半肾
精华
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发表于 2022-2-27 20:12
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本帖最后由 afer 于 2022-2-27 20:20 编辑
其实我觉得挺简单的。要看你的开放世界是目的还是地图,现在大部分游戏都把开放世界当地图,过去这种图是技术挑战,现在反而是加班就能弄出来甚至是拿来省事的。
把开放世界当地图的佼佼者是银河战士、恶魔城和GTA,这几个看着不挨边实际上都是拿开放世界当地图让玩家探索,找技能逐步打开,而GTA比较另类,他任务都是副本,但是大环境又能产生互动。这类游戏其实要求地图设计精致合理,量本身就足,塞的太多就有大镖客2那种疲惫感,但大表哥2还是能有趣,因为他地图塞的满,你可以找事干或者闲逛,而不是通过任务列表轰炸玩家,总之这类游戏想做好地图设计和任务设计要有一个得出类拔萃,R星是两个都做的不错的,大镖客虽然跑路恶心,但做到了大部分荒山野岭都能给你乐子看,现在都喊奖励少,其实看乐子也是奖励,各种npc的破事男主被绑了xxoo这类玩家一点也不嫌少。
把开放世界当目的就是辐射极乐迪斯科那种RPG流派,我就是让你浪的,玩家选择都有明显好恶,也许有人通关一百遍也要想方设法救13号避难所的死亡爪,也许有人觉得为了人类的未来智力高的死亡爪要赶紧消灭。而且辐射处处是惊喜,你不是想速通么?感知高一开始就能顺着脚印找到13号避难所,维加斯估计大部分人都不会为了称号去打凯撒线。另外就是上面说的看乐子,辐射2好多时候就是你做一点事,其他交给NPC,这是玩家很爱看的事情,你可能屁奖励也没有,但你高兴。最后,我个人觉得称号系统已经发展成了恶心人得东西,好多游戏厂商把这种玩家勋章当游戏内容做出来,恶心。谁爱当勋宗谁当,我个人不当。
—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 |
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