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[其他] 不是很懂 谁能解释下收购游戏公司的意义

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发表于 2022-2-22 11:07 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
举个极端例子
1.收购一个游戏公司,但是核心创作人员全部跑了
2直接把核心创作人员全挖走,

第二个不比第一个香吗

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-2-22 11:09 | 显示全部楼层
为啥收购了就非得核心人员全跑了???
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发表于 2022-2-22 11:09 | 显示全部楼层
快进到原班人马

暴雪再屑,别人手里还是握着IP的
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发表于 2022-2-22 11:11 | 显示全部楼层
刨开IP这个东西,核心人员哪那么容易挖光,现代游戏工业你挖几个人十几个人有啥用,各种什么团队核心人员出走能再做出东西来的有多少,还是直接收购公司简单。
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发表于 2022-2-22 11:13 来自手机 | 显示全部楼层
我懂你的意思,但是ip的成功不是团队强就行,现有ip换不那么强的团队依旧可以创造价值。
而原生团队可能基于各种因素再创作的作品还不一定能成功。
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发表于 2022-2-22 11:14 | 显示全部楼层
核心人员不会那么容易走,收购前也应该都会谈妥的,除非大家真的意见相左,针尖对麦芒地格格不入。而且就像楼上说的,真的跳出来自己做的,后面能成功的很少。。毕竟站在巨人肩膀上才好办事。。
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发表于 2022-2-22 11:17 | 显示全部楼层
暴雪元老出去后有几个有成就的?
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发表于 2022-2-22 11:53 | 显示全部楼层
听人说战地5这么垃圾就是老员工都跑出去做吃鸡了

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2022-2-22 11:57 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sherlock08 于 2022-2-22 12:05 编辑

因为有现成的ip。而ip能成功既有个人努力更有历史进程,所以不存在核心团队随时出来就能复制成功的事情。更别说游戏工业化讲的就是人员可替代,每人干一点换谁都能干。你描述的情况应该是小型独游场合,那才依赖一个或几个超级赛亚人
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发表于 2022-2-22 12:01 来自手机 | 显示全部楼层
ip,还有一大堆专利、研究资料、技术累积。

—— 来自 MANN 8S, Android 7.1.2上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-2-22 12:05 | 显示全部楼层
其中有个问题是,网上像“战地开发组核心成员都走了所以战地变成了这个样子”的话全是口嗨,当不得真的
键盘打打这种话还行,经营者或许会草台,但也不至于说看玩家吹b做决策
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发表于 2022-2-22 12:06 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-22 12:06 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-22 12:25 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-22 12:27 | 显示全部楼层
ip啊
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发表于 2022-2-22 12:27 | 显示全部楼层
原班人马
比如暗黑之门:伦敦
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发表于 2022-2-22 12:31 来自手机 | 显示全部楼层
KT to GUST:爱的供养
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发表于 2022-2-22 12:36 | 显示全部楼层
这个挺复杂的,首先你说的“收购一个游戏公司,但是核心创作人员全部跑了”这事就不成立,公司换了个大股东,不代表下面员工就都要跑路,这两者没必然联系

至于收购行为,也没多少是为了收购公司员工才去做的,真要冲着员工那为啥不直接挖人?收购大多是为了公司的有形或者无形资产,比如游戏公司的IP和版权。版权拿到手,可以让原先团队开发,就算原来团队有人员离职,也可以另招人开发。换人开发有可能会更好,也有可能会更坏,但IP总在自己手里,有原先玩家群做底子,就算做烂了,也比这IP在别人手里然后对自己产生竞争要强

更大一些的企业收购,还会有发展路线和市场份额上的考量,甚至完全和游戏本身无关,是单纯的经营决策。总之这和游戏公司的核心人员跑不跑关系不大
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发表于 2022-2-22 12:44 | 显示全部楼层
挖人所付出的成本,不一定就比收购要低多少。其中包括财务成本和时间成本,以及潜在的法律风险。更不用提收购不仅是收购团队,还包括其他方面的资产,比如不动产,业务,知识产权等等。
而且组建一支团队通常比收购一支成熟的团队要更复杂,时间也会更慢。
所以收购通常会是更行之有效的手段,在任何行业都几乎通用。
就比如动视暴雪,虽然看似溢价了40%,但实际上还是在30倍市盈率左右的价格收购的,这是一个非常合理的价格。
换句话说,微软不是买了动视暴雪,而是用手头的现金置换了动视暴雪。而动视暴雪依旧能每年为微软带来不错的收益。
至于你担心跑路的问题,为啥要跑?
前几天看新闻好像是说动视暴雪的财务总监已经升去Microsoft gaming那边了,这还有啥跑路的必要吗?
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发表于 2022-2-22 12:47 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-22 12:47 | 显示全部楼层
有没有哪个出走后单痞做出成就的?
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发表于 2022-2-22 12:58 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-22 13:10 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-22 13:12 | 显示全部楼层
100人的开发团队,核心成员大概在60人吧,成熟的开发组这个比例只会更高
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发表于 2022-2-22 13:15 | 显示全部楼层
CAPCOM走了多少人了?原来鼎盛时期那么多人才走了七七八八了吧?但技术还在那里啊,你人走了带不走专利带不走IP,有啥意义。
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发表于 2022-2-22 13:16 来自手机 | 显示全部楼层
ip比团队值钱,团队比个人值钱
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发表于 2022-2-22 13:16 来自手机 | 显示全部楼层
公司文化很重要的,上班多换几个地方就能体会了
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发表于 2022-2-22 13:16 | 显示全部楼层
back57992 发表于 2022-2-22 12:47
有没有哪个出走后单痞做出成就的?

冈本吉起
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发表于 2022-2-22 13:20 | 显示全部楼层
山下野人 发表于 2022-2-22 12:47
我也觉得没意义,就像谁说的,700百亿打主机战争不如99刀xbox出货三亿台彻底结束主机战争 ...

700亿收的是一个年入70亿,净利润20亿的长期饭票。
99刀XBOX出货三亿台,先不说能不能彻底解决主机战争,财报上显示的就是至少500亿亏损,市值能跌掉10个700亿你信不?
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发表于 2022-2-22 13:24 | 显示全部楼层
挖一两个制作人改变不了啥,一挖一个团队又不现实
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发表于 2022-2-22 13:34 | 显示全部楼层
为订阅制做后盾的,买回来自己做没那么多不确定因素
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发表于 2022-2-22 15:13 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-22 16:30 | 显示全部楼层
楼主几岁 了~~~~~?
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发表于 2022-2-22 17:29 | 显示全部楼层
品牌价值,已经有的IP、技术等版权
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发表于 2022-2-22 17:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 Swanfal 于 2022-2-22 17:41 编辑

额,我还以为这么基本的常识所有人都知道呢
现在的社会,人不是稀缺品,资本才是稀缺品,所以人是可以替代的而资本不是
就好像收购个电子厂,开不开原来的员工有很大区别吗?只是影响并购成本而已。工人在劳动力市场上随便可以招,但是一个竞争者没了就是没了。现在普遍护城河挖那么深,外来竞争者也不是随随便便就能进来的。
极端情况下两个寡头,其中一个如果能放放血把另一个吃了,以后他想怎么垄断就怎么垄断,这不比那几个员工强多了

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发表于 2022-2-22 17:53 来自手机 | 显示全部楼层
只能Ip有一定价值
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发表于 2022-2-22 17:59 | 显示全部楼层
ip价值,还有企业文化不是一个两个人能影响的,暴雪的原班人马做的什么伦敦之门,你听说过么?
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发表于 2022-2-22 21:58 | 显示全部楼层
a3160677 发表于 2022-02-22 17:59:03
ip价值,还有企业文化不是一个两个人能影响的,暴雪的原班人马做的什么伦敦之门,你听说过么? ...
《地狱之门:伦敦》吧,骑士妹的官图很涩

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发表于 2022-2-22 22:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 zikimi 于 2022-2-22 22:01 编辑

实际上,挖人确实比收购要频繁得多,只不过个人影响力大部分情况下很难和一整个公司比,所以新闻相对少一些
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