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[PC] 我总觉得这次 FF6 像素重制版的 BGM 不太行

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发表于 2022-2-27 21:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
可能是我的问题,我总觉得音源好了之后反而没有内味了,是我先入为主了吗?

我特别喜欢的加源主题曲一点感觉都没有了,FF14 里那版我都觉得还不错
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发表于 2022-2-27 21:18 | 显示全部楼层
加个切换原版重制版bgm切换选项就完美了看蒸汽上评价,也有不喜欢重制后这种花哨的画面风格的,没以前那种厚重的感觉了,感觉确实也是,只能说不可兼得吧
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发表于 2022-2-27 21:35 | 显示全部楼层
开场雪原奔袭连个制作名单都没有,SFC时代刻意追求的电影感都不见了
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发表于 2022-2-27 21:56 | 显示全部楼层
很多都不太行,例如角色小人用了手机版的风格,明亮得和环境格格不入,不知道为什么要这样搞
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发表于 2022-2-27 23:11 来自手机 | 显示全部楼层
seicing 发表于 2022-2-27 21:56
很多都不太行,例如角色小人用了手机版的风格,明亮得和环境格格不入,不知道为什么要这样搞 ...

不是用了手机风格,手机版56的小人整个是拍平的都没像素了,
这个应该是像素绘水平下降的原因,我对比了下原版,肌肉的暗像素表人物立体感和衣服的亮像素表装备质感都没了,
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发表于 2022-2-27 23:30 来自手机 | 显示全部楼层
感觉这次重制制作者在fc设计语言简单的作品上理解没什么问题,到了sfc跟不上理解了,
6代片头的卡司表删掉那漫长的走路时间是为了啥,完全没有了意义,
5代那个很漂亮的水晶标题片头也是和6一样类似的电影式表达,然后开始游戏大标题散去直接渐入渐出转场开始游戏,他这倒好直接白屏进入第二个标题画面…
gba版5删掉了这个片头我还挺遗憾,你这加回来还不如不加,
6代加入多国真人歌剧演唱我也是完全不能理解,就非得和意象表达为主的像素艺术背道而驰么,,,
bgm反而是我比较满意的部分,,
感觉就是这次很用心了,就是那个时代也真的过去了,
这我还没深入玩,不知道有没有别的问题,
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发表于 2022-2-27 23:59 | 显示全部楼层
杉田悠一 发表于 2022-2-27 23:11
不是用了手机风格,手机版56的小人整个是拍平的都没像素了,
这个应该是像素绘水平下降的原因,我对比了 ...

就是按照手机版的取色重新点了一下角色的点阵图
看对比视频的话会觉得很明显,尤其是蒂娜的头发,完全就是手机版那种苍白色,原版更加厚重
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发表于 2022-2-28 00:22 来自手机 | 显示全部楼层
这次bgm重新编曲我也觉得是画蛇添足了
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发表于 2022-2-28 02:23 来自手机 | 显示全部楼层
seicing 发表于 2022-2-27 23:59
就是按照手机版的取色重新点了一下角色的点阵图
看对比视频的话会觉得很明显,尤其是蒂娜的头发,完全就 ...

但这次像素确实是渋谷員子重新绘制的,只能说水平有点拉了,应该不至于按手机版照抄
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发表于 2022-3-19 16:51 | 显示全部楼层
Final Fantasy 6 Pixel Remaster BGM FLAC

链接:
https://pan.baidu.com/s/1O0LJjYD5qNdfq4YXukvmzA

提取码:
2wss
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