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楼主: CamphorLife

[其他] 玩了异度装甲才知道马64和OOT多伟大,在操作上

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发表于 2022-2-17 23:27 | 显示全部楼层
sunkaifeng00 发表于 2022-2-17 21:31
异度装甲的跳跃其实也就那么回事
真正有问题是配合那个站着不动也会遇敌的乱数踩地雷系统,汉化版在必要的 ...

猛汉1+2,摇杆攻击并不奇葩啊,手感非常好的。
只是后来猛汉更适合掌机平台,才改成了按键攻击。
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发表于 2022-2-17 23:58 | 显示全部楼层
PS原配手柄是没有摇杆的,97年底出的Dual Shock第一代才加了摇杆,异度是98年初出的,开发的时候应该没考虑摇杆的。
记得Dual Shock是配合GT赛车一起出的,当时为了玩GT赛车买的Dual Shock
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发表于 2022-2-18 05:31 来自手机 | 显示全部楼层
ff第一次做纯3d是X-2,当年看采访说为了保证画面不得不缩减人物多边形,没办法只能衣服越做越小,我当时就信了他是没办法
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发表于 2022-2-18 08:57 | 显示全部楼层
XG绝大多数场景是俯视点,操作起来就是2D游戏的规则,不过是多了个旋转画面,并没有什么困难的
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发表于 2022-2-18 09:26 | 显示全部楼层
忽克連 发表于 2022-2-17 20:57
武藏传那个3d感觉也还可以啊,虽然部分场景是固定视角

武藏传的那3d转得我晕死了
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发表于 2022-2-18 09:28 | 显示全部楼层
asuka. 发表于 2022-2-17 16:40
MGS能在PS上做出来才让我掉下巴,全3D操作加不抖动的贴图。N64 3D机能比PS高多了 ...

谁告诉你MGS不抖动了?!!
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发表于 2022-2-18 09:38 | 显示全部楼层
ps带摇杆的手柄并不是标配,游戏当然不能以摇杆为基础开发
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发表于 2022-2-18 09:49 | 显示全部楼层
评论PS时期3D游戏操作的时候一定要意识到两个前提

第一,DUAL SHOCK手柄是选配而不是标配,这玩意在当时是类似于精英手柄的定位,根本没多少玩家有硬需求买。甚至于它震动的意义还大于那两个摇杆。在这个前提下,所有游戏设计必须基于PS原始按键手柄而不是3D摇杆来设计!整个PS生命周期里能有意义的使用两个摇杆的游戏只有王牌空战3(右摇杆转视角)和抓猴啦(右摇杆挥网)

第二,正因为没有合适的摇杆,还有机能问题,PS并没有太多的真3D游戏,马64那样能自由旋转视角的开放箱庭就更少了。多数是风之克罗诺亚和古惑狼这样的3D画面2D玩法。小龙斯派罗我没玩过,貌似真3D?MGS和放浪冒险谭本质也是个2D游戏。

在这种背景下就涌现了大量的CG背景人物3D的游戏,因为能最好的平衡场景效果和玩法。而生化危机的坦克式操作在当时就是最优解和唯一解。因为大量仿电影镜头,会频繁切换视角,所以如果不采用主观式操作(其实坦克操作本质上跟天诛这种真3D游戏的操作是一模一样的),只要换了镜头操作就全乱套了,会当场暴毙。另一方面又因为没有摇杆,所以在调查道具的时候必须依赖方向键左右转身微调方向,否则几乎没法玩。FF是客观操作,各位可以试试如果只用十字键在找道具时候的难处,不过RPG毕竟调查判定宽松很多。寄生前夜1代也是。另外大家可以观察一下,生化危机基本都是低视角,而且只要角色走出镜头边缘,就立刻换视角。而FF789和寄生前夜1的镜头切换频率远远低于生化危机,还有很多大场景,角色移动的时候背景会跟着卷轴,所以操作方向混乱的问题不大。
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发表于 2022-2-18 11:34 来自手机 | 显示全部楼层
PS1上的超时空要塞VFX2应该也算真3D(?)
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发表于 2022-2-18 11:39 来自手机 | 显示全部楼层
madcow 发表于 2022-2-18 11:34
PS1上的超时空要塞VFX2应该也算真3D(?)

装甲核心不都标准的真3d游戏
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发表于 2022-2-18 12:20 | 显示全部楼层
XG要玩到底必须配合关闭遇敌(最好有热键控制金手指开关),即时存档
不然跳跃搞不定的
3D方面倒还行,用2D迷宫的思路就差不多了,俯瞰相当于一个要按出来的地图

如果是为了剧情,云一下也不是不行,但是玩确实会更好,毕竟代入感是不一样的
但上面说的,游戏本身不那么好玩也是事实,基本就是厨机厨招打天下,招搓多了也无感,因为正反馈不强还要反复练出招式来
自己考虑吧
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发表于 2022-2-18 12:26 来自手机 | 显示全部楼层
可惜了那么宏大的世界观,跌宕起伏的剧情,有血有肉的角色塑造,需要用当今技术重制一个配得起剧情的游戏系统(做宝可梦)
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 楼主| 发表于 2022-2-18 12:30 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-18 12:32 | 显示全部楼层
可能我是个奇葩吧。。。类似bio这类的惊悚类的。。个人反而到是更喜欢早年的坦克操作方式。。。。场景切换的时候也不用太多再考虑面向的问题。。= =
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发表于 2022-2-18 12:33 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjbdasd 于 2022-2-18 12:40 编辑
断翼 发表于 2022-2-17 18:14
同样的配置,格兰蒂亚1做得比XG好

格兰蒂亚各方面都超越了那个时代的jrpg,配音,转视角,传送,明雷,小地图,强化版的ATB,迷宫立体,可以钻建模的缝,没空气墙,FF7都要矮一头
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发表于 2022-2-18 12:39 来自手机 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2022-2-18 12:33
格兰蒂亚各方面都超越了那个时代的jrpg,配音,转视角,传送,明雷,小地图,强化版的ATB,FF7都要矮一头 ...

没小地图吧,只有一个指出口的指南针
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发表于 2022-2-18 12:49 | 显示全部楼层
Waldeinsamkeit 发表于 2022-2-17 18:21
我大概是2002或者03年左右玩的生化3?弃坑原因一个是被追踪者追得抱头鼠窜心理压力过大,另一个就是坦克操 ...

我记得生化3已经在操作上有巨大进步了 - 快速180度转 和 一个闪躲动作是3加上的, 可以一蹲一扭跑开抬枪。

之前2啃到脸上了还是要坦克转向
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发表于 2022-2-18 12:49 来自手机 | 显示全部楼层
Kojimaru 发表于 2022-2-18 12:39
没小地图吧,只有一个指出口的指南针

好像是,不过记得有个键可以看区域整体平面地图,记成小地图了,还有个令我印象深刻的特点是海量的环境互动元素,绝大多数物件都有很有趣的文本描述,部分物件还会有反馈,到处乱摸也是这个游戏的乐趣之一。
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发表于 2022-2-18 12:52 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-18 13:15 | 显示全部楼层
asuka. 发表于 2022-2-17 16:40
MGS能在PS上做出来才让我掉下巴,全3D操作加不抖动的贴图。N64 3D机能比PS高多了 ...

我是在PSP上官方模拟器玩的MGS1,挺抖的啊..
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发表于 2022-2-18 13:31 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-18 14:33 来自手机 | 显示全部楼层
2002年左右玩n64模拟器。当时就觉得惊叹

—— 来自 Xiaomi M2102K1C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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