1550740/Ignited_Steel_Mech_Tactics/
Roguelike机甲战棋,体素画风美术一般;游戏流程类似FTL,战斗部分类似陷阵之志;热量系统基本是现在的机甲游戏标配了,不仅己方的行动产生热量还可以用武器让对方过热,伤害和受损程度和热量挂钩(参考英雄联盟的兰博);有装配系统不过配件只有核心,主武器和支援装备三种,机甲迷可能不够过瘾;不过总体来可玩性和关卡设计还不错,就是Demo内容太少太简单;

总结:没有太大的槽点,喜欢机甲类的可以关注
Demo评分:7


Vanaris Tactics:https://store.steampowered.com/app/1599860/Vanaris_Tactics/
小地图SRPG,又一个皇骑2模仿作,像素画风一般;UI有缺陷,敌人全数值公开却没法看到移动/攻击范围,没法直接看到所有单位的血量令人发指;没法调整分辨率而且固定机位镜头拉的较近加上UI遮挡,导致经常要拖动地图,很影响游玩体验;明明关卡是小地图,但人物移动范围和远程攻击范围又很远,而且很难卡位,缺乏纵深;其他方面除了剧情貌似还行,没啥特别的

总结:不用玩
Demo评分:5


Stones Keeper:https://store.steampowered.com/app/1723530/Stones_Keeper/
SRPG,初看美术还不错,一进战斗动画是碰碰车,连移动动画都不做不如直接搞成棋子,草;摄像头机位过近视野范围小非常难受,我也没搞清楚每个单位都占多个格子有啥意义,系统和地图也无聊

总结:不用玩
Demo评分:5


Shardpunk: Verminfall:https://store.steampowered.com/app/1183800/Shardpunk_Verminfall/
Roguelike战棋,像素风还不错;打鼠人版X-COM+逃生Rogue,流程大致可以理解为战棋版的L4D;除了血量还要管理压力值,压力值满了角色会陷入panic一回合,有点像暗黑地牢简化版;不知道为啥这种末世题材人手拿一把能量武器,连射不reload还炸膛瞬扣角色血(不对我看有角色拿的左轮啊,打3发就炸膛的左轮是什么鬼??),敌人也一样就是了;游戏角色从选出来的时候就定型了,而且明显的守方有利,导致无论是谁最常干的都是射击,ZOC,射到过热就Reload;打了半天只发现一种打法就是团队推进步步为营,因为弹药和回合数都是无限的,走着走着发现刷怪你只有一种选择就是快速清掉再前进,否则开到两波怪被夹击就死球;某些近战敌人移动距离很长并可以攻击,地形又只有长走廊,我方每回合的选择实在有限

总结:能玩,但我觉得很快套路化,无论开局队伍构成是啥或生成怎样的关卡,打法都差不多
Demo评分:6.5


Spiritlink Tactics:https://store.steampowered.com/app/1596350/Spiritlink_Tactics/
小地图SRPG,像素风画面一般;系统近似皇骑2+FFTA,开局剧情就是FFTA2既视感;UI有缺陷,回合中无法自由移动镜头查看地图,数值公开但光标指向单位也不会在回合轮列表中高亮;允许友军伤害甚至单体伤害技能可以对友军施放,但敌我双方形象差不多无明显标识,有时候我都不知道在操作谁;剧情不咋D,唯一特色是mana点全队共享,但我没有发现什么有趣之处

总结:不用玩
Demo评分:5


Neura Mechanicus:Prologue:https://store.steampowered.com/app/1688160/Neura_MechanicusPrologue/
作为战棋类画面很好了;问题是,bug到无法试玩,开发人员24日在讨论区说下周放补丁但直到28日仍未更新

总结:无法评价
Demo评分:4


大江湖之苍龙与白鸟:https://store.steampowered.com/app/1407450/_/
武侠RPG,像素画风还不错,不过招式特效和动画就比较水了,NDS宝可梦水平;基本上就是一个“开放世界武侠游戏”,剧情偏向风趣幽默,虽然战斗是战棋但实际上和一般的回合制武侠RPG区别不大,因为都是靠的练武和吃药;玩了两个小时感觉各方面完成度颇高,除了战斗里没有“走为上计”,冒险过程中触发剧情战斗发现打不过只能读档这点比较傻

总结:可玩,不要当成战棋,推荐给武侠RPG爱好者
Demo评分:7.5


Mars Tactics:https://store.steampowered.com/app/1727760/Mars_Tactics/
X-COM Like战棋;Lowpoly风格画面一般;Demo只有战斗部分,看制作组的介绍正式版应该是个沙盘游戏;战斗系统和操作方式大多照搬X-COM,但没法冲刺移动(无法查看消耗2AP的移动点,必须移动2次)是个缺点;特色是子弹是物理的,如果没射中那么子弹会射到附近的掩体上或者直接飞出地图,也可以直接选择射掩体把它射爆,还有个压力值什么的;不过Demo有明显bug,敌人可以移动到我方单位同一位置上,而且X-COM那种标着90%命中率连射两枪不中,明明掩体方向和射击方向正交却只有15%命中率之类的臭毛病完全继承,我不想深入测试了

总结:先观望下因为还没有战斗外的内容供测试,目前不推荐
Demo评分:5.5

评分

参与人数 4战斗力 +5 收起 理由
rick343 + 1 好评加鹅
wyh5982390 + 2 好评加鹅
魂淡放我出去 + 1 好评加鹅
Ivan22 + 1 好评加鹅

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发表于 2022-2-28 08:44 | 显示全部楼层
Symphony of War: The Nephilim Saga这个看起来不错
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 楼主| 发表于 2022-2-28 17:19 | 显示全部楼层
添加Mars Tactics
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发表于 2022-2-28 18:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 henryqxg 于 2022-2-28 20:08 编辑

本来比较期待的Crimson Tactics实际玩了简直是一坨屎,不,屎都不如
symphony of war 相当赞,英雄其实就是小队长,主要是在培养小兵。。。初始那个很强的奶妈leadership太低了带不动小兵就很难受
招募的佣兵虽然很强但是天生多2cost,后期应该是很亏的,cost12和10差别太大了
科技树没弄懂,不知道怎么开第二层
刷图的资源都是转职道具,乱转职消耗资源非常非常亏,要省着点用


还有个没弄懂的是主角为什么多带一个小兵cost是10括号+2,我看也没有什么特殊能力是+cost的啊
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发表于 2022-6-11 22:07 | 显示全部楼层
symphony of war  EPIC出了
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发表于 2022-6-11 22:59 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-12 19:02 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-13 11:44 | 显示全部楼层
Symphony of War 挺欢乐的 ,  除了西屎立绘一言难尽-请你至少用新世代一路伸捏个人吧, 相对的是角色点绘小人非常细节,然而 战斗里用兵种模型是看不到的囧
群殴火纹缺点是 , 抢先手是绝对战术优先 , 这游戏没有给防御方靠普的解 , 还因为加入 "大人时代变了"系的兵种放大先手优势 , 而传统火纹则有 敌 - 我 - 我 两轮击杀优势, 打不死人的空气盾造卡位 , 女人送你抓 之类的防守策略, 这游戏 , 我只能想到耗材炮灰上去诱杀.

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其他跟搂主感谢差不多 , 苍龙白鸟是下一个期待-战斗估计要好好修修,现在整个是毒与流血下作江湖 . 这作看起来遥遥无期阿 , 有没有内幕哥透一下
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发表于 2022-6-22 11:12 | 显示全部楼层
在等Symphony of War的中文,挺期待这种自组小队战斗的
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发表于 2022-6-22 12:58 | 显示全部楼层
Symphony of War: The Nephilim Saga 要是有中文就玩一下
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发表于 2022-6-28 09:44 | 显示全部楼层
Symphony of War 看起来不错,可惜没中文
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发表于 2022-6-28 11:08 | 显示全部楼层
henryqxg 发表于 2022-2-28 18:06
本来比较期待的Crimson Tactics实际玩了简直是一坨屎,不,屎都不如
symphony of war 相当赞,英雄其实就是 ...

佣兵当队长的话就不会+2COST,佣兵如果放到其他队长里历练,伴随升级熟悉会由佣兵变成loyalty, COST会由+2变成-2
你后面那个括号里面的+2我理解应该是小队规模有关,小队规模越大,括号里加的越多,我主角第8个队员入队的时候是+6COST
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发表于 2022-6-28 11:09 | 显示全部楼层
henryqxg 发表于 2022-2-28 18:06
本来比较期待的Crimson Tactics实际玩了简直是一坨屎,不,屎都不如
symphony of war 相当赞,英雄其实就是 ...

转职觉得不好是可以往下级职业退回的,资源也会退回给你
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发表于 2022-8-5 04:11 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-14 15:10 | 显示全部楼层
大江湖之苍龙与白鸟很突然EA,8月16日,看看数值改的怎么样
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