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[NS] 在阿尔宙斯大获成功后TPC是否应当考虑复活宝可梦竞技场?

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发表于 2022-2-10 11:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
对战是PM玩法的核心之一,后续系列肯定不能直接砍掉,但客观上在系统中保留对战的东西确实给GF在游戏开发上增加了很多负担,而且在正作游戏中的表现力也始终没能上去,甚至闹出了很多的笑话。
反过来这次阿尔宙斯基本抛弃要照顾联机对战内容,结果成品表现力上佳也证明了GF的创新能力,而且本世代双线合流后也没有平台差异问题了。那TPC能否考虑下解除正作中为了照顾对战而给GF上的那些枷锁让他们能够好好发挥创意,而单独把竞技场系列复活作为对战玩家的专用软件,一方面能够有效提升游戏表现力也方便还原各种设定(租借、三打、皇家对战、反转对战、MEGA、Z、极巨以及后续的新作要素),之前的宝可梦问题也能通过银行的传输解决。
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发表于 2022-2-10 15:10 | 显示全部楼层
有道理
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发表于 2022-2-10 15:13 | 显示全部楼层
我看GF会再出个DLC让剑盾变成真正的对战启动器
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发表于 2022-2-10 15:14 | 显示全部楼层
XY开始的正统作不就是个送了五小时剧情模式的竞技场了么
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发表于 2022-2-10 15:15 | 显示全部楼层
同意的
以后正作就分两条线
单独卖的阿尔宙斯这种
和长期运营的服务型游戏竞技场
出一次单机版竞技场随着更大版本,单机版的新怪加进去用
竞技场这边就卖卖皮肤,也能多养点开发人员
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发表于 2022-2-10 15:16 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得可以的
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发表于 2022-2-10 15:19 | 显示全部楼层
阿尔宙斯证明的是宝可梦游戏抛弃对战只培育捕捉甚至只有捕捉也能活,并不能证明反过来也可以
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发表于 2022-2-10 15:22 | 显示全部楼层
问题是,对战人口能占5%吗
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发表于 2022-2-10 15:23 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-10 15:29 | 显示全部楼层
我个人认为,虽然对战仍然是宝可梦核心玩法之一。但如果不和正作绑定的话,结果非常难以预估。正统作品引流效果并不能保证。

cod可以没有单机,但不能没有多人。宝可梦可以没有对战,但不能没有单机。至少目前看是这样的。。。
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发表于 2022-2-10 15:30 来自手机 | 显示全部楼层
对战玩家是少数…
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发表于 2022-2-10 15:37 来自手机 | 显示全部楼层
阿宙算是旁支系列里最猛的了,成绩不可复制,但就算这样竞技场小卖个几百万应该也没问题,拍照都两百万了不是
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发表于 2022-2-10 15:38 来自手机 | 显示全部楼层
还是那个问题,工作量太大了,而且你专门出个对战游戏演出还保持在剑盾水平也不合理,起码要做到la水平,那么让谁来做
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发表于 2022-2-10 15:40 来自手机 | 显示全部楼层
千丈磷 发表于 2022-2-10 15:22
问题是,对战人口能占5%吗

最核心的大概就1%到2%,剑盾第一赛季100w,很多尝鲜的,后面的赛季越来越少,到雪原前一期差不多三十万出头
后面的没看,到现在可能就二三十万?就我前面说的1%到2%这季可能多一些,毕竟送闪光三鸟

我觉得对战部分独立出来搞个绑定任天堂会员的订阅制游戏挺好的,从正作传pm上去打,氪金点就搞点人物皮肤pm皮肤
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发表于 2022-2-10 15:43 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 恶意之刃 于 2022-2-10 15:45 编辑

做不来,别想了。受众还窄,你以为是游戏王出个MD嘛,宝可梦纸片化对撞神兽给个live2d你买账吗。
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发表于 2022-2-10 15:45 来自手机 | 显示全部楼层
那你都做正作了联机对战不就是个捎带的

— from Google Pixel 6, Android 12 of S1 Next Goose v2.5.2-play
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发表于 2022-2-10 15:45 | 显示全部楼层
反正有home在,正作回归冒险RPG,然后对战专用的平台从home里取pm就行了。
这样正作pm只要保证能进home,就不存在图鉴臃肿的问题了,就像阿尔宙斯只有242图鉴,内容也并不少,将来要是整一个1000pm的正作,全图鉴都得是折磨。
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发表于 2022-2-10 15:46 | 显示全部楼层
我觉得阿尔宙斯还缺一个对战工厂,这个模式其实挺好的,相当于肉鸽对战了
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发表于 2022-2-10 15:46 | 显示全部楼层
直接把 LA 转正,以后内置一个独立的对战模式就好了,甚至不独立 LA 这个系统与对战系统也不是完全不能兼容的
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发表于 2022-2-10 15:48 | 显示全部楼层
为了阿尔宙斯用剑盾、加强版、珍钻重制献祭出来
那下次要换黑白12 gen9来当人柱力吗
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发表于 2022-2-10 15:52 | 显示全部楼层
把home功能扩张一下做竞技场也是个思路,现在home确实就是个监狱
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发表于 2022-2-10 15:57 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-10 15:58 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-10 15:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 Rary 于 2022-2-10 16:01 编辑

收集,养成,对战是一个整体,不应该割裂。收集和养成的成果,在对战中得到反馈,能让人觉得之前的收集和养成更有意义。
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 楼主| 发表于 2022-2-10 16:05 | 显示全部楼层
人生啊 发表于 2022-2-10 15:58
不是说之前tpc自己调查玩宝可梦的大部分连第三个道馆都打不完么
就这还做对战专用作,跟钱过不去? ...

目的不是做对战专用作赚钱,而是解除对传统PM在创作上的限制让其变得更好玩(类似阿尔宙斯)的同时又能照顾那群对战老害的体验。现在对战这点东西在正作上就是非常臃肿但又不得不做的尾大不掉的玩意儿。
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发表于 2022-2-10 16:07 | 显示全部楼层
对战一代一代门槛下降不是喜闻乐见的好事吗...怎么还想着重新抬高门槛的?
剑盾亮点是对战只是因为对战是整个游戏里下限最高的一环而已,你把这个部分剥离游戏只会更加难堪
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发表于 2022-2-10 16:10 来自手机 | 显示全部楼层
minysun 发表于 2022-2-10 16:05
目的不是做对战专用作赚钱,而是解除对传统PM在创作上的限制让其变得更好玩(类似阿尔宙斯)的同时又能照 ...

限制其实就一个,可习得的招式数量,别的都无所谓
只要敢和阿尔宙斯一样,每种宝可梦只能学特定的三十种左右的招式就行
数量限制下来了,别的就可以做得更细

实际上限制了招式数量,也一样可以弄对战玩法
看gf怎么考虑了
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匿名
匿名  发表于 2022-2-10 16:11
本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 23:30 编辑

        
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发表于 2022-2-10 16:14 | 显示全部楼层
纯对站玩ps不就好了,各种比赛也有各种精灵一拉就出来想怎么调个体努力配招怎么调。
正作那套培养系统太繁琐和无聊了,说是说亲手培养有什么羁绊,真的玩对战的人在意那些么还不是强度至上。
所以我直接转去玩ptcg了要组什么卡组直接买就行,也没见说少了什么羁绊,孵蛋刷努力真的太蠢了。
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发表于 2022-2-10 16:18 | 显示全部楼层
gf里负责战斗的一共就十个人不到,跟图像团队几百人比起来就是九牛一毛。
你把对战砍了,让这几个人去设计地图设计流程,游戏就变好了?恐怕很难。
还是说你要把负责动作模组的也砍了?
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发表于 2022-2-10 16:22 | 显示全部楼层
强烈支持竞技场重启,玩过阿尔宙斯后,我实在是不想在以后的作品中因为对战党的需求而影响我的游戏体验了。
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发表于 2022-2-10 16:22 | 显示全部楼层
最近玩了剑盾才接触孵蛋和对战,感觉孵蛋的爽点就在于这相当于是个成本比较低的抽卡系统,除了5v6v这些成品指标还有出闪这个期望
至于对战,自己亲手培育瞎拉的一套队伍打到胜率上不去被环境和各种受队吊打就开始租队了
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发表于 2022-2-10 16:25 来自手机 | 显示全部楼层
最影响流程体验的怕不是对战党,而是啥都想要的收集党。

竞技场也是完全没必要,画面演出应该是对战党眼里最不重要的一环。要我说有这个精力搞搞宝可梦肉鸽之类的比单纯的竞技场合适。
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发表于 2022-2-10 16:25 来自手机 | 显示全部楼层
斗技场做好的模型,骨架动作,招式动画也可以反哺正统作品
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发表于 2022-2-10 16:26 来自手机 | 显示全部楼层
人形灾害 发表于 2022-2-10 16:22
最近玩了剑盾才接触孵蛋和对战,感觉孵蛋的爽点就在于这相当于是个成本比较低的抽卡系统,除了5v6v这些成品 ...

培养中最烦人的其实是不透明的努力值,调整起来太麻烦了。
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发表于 2022-2-10 16:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 Rary 于 2022-2-10 16:40 编辑

而且去掉对战的话,训练师npc,道馆馆主,四大天王,冠军,反派团队,这些存在的意义就比较小了,整个世界设定得重构一下
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发表于 2022-2-10 16:30 | 显示全部楼层
Tackstone 发表于 2022-2-10 16:26
培养中最烦人的其实是不透明的努力值,调整起来太麻烦了。

所以我喜欢252大法完事反正剑盾调时间bug也方便
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 楼主| 发表于 2022-2-10 16:40 | 显示全部楼层
Rary 发表于 2022-2-10 16:30
而且去掉对战的话,训练师npc,道馆馆主,四大天王,冠军,反派团队,这些存在的意义就比较小了,整个世界 ...

正作不是去掉对战而是简化之,只需要保留必要的内容(不用阿尔宙斯那样夸张但现在的这套确实复杂又对大部分玩家来说无趣,演出效果也差)再根据游戏叙事需求合理添加要素即可。
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发表于 2022-2-10 16:44 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-10 18:31 来自手机 | 显示全部楼层
不是死忠粉,我更想看到玩家亮血条的阿尔宙斯联机对战
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