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[怀旧] 90年代日本的中小型工作室是怎么存活的?

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发表于 2022-2-24 10:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
听机核的动视暴雪史,为了4万刀暴雪的人就兴奋的不行,太惨了,所以同时期日本的中小型工作室有历史记录吗
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发表于 2022-2-24 11:00 来自手机 | 显示全部楼层
看游研社的那些fc游戏系列
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发表于 2022-2-24 22:08 | 显示全部楼层
八十年代暴利,九十年代泡沫,蛋蛋年代合并,一单年代破产,二单年代收购。
能活下来的日厂基本就这样了。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-2-24 22:12 | 显示全部楼层
ps往前基本是怎么做怎么赚吧 而且开发成本又低
甚至几个人就能做游戏然后交给大公司发行
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发表于 2022-2-24 22:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 christiny 于 2022-2-24 22:30 编辑

现在如日中天的FS就是其中之一,以前利润很高,小厂做一个游戏,卖个几万10W都能养活了。
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发表于 2022-2-24 22:30 | 显示全部楼层
日本游戏定价高,小厂员工少人均身兼数职?
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发表于 2022-2-24 22:33 | 显示全部楼层
那时候游戏成本比现在低,但价格和现在差不多
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发表于 2022-2-25 00:12 | 显示全部楼层
就像LS所说,反观如今,上被大厂工业化碾压,下被独游人海抢占市场,只有靠垃圾手游续命,当年怎么也不会比今天更难活。
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发表于 2022-2-25 10:04 | 显示全部楼层
看过一部90年代的漫画,作者感言日本真是个美好的国家,每天抽出点时间干干自己喜欢的事就能衣食无忧。可能当时活起来就是很轻松吧。中国如果经历这么一个时代,独立游戏一定会大爆发的。现在却只想建议年轻人离独立游戏越远越好。
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发表于 2022-2-25 10:16 来自手机 | 显示全部楼层
90年代日厂混得不错,开发成本不算高,销量普遍也不错,索尼进场后也带了一大批优惠和福利。真正开始难过是ps2后,3d发展开发成本提高,硬件厂开始收割韭菜,美厂那边还卷过来了。。
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发表于 2022-2-25 10:18 来自手机 | 显示全部楼层
fcsfc年代任天堂克扣百分之三十的任天堂税游戏厂商还是挤破脑袋想入厂,到ps年代索尼福利只多不少,可见当时的游戏真的是暴利行业
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发表于 2022-2-25 10:28 来自手机 | 显示全部楼层
falcom和地雷社咋活的就是个典范。
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发表于 2022-2-25 10:44 来自手机 | 显示全部楼层
厨具战士 发表于 2022-2-25 10:04
看过一部90年代的漫画,作者感言日本真是个美好的国家,每天抽出点时间干干自己喜欢的事就能衣食无忧。可能 ...

创业卖奶茶开宠物店和独立游戏选一个呢

—— 来自 OnePlus HD1900, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2022-2-25 11:10 | 显示全部楼层
古代人皮克 发表于 2022-2-25 10:44
创业卖奶茶开宠物店和独立游戏选一个呢

—— 来自 OnePlus HD1900, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2- ...

谢天谢地!我已经说了,年轻人对自己、对社会本身就没有做好了解,你能跟我保证他创业遇到的种种难关能顺利度过啊?务实一点!我劝年轻人先把自己的专业、基本的就业先搞懂!像米国独立游戏环境可以说蛮好的,经济发达、生活优渥、第一语言、政策宽松,结果独立游戏者收入还是那么低为什么你告诉我。米国的年轻人想走这条路都那么困难,中国的年轻人如果失败又该怎么办?
不玩梗了,没有人比我更希望走自己想走的路,做自己想做的事情。但我绝不希望任何人把人生毁在这种莫名其妙的事情上。我认为年轻人应该做一个永远的革命者,但为之奋斗的应该是一场永不发生的革命。年轻人应该将绝不妥协的革命精神藏在心中,做一个永远准备革命的人,但却应清楚这革命永远不会发生,也不该发生。
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发表于 2022-2-25 11:15 来自手机 | 显示全部楼层
以前的电子游戏是小作坊,小工作室式的制作方式,类似现在的日本动画

现在被欧美卷出来的一套3a逻辑本质上是工业流水线,你看现在电影行业可还有几个小公司。

—— 来自 HUAWEI WLZ-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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