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[怀旧] 90年代日本的中小型工作室是怎么存活的?

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发表于 2022-2-24 10:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
听机核的动视暴雪史,为了4万刀暴雪的人就兴奋的不行,太惨了,所以同时期日本的中小型工作室有历史记录吗
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发表于 2022-2-24 11:00 来自手机 | 显示全部楼层
看游研社的那些fc游戏系列
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发表于 2022-2-24 22:08 | 显示全部楼层
八十年代暴利,九十年代泡沫,蛋蛋年代合并,一单年代破产,二单年代收购。
能活下来的日厂基本就这样了。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-2-24 22:12 | 显示全部楼层
ps往前基本是怎么做怎么赚吧 而且开发成本又低
甚至几个人就能做游戏然后交给大公司发行
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发表于 2022-2-24 22:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 christiny 于 2022-2-24 22:30 编辑

现在如日中天的FS就是其中之一,以前利润很高,小厂做一个游戏,卖个几万10W都能养活了。
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发表于 2022-2-24 22:30 | 显示全部楼层
日本游戏定价高,小厂员工少人均身兼数职?
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发表于 2022-2-24 22:33 | 显示全部楼层
那时候游戏成本比现在低,但价格和现在差不多
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发表于 2022-2-25 00:12 | 显示全部楼层
就像LS所说,反观如今,上被大厂工业化碾压,下被独游人海抢占市场,只有靠垃圾手游续命,当年怎么也不会比今天更难活。
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发表于 2022-2-25 10:04 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-25 10:16 来自手机 | 显示全部楼层
90年代日厂混得不错,开发成本不算高,销量普遍也不错,索尼进场后也带了一大批优惠和福利。真正开始难过是ps2后,3d发展开发成本提高,硬件厂开始收割韭菜,美厂那边还卷过来了。。
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发表于 2022-2-25 10:18 来自手机 | 显示全部楼层
fcsfc年代任天堂克扣百分之三十的任天堂税游戏厂商还是挤破脑袋想入厂,到ps年代索尼福利只多不少,可见当时的游戏真的是暴利行业
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发表于 2022-2-25 10:28 来自手机 | 显示全部楼层
falcom和地雷社咋活的就是个典范。
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发表于 2022-2-25 10:44 来自手机 | 显示全部楼层
厨具战士 发表于 2022-2-25 10:04
看过一部90年代的漫画,作者感言日本真是个美好的国家,每天抽出点时间干干自己喜欢的事就能衣食无忧。可能 ...

创业卖奶茶开宠物店和独立游戏选一个呢

—— 来自 OnePlus HD1900, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2022-2-25 11:10 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-25 11:15 来自手机 | 显示全部楼层
以前的电子游戏是小作坊,小工作室式的制作方式,类似现在的日本动画

现在被欧美卷出来的一套3a逻辑本质上是工业流水线,你看现在电影行业可还有几个小公司。

—— 来自 HUAWEI WLZ-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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