婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2014-9-22
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其实打完有3个月了, 而开档其实是几年前, 中途还经历了PSP主板损坏无法充电, 然后接触安卓PSP模拟器+转移存档到安卓等.
另ever17有3个版本 PC版有官中/入手简单 但UI太古旧操作不舒服, 360版UI有重做但他把全部画面包括立绘3D化重做了, 实际效果略惨. PSP版有一样够好的新UI和原版立绘, 所以是最好的版本.
没有坊间吹的"点进菜单开始就掉入作者的陷阱"那么神, 但确实是非常杰出的叙诡+科学AVG. 2次事件的违和感虽然存在但一直没去深入想, 直到走纱罗线揭露2人是兄妹时才开始意识到2方少年不是同一个, 之后走最终章逐渐揭露真相才感叹其精妙, 线索其实一直都有透露, 不过一般人可能注意不到这些.
跨次元交流的meta作品现在已经比较熟悉了, 但02年就能玩这一出还是能想象到当年玩家的震撼. 保守地说它完成了计划的剧情架构, 并且没有露出什么大漏洞, 完成度很高. 以及很欣慰为了完整剧情体验坚持不去摸任何剧透, 最终章体验非常舒服.
然后遗留的几个问题
1.每次结局最后显示的生命反应1是谁? BW没有实体应该不算, 可可最终在LEMU探测范围外的底层研究所应该检测不到. 而且如果它都能检测到那武也应该会被检测到. 亦或是BW某种状态下可以检测? 总之感觉这是该作最大的BUG, 找不到太好的解释.
2. 踢罐子游戏的灵异现象有什么公认解释了吗? 听到过最合理的解释是2次时间线彼此的行为传播到了另一边, 不过没具体回去验证这点且搜到的旧讨论没对这点形成足够统一的认同, 现在是否有变化了?
3. 茜崎空的实体是怎么来的? TE最后它获得了实体, 但实体如何来的完全没解释, 是这系列作品的世界观下 由其他作品解释过的某个技术?
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