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[新闻] Infinity Ward遭遇重大人才流失

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发表于 2022-2-11 11:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Colure 于 2022-2-11 11:22 编辑

根据高可信度非著名舅舅党最近的推特Q&A:
负责本次COD2022开发的IW工作室在今年1月经历了一系列重大人才流失,规模为2010年以来最大的一次,不过他称在IW这种人事变动被认为“正常”
此前多个舅舅党的爆料中也提到过COD快节奏的繁重开发任务使得开发者不堪重负

好消息是,他认为对玩家来说COD2022目前状况良好,是过去三作中同时段完成度最高的状态
根据之前的爆料,COD2022原计划在今年3月开始测试,但实际在去年12月底已经在进行测试

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发表于 2022-2-11 11:19 | 显示全部楼层
放弃年货连轴转模式的话,未来不会有那么岗位,能跑提前跑了

当然这年头看到“完成度最高”这种描述,很难不怀疑是flag
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 楼主| 发表于 2022-2-11 11:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 Colure 于 2022-2-11 11:41 编辑

另外,晚上别睡太死,大的要来了

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发表于 2022-2-11 11:20 | 显示全部楼层
自从原来mw时期的福田等人回iw之后,现在这个iw已经有当年七成功力了吧?新mw从引擎更新到武器动画的调教都几乎是革命性的进步了
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发表于 2022-2-11 11:22 | 显示全部楼层
GF:这个IW就是逊啦
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发表于 2022-2-11 11:26 | 显示全部楼层
不怕,微软不是打算不让COD成为年货了吗
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发表于 2022-2-11 11:28 | 显示全部楼层
不会又是一次IW和重生的来回横跳吧……
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发表于 2022-2-11 11:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 布拉德莱恩 于 2022-2-11 12:13 编辑

我在想如果有人能画出业界这些一流(二流以上)射击游戏开发团队的分裂/融合脉络树状图的话一定很精彩


所以当年IW的2个创始人带着起码8个老员工出走,创建了Respawn。然后多年后多名(据说超过8个?)Respawn老员工又重回IW。另有2个Respawn老员工出走建立了Gravity Well(正在给一个大的西方的发行商开发3A游戏,我怀疑就是索尼)欧美的游戏开发人员这来来回回反复横跳也太有意思了像极了欧洲中世纪君主制国家仔细一看都是亲戚
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发表于 2022-2-11 11:52 | 显示全部楼层
不是说跑到索尼那边去开发打枪了吗
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发表于 2022-2-11 12:26 | 显示全部楼层
跳来跳去肉落在锅里技术没失传就行。我怀疑DICE是不是因为孤悬瑞典导致员工换血换得最后连自家引擎都玩不转了

开发者也不是无限续命,像MW2闹翻,Respawn跑路都是十二年前的事了,当时如果年纪大一些的现在都快到退休
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发表于 2022-2-11 12:28 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-11 12:39 | 显示全部楼层
布拉德莱恩 发表于 2022-2-11 11:44
我在想如果有人能画出业界这些一流(二流以上)射击游戏开发团队的分裂/融合脉络树状图的话一定很精彩[f:06 ...

从id开始画只会更精彩
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 楼主| 发表于 2022-2-11 12:40 来自手机 | 显示全部楼层
minysun 发表于 2022-2-11 11:52
不是说跑到索尼那边去开发打枪了吗

那是T组的两个头头,其中一个是编剧

—— 来自 OnePlus MT2110, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-2-11 13:01 | 显示全部楼层
古代人皮克 发表于 2022-2-11 12:39
从id开始画只会更精彩

想到了黑岛
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发表于 2022-2-11 13:10 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 SorroFrost 于 2022-2-11 14:37 编辑
zhangqq_008 发表于 2022-2-11 11:20
自从原来mw时期的福田等人回iw之后,现在这个iw已经有当年七成功力了吧?新mw从引擎更新到武器动画的调教都 ...

福田啥时候去iw了?不一直在重生,当初星战发售respawn官网还没改页面的时候,在职员工是有福田的,之前回iw的那几个名单里也没福田,我去查外网新闻也没有,现代战争重启STAFF表我记着也没他,再往后数离职的是drew,你要说拓麻哥去iw那没啥问题
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发表于 2022-2-11 14:29 来自手机 | 显示全部楼层
zhangqq_008 发表于 2022-2-11 11:20
自从原来mw时期的福田等人回iw之后,现在这个iw已经有当年七成功力了吧?新mw从引擎更新到武器动画的调教都 ...

说啥呢,福田还在重生
回流的美术人员比较多
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发表于 2022-2-11 14:36 | 显示全部楼层
重大人才不是早就流失到重生了么
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发表于 2022-2-11 15:42 来自手机 | 显示全部楼层
zhangqq_008 发表于 2022-2-11 11:20
自从原来mw时期的福田等人回iw之后,现在这个iw已经有当年七成功力了吧?新mw从引擎更新到武器动画的调教都 ...

那地图设计就是屎诗级退步了
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发表于 2022-2-11 15:46 | 显示全部楼层
SorroFrost 发表于 2022-2-11 13:10
福田啥时候去iw了?不一直在重生,当初星战发售respawn官网还没改页面的时候,在职员工是有福田的,之前回 ...

关于福田我弄错了
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发表于 2022-2-11 19:05 来自手机 | 显示全部楼层
田黄石 发表于 2022-2-11 12:28
现在这种级别的游戏开发规模,果然三年也显得太紧了

不如说其他工作室太摆烂了产生错觉(dice,343),cod最差无限战争也比2042和光环无限强得多。微软和ea养闲人政策让IP都废了。
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 楼主| 发表于 2022-2-12 00:36 来自手机 | 显示全部楼层
uswhzh 发表于 2022-2-11 19:05
不如说其他工作室太摆烂了产生错觉(dice,343),cod最差无限战争也比2042和光环无限强得多。微软和ea养 ...

最差怎么轮也轮不到无限战争

—— 来自 OnePlus MT2110, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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 楼主| 发表于 2022-2-12 00:38 来自手机 | 显示全部楼层
satan023 发表于 2022-2-11 15:42
那地图设计就是屎诗级退步了

2019可是原汁原味老mw的阴间味,主要还是人变了

—— 来自 OnePlus MT2110, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-2-12 17:57 | 显示全部楼层
Colure 发表于 2022-2-12 00:38
2019可是原汁原味老mw的阴间味,主要还是人变了

—— 来自 OnePlus MT2110, Android 11上的 S1Next-鹅版 ...

468我都打过很长时间,2019是iw目前最阴间
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发表于 2022-2-12 18:39 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-12 20:14 来自手机 | 显示全部楼层
uswhzh 发表于 2022-2-11 19:05
不如说其他工作室太摆烂了产生错觉(dice,343),cod最差无限战争也比2042和光环无限强得多。微软和ea养 ...

为啥我觉得无限还挺不错的,一口气打完了

—— 来自 HUAWEI OCE-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-2-12 20:18 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-12 20:38 来自手机 | 显示全部楼层
无限初期运营太差了,而且就一换皮bo3,名声差点很正常吧

—— 来自 realme RMX3370, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2022-2-13 00:29 | 显示全部楼层
iw内容其实不少 单人战役在cod里应该算是可以玩的水平 我比较喜欢的是支线任务不是单纯复制黏贴 而是有潜入任务啊宇宙战啊开飞船啊好几种 不过这游戏支线只给点升级实在提不起兴趣 bo2支线虽然不好玩但起码还能影响结局呢

当然如果你看剧情那就完全不一样了 一路玩下来可能会被气的脑溢血
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发表于 2022-2-13 00:48 | 显示全部楼层
光论战役,我觉得鬼是最差的。
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发表于 2022-2-13 05:35 来自手机 | 显示全部楼层
无限战争看内容量就知道当时的IW是放了很多心思到里面去的

战役基本上就是MW2019的原班人马操刀,虽然国内风评一般,但是剧情和gameplay都还算相当有意思,能开飞机不说,每关各种各样的新奇东西也不少。现在不少英文媒体都翻案说无限战争是系列最佳战役

僵尸也做得很不错,做了灭绝的Lee Ross和Brian Bright操刀,对新手(相对)更友好,非常给劲的最终boss战,第一张80年代的地图基本成为meme

唯一不太行的就是多人,主要还是照搬BO3,也基本没有太多IW自己的特色。喜欢T组那套三线小地图也许会感兴趣

而且说句题外话,无限战争的美术不要说是COD这个系列,哪怕是近10年里的所有FPS里面我觉得都是最牛的,那种未来科幻的凛冽质感非常少见
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发表于 2022-2-13 05:52 来自手机 | 显示全部楼层
uswhzh 发表于 2022-2-11 19:05
不如说其他工作室太摆烂了产生错觉(dice,343),cod最差无限战争也比2042和光环无限强得多。微软和ea养 ...

343不說,DICE一直都沒多閒,1415161718年都有遊戲發售,之後就是就是人走太多新人做不來結果21年搞出2042
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发表于 2022-2-13 10:21 | 显示全部楼层
讲到无限的单机剧情,可能相当程度上是被支线任务全部可忽略的设计要求搞得精神分裂了。如果支线是顺序可选但必须做(至少其中的大部分),也许整个剧情线更有挪腾的空间,节奏就不会这么怪异
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发表于 2022-2-13 10:27 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-13 11:00 | 显示全部楼层
每年稳定赚一次钱哎,真的不做年货吗?
那买了动视暴雪,cod又不做年货了,是为了什么呢?有个新点子,需要cod的ip?

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-2-13 13:00 来自手机 | 显示全部楼层
被子十三 发表于 2022-2-13 05:35
无限战争看内容量就知道当时的IW是放了很多心思到里面去的

战役基本上就是MW2019的原班人马操刀,虽然国内 ...

就冲最后几关无脑发便当就排不上系列最佳
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发表于 2022-2-13 17:55 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-13 17:59 | 显示全部楼层
71888675 发表于 2022-2-13 11:00
每年稳定赚一次钱哎,真的不做年货吗?
那买了动视暴雪,cod又不做年货了,是为了什么呢?有个新点 ...

COD現在的年貨是動員全社的人趕出來的
不做年貨能解放其他制作組做其他IP
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发表于 2022-2-13 22:50 | 显示全部楼层
参与过COD这种级别的制作,出去了工作也是随便找吧
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发表于 2022-2-13 23:46 | 显示全部楼层
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