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[其他] 这就是魂系用的碰撞体积

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发表于 2022-2-16 01:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

是黄色的部分,碰到即为hit,身体是同样胶囊型组成,就是胶囊跟着动画移动,似乎不管什么武器都包的这么厚。行了,我明白魂系要怎么做了,其实挺简单,比起自己设计伤害区域。

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发表于 2022-2-16 01:46 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-16 01:52 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-16 01:53 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-16 01:55 | 显示全部楼层
在不要求特别精细的场合,简就是好
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发表于 2022-2-16 01:56 | 显示全部楼层
蓝色的capsule是啥子
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发表于 2022-2-16 02:17 | 显示全部楼层
跟模型精准匹配没法玩,战斗怕不是各种砍空气,像臭臭泥这种怪可能直接就砍不到了,会非常反直觉。
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发表于 2022-2-16 03:45 来自手机 | 显示全部楼层
FLZB 发表于 2022-2-16 02:17
跟模型精准匹配没法玩,战斗怕不是各种砍空气,像臭臭泥这种怪可能直接就砍不到了,会非常反直觉。 ...

是玩起来变味了,有一种类型是纸娃娃+物理模拟的,比如那个冷兵器格斗游戏骇厉四斩就是,要模拟斗剑中交击缠剑之类的技法 ,所以剑碰撞盒和视觉模型一致。



—— 来自 MANN 8S, Android 7.1.2上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-2-16 03:57 | 显示全部楼层
我记得魂2的碰撞体积挺细的,经常发生“这tm都能打不中”的情况
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发表于 2022-2-16 04:28 | 显示全部楼层
不如说日式游戏大多都这样

想起来R星的马克思佩恩3,里面有种小boss重甲兵戴着防弹面罩,但可以瞄到偶尔露出一点点的下巴,一枪秒掉
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发表于 2022-2-16 05:03 | 显示全部楼层
烟囱烟囱 发表于 2022-2-16 01:56
蓝色的capsule是啥子

蓝的应该是弹刀
还有应该是被弹反的时候有个第二次弹反检测位置应该也是那个蓝的hitbox

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-2-16 05:04 | 显示全部楼层
你看枪,镰刀啥的hitbox比这细多了
还是看武器的
各种短柄武器不容易砍到人,尤其背后追尾视角,不绑粗点就像楼上说的只能砍空气了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-2-16 05:07 | 显示全部楼层
突然有点好奇荣耀战魂的判定模型是不是跟武器模型一样大

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-2-16 05:57 | 显示全部楼层
明明只有主角才有这种放大优待,敌人和boss全是精确匹配的,只放主角什么意思
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发表于 2022-2-16 08:29 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-16 08:30 | 显示全部楼层
也就和寸拳一个水平
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发表于 2022-2-16 08:34 | 显示全部楼层
魂1楔形石恶魔的武器判定盒怕不是有几万米长
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发表于 2022-2-16 08:56 | 显示全部楼层
蓝色的是砍墙弹刀box吗?
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发表于 2022-2-16 09:00 | 显示全部楼层
UmarIbnLaAhad 发表于 2022-2-16 08:34
魂1楔形石恶魔的武器判定盒怕不是有几万米长

楔形石恶魔不是有他左前方安定区域吗?只要不贪刀,一直往那边滚就好,注意高空落下攻击基本没什么事
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发表于 2022-2-16 09:02 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-16 09:29 | 显示全部楼层
UmarIbnLaAhad 发表于 2022-2-16 08:34
魂1楔形石恶魔的武器判定盒怕不是有几万米长

虽然长,可是身边没有判定,是浮游炮哦
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发表于 2022-2-16 09:50 | 显示全部楼层
那么完整的hitbox贴子在哪可以看呢
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发表于 2022-2-16 09:54 来自手机 | 显示全部楼层
其实挺正常的,魂系列不算只狼的战斗又没什么z轴可言,剑的判定单位高度高一点也无所谓
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发表于 2022-2-16 10:03 | 显示全部楼层
很神奇,我一直体感黑魂模型非常精准的。差一步长度没砍到就是没砍到。难道说是长度比较精准,宽度就比较放开了?

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2022-2-16 10:11 | 显示全部楼层
敌人和boss全是精确匹配的

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发表于 2022-2-16 10:13 | 显示全部楼层
trentswd 发表于 2022-2-16 09:50
那么完整的hitbox贴子在哪可以看呢

https://youtu.be/A3vCY-jU_tc
https://youtu.be/btfoypwRpls


—— 来自 S1Fun

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发表于 2022-2-16 10:14 | 显示全部楼层
我记得有个魂1的GIF是弯腰躲敌人的横扫攻击,敌人武器的hitbix和自己的肯定差很多
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发表于 2022-2-16 10:16 | 显示全部楼层
恶魂重置应该不是这样,那米特尔锤特短
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发表于 2022-2-16 10:23 来自手机 | 显示全部楼层
popchong 发表于 2022-2-16 10:11
敌人和boss全是精确匹配的

魂2当时宣传的点之一就是精确的命中判定

—— 来自 OnePlus MT2110, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-2-16 10:26 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-16 10:26 | 显示全部楼层
popchong 发表于 2022-2-16 10:11
敌人和boss全是精确匹配的

这个大概是翻滚在无敌帧外被蹭到了,投技动画没做好罢了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-2-16 10:27 | 显示全部楼层
魂3 的黑暗剑为啥hitbox长一大截?
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发表于 2022-2-16 10:28 来自手机 | 显示全部楼层
假的吧,肯定没有这么大
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发表于 2022-2-16 10:29 | 显示全部楼层
pvp玩家和想开发类魂开发者的福音
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发表于 2022-2-16 10:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 popchong 于 2022-2-16 10:32 编辑
ParadiseMartyr 发表于 2022-2-16 10:26
这个大概是翻滚在无敌帧外被蹭到了,投技动画没做好罢了

—— 来自 S1Fun ...

这个在海外魂社区已经是meme了

https://abload.de/img/darksouls2brokenbdjkc.gif

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发表于 2022-2-16 10:31 | 显示全部楼层
宽和高不好说,长出来这么一截有点不太敢信
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发表于 2022-2-16 10:39 | 显示全部楼层
popchong 发表于 2022-2-16 10:31
这个在海外魂社区已经是meme了

https://abload.de/img/darksouls2brokenbdjkc.gif

这个明显碰到了脚啊,不是空气判定,就是一个投技动画的问题。
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发表于 2022-2-16 10:46 | 显示全部楼层
茛菪 发表于 2022-2-16 10:39
这个明显碰到了脚啊,不是空气判定,就是一个投技动画的问题。

https://www.youtube.com/watch?v=uYP1onQnNmE

你去跟93万观看和2.7万点赞的海外玩家说,跟我说没用,我魂2玩过一遍就删了
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发表于 2022-2-16 10:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 gaosf 于 2022-2-16 10:57 编辑
harry3 发表于 2022-2-16 10:27
魂3 的黑暗剑为啥hitbox长一大截?

长的代价就是平A耗精更高,记得160满精力黑暗剑、洛直可以平砍6下而且精力负值,长剑阔剑亚直阳直安里剑是7下。放在魂1还有重量大于3的直剑平A速度比重量小于等于3的长剑阔剑亚直更慢。
同一种武器类型hitbox、耗精之类的不一样是为了让武器更加多样化吧(当然最后还得看面板)。
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发表于 2022-2-16 10:52 | 显示全部楼层
gaosf 发表于 2022-2-16 10:48
长的代价就是平A耗精更高,记得160满精力黑暗剑可以平砍6下,长剑阔剑亚直阳直安里剑是7下。放在魂1还有重 ...

我记得当时是说黑暗剑R1有shadow hitbox
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