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[其他] 异度的回合制和宝可梦的回合制是啥区别?

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发表于 2022-2-11 07:36 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2022-2-11 07:40 | 显示全部楼层
其实更接近半回合制rpg,不操作的话是自动平a,然后可以自己选择时机放技能,技能有cd。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-2-11 07:41 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-11 07:41 | 显示全部楼层
玩过wow嘛?一定程度上和那个类似
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发表于 2022-2-11 07:44 来自手机 | 显示全部楼层
1代是网游式
2代其实是节奏游戏(
个人感觉和动作类的区别在于无法通过走位来回避对方攻击,纯靠数值
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发表于 2022-2-11 07:49 | 显示全部楼层
毕竟不是你本人在按手柄
那你买一个自己按一按不就好了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-2-11 07:52 来自手机 | 显示全部楼层
不是回合制
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发表于 2022-2-11 07:57 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 哌啶 于 2022-2-11 08:01 编辑

和arpg就差个自动平a
xb走位还可以打侧面伤害背面伤害
DQ11s那个走位通关了也没搞明白有什么用
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发表于 2022-2-11 08:03 | 显示全部楼层
leolodge 发表于 2022-2-10 18:44
1代是网游式
2代其实是节奏游戏(
个人感觉和动作类的区别在于无法通过走位来回避对方攻击,纯靠数值 ...

虽然自由度没那么高,但是XB2也可以一定程度回避的,比如带个巨炮在后排围观。或者大型生物绕侧或绕后让T挡正面
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发表于 2022-2-11 08:04 | 显示全部楼层
哪个亮了按哪个,然后继续哪个亮了按哪个
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发表于 2022-2-11 08:15 | 显示全部楼层
宝可梦那种算相当基础的回合制,异度那种是改到妈都不认识的“回合制”,大概相当于四轮马车跟五菱宏光的关系
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发表于 2022-2-11 08:17 | 显示全部楼层
异度之刃玩过wow就很熟悉了
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发表于 2022-2-11 08:24 来自手机 | 显示全部楼层
wszweill 发表于 2022-2-11 08:03
虽然自由度没那么高,但是XB2也可以一定程度回避的,比如带个巨炮在后排围观。或者大型生物绕侧或绕后让T ...

我印象很深的是1代只要拉到仇恨了,怪永远是正面对操控角色,我一度有错觉感觉自己可以跑的比怪快,可以绕到怪的侧面,结果完全不行。
2代大概为了让人没有这种错觉,把拔刀之后的角色运动速度调得很低。
还有在2代被古拉大猩猩追的时候,个人感觉已经跑出一段距离了,但实际猩猩的距离还是能命中的。总之没法按动作游戏的直觉来玩(本来也没有闪避键)
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发表于 2022-2-11 08:26 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-11 08:28 | 显示全部楼层
你去下一个魔兽世界来玩就知道了
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发表于 2022-2-11 08:30 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-11 08:35 来自手机 | 显示全部楼层
1代连wow专用滑步攻击的手感都有,wow和宝可梦有啥区别吗,没有,因为wow里就有全套宝可梦,所以可得异度就是宝可梦,
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发表于 2022-2-11 08:38 | 显示全部楼层
但凡你云过XB的视频,也发不出这贴
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发表于 2022-2-11 08:40 | 显示全部楼层
宝可梦更接近卡牌游戏,和“传统”回合制相比。

xb嘛…xb完全和回合制扯不上关系好吧
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发表于 2022-2-11 08:41 | 显示全部楼层
这是对机制没概念吧

没有明确的敌我回合划分 连回合都没有算什么回合制

异度这种是即时制里面的指向式 特点是攻击都是制导的没有碰撞计算
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发表于 2022-2-11 08:42 | 显示全部楼层
2代还好,一代我感觉我就是在玩一个单机版的wow。所以你只要去看wow和宝可梦的区别就好。当然现在xb3的游戏内容还什么都不知道,所以也不能保证它和前两代一样,不过大体上应该是这么个路子
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发表于 2022-2-11 09:04 来自手机 | 显示全部楼层
当年圣斗士动画都是回合制,你一下我一下,主角锁血开挂。游戏里宝可梦的回合制主流是2v2对战和打牌类似,因为有属性相克和很多战术,才一直长盛不衰
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发表于 2022-2-11 09:07 | 显示全部楼层
发帖也起码云过才发帖吧
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发表于 2022-2-11 09:09 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-11 09:11 | 显示全部楼层
哪个大聪明告诉你XB是回合制。
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发表于 2022-2-11 09:12 | 显示全部楼层
哌啶 发表于 2022-2-11 07:57
和arpg就差个自动平a
xb走位还可以打侧面伤害背面伤害
DQ11s那个走位通关了也没搞明白有什么用 ...

dq11那个搞不明白就对了,因为那个根本就没有用
设置可以把这个关掉,重回站桩。所以这个设计本质就是看起来好看点,跟一些不需要跳的游戏里做一个跳跃动作一个路数。
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发表于 2022-2-11 09:13 来自手机 | 显示全部楼层
其实已经不是“回合制”了,已经没有回合的概念了啊

技能冷却,你可以说是即时都都可以

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发表于 2022-2-11 09:16 来自手机 | 显示全部楼层
去找个视频看看就知道了。
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发表于 2022-2-11 09:19 来自手机 | 显示全部楼层
宝可梦是回合制,xb2是脱裤子放屁的回合制
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发表于 2022-2-11 09:19 来自手机 | 显示全部楼层
回合制 ×
等CD √
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发表于 2022-2-11 09:20 | 显示全部楼层
leolodge 发表于 2022-2-11 08:24
我印象很深的是1代只要拉到仇恨了,怪永远是正面对操控角色,我一度有错觉感觉自己可以跑的比怪快,可以 ...

虽然但是,xb2很多武技自带动作中全程回避的效果,换句话说就是你想要的回避键,二周目1级无伤solo各种100+级精英很多都是连续切换异刃实现闪避包括平A在内的所有攻击
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发表于 2022-2-11 09:23 | 显示全部楼层
异度之前作品我没玩不清楚,但异度神剑系列不都是指令式战斗吗,除了连击集体放大的时候有个类回合概念,跟回合制有啥关系
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发表于 2022-2-11 09:27 来自手机 | 显示全部楼层
歪一下。经常看到有人说宝可梦像卡牌游戏。我是宝可梦全作玩家外加桌游重度爱好者,没觉得宝可梦和卡牌对战有什么类似的地方。要是说先读对方的行动,那是所有对战游戏的共性。宝可梦恐怕是市面上发展成熟的极少数回合制pvp对战rpg,所以很难归类可以理解,但是和卡牌对战硬凹到一起感觉很奇怪。
这个说法经常看到,不吐不快。
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发表于 2022-2-11 09:33 | 显示全部楼层
leolodge 发表于 2022-2-10 19:24
我印象很深的是1代只要拉到仇恨了,怪永远是正面对操控角色,我一度有错觉感觉自己可以跑的比怪快,可以 ...

2代有队友的呀 比如把虎子哥留到正面,然后自己去侧面输出就行。带个野兽杀手10级可以杀90+的恐龙,XB2最速练级法 按我的理解是范围比直觉大很多,但并不是没有
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发表于 2022-2-11 09:36 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-11 09:53 | 显示全部楼层
双星物语那种伪回合制,会考虑攻击速度,基础速度战斗就是我一刀敌一刀。但在实际战斗时又默认自动平A,可以让人不易察觉
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发表于 2022-2-11 09:54 | 显示全部楼层
只能说没有任何关联
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发表于 2022-2-11 09:55 来自手机 | 显示全部楼层
xb1是几乎没有动作要素的即时制战斗,xb2是带了一丢丢动作要素的即时制战斗
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发表于 2022-2-11 09:55 | 显示全部楼层
区别就是异度不是回合制
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发表于 2022-2-11 10:17 | 显示全部楼层
wszweill 发表于 2022-2-11 09:33
2代有队友的呀 比如把虎子哥留到正面,然后自己去侧面输出就行。带个野兽杀手10级可以杀90+的恐龙 ...

2代虎子哥拉仇恨还是很给力的现在已经比较熟悉了,刚上手时候有玩动作游戏的惯性,就比较别扭
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