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楼主: Piano-Forest

[NS] 『异度神剑3 / Xenoblade3』开发者访谈公开,7月29日发售

 火... [复制链接]
     
发表于 2022-5-27 20:02 | 显示全部楼层
其实战斗我感觉还好,本来xb的战斗系统基本就是沿袭于mmo,玩wow的时候战斗基本不会看现场,都是T盯boss,奶盯血条,dps盯技能cd,全员盯DBM,基本没人去看战斗怎么华丽技能怎么炫酷。
刚重温了下1代,打小怪还好,跨级打精英基本不会看现场,T的血条一上一下,奶秒解异常那才叫刺激。但在wow以及mmo没落,大量动作游戏覆盖市场的现在,新玩家可能感觉不到这些爽点了。
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发表于 2022-5-27 20:06 | 显示全部楼层
yanzheng661 发表于 2022-5-27 20:02
其实战斗我感觉还好,本来xb的战斗系统基本就是沿袭于mmo,玩wow的时候战斗基本不会看现场,都是T盯boss, ...

确实,我很喜欢1代技能和buff/debuff的机制,2代没有这些就感觉少了点什么
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发表于 2022-5-27 20:10 来自手机 | 显示全部楼层
一个人操控团战还是回合制比较好
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发表于 2022-5-27 20:17 | 显示全部楼层
三对同时融合,问题解决了
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发表于 2022-5-27 20:19 | 显示全部楼层
做成什么样就喜欢什么样                                                                                                  
一想到还有两个月就能等到它,好开心
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发表于 2022-5-27 20:53 | 显示全部楼层
山口山玩奶妈的表示这画面密度算个啥

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-5-27 21:51 | 显示全部楼层
能单独关敌人叫声就好,夹杂几个大叔杂兵的哼声真是顶不住
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发表于 2022-5-27 22:11 | 显示全部楼层
这画面有熟悉的味道了
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发表于 2022-5-27 22:53 来自手机 | 显示全部楼层
很好奇中文版会用甚么字体方案,不过发售前都不一定看🉐到中文界面的预告影片。另外用户界面渲染看起来不会低于 720P,看视频感觉还挺清晰的,观感不错。
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发表于 2022-5-27 22:55 来自手机 | 显示全部楼层
玩了几个小时相连的未来,感觉抓摸摸还是比人和之力有趣多了

—— 来自 HUAWEI WLZ-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-5-27 23:03 | 显示全部楼层
Khiva 发表于 2022-5-27 20:17
三对同时融合,问题解决了

火鸡人被三个巨人加一对矮子狂踩
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发表于 2022-5-27 23:51 | 显示全部楼层
看战斗视频时发现一个点不知道之前有没有人提到过,
就是二代战斗时那个有些出戏的 marvelous, great 的旁白评分解说音在这代没有了

常规战斗模式下, 连携中不知道会不会有
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发表于 2022-5-27 23:55 | 显示全部楼层
wmKlint 发表于 2022-5-27 23:51
看战斗视频时发现一个点不知道之前有没有人提到过,
就是二代战斗时那个有些出戏的 marvelous, great 的旁白 ...

总觉得 QTE 操作不可能彻底消失,虽然现在看的视频里没有出现任何 QTE 画面,但是这个操作在异度神剑里还没缺席过,可能会出现在更神秘的场合罢。

另外英语配音的场外解说声音会低沉一点,不会太抢耳朵(说的是 superb, awesome 之类的词)
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发表于 2022-5-28 00:24 | 显示全部楼层
还是没有理解之前提到的主控一个圈、其余5人一个圈的机制

本来脑测这个方式可以解决人太多的问题,但实机看下来完全理解不能,基本还是7人围殴
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发表于 2022-5-28 00:28 | 显示全部楼层
哈哈哈哈哈,挺好的,感觉好像一个人下十人本,很social
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发表于 2022-5-28 00:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 LT_Harry 于 2022-5-28 01:47 编辑

几条新视频里能看出一些要点:
- 战斗中可以进行 Chain Attack, Fusion 和 Interlink 应该是剧情发展到一定程度后的事情,这个剧情节点不会太靠后,可能在团队平均 15~20 级左右;
- 部分功能的能量得到填充或到达某些阶段后,控制人物会使用语音提示;(这个算传统,不过听不懂就会觉得吵闹)
- Chain Attack 量表填充完毕的过渡状态动画并不是很平滑,但这个不是大问题;
- 不同职位的天赋战技填充方式不同,已知诺亚是触发武技特效(但是取消特效触发后没有填充)、弥央是回避攻击(每次填充量小,要努力吸引仇恨)、优妮是治疗和救助(同弥央);
- 装备的武技可以混合不同职位,“逆浪”应该是泰昂的,Giant Swing 可能是圣奈的;
- 「神剑」可以在战斗中切换,可能不是前期功能;
- Interlink 等级在非衔尾蛇状态下会提升,但界面里看不出来是怎么做到的。目前知道的是衔尾蛇时钟在衔尾蛇模式下战斗会逐渐填充,但不知道这样会不会影响 Interlink 等级;
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头像被屏蔽
     
发表于 2022-5-28 00:58 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2022-5-28 01:02 | 显示全部楼层
这战斗画面和真网游比其实也算简洁了,基本不能再减少内容,战斗系统如此,我觉得没啥好抱怨了
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发表于 2022-5-28 01:07 | 显示全部楼层
Gamers的mio特典挂画完成图出来了

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发表于 2022-5-28 01:29 来自手机 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2022-5-28 00:58
诺亚的填充好像要等到整个动作结束

interlink 涨槽应该要靠发动融合武技? ...

你可以看到最新的那个视频里,interlink 等级提升的时候,衔尾蛇时钟是🈚任何变化的,突然就提升了一级,所以我特别把这两个东西分开提及了。
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发表于 2022-5-28 01:30 | 显示全部楼层
好,Gamers店特不用买了,还有日亚色纸果然就是普通版封面图,剩下就看WonderGOO店特是什么
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发表于 2022-5-28 02:14 | 显示全部楼层
反正本就不可能有轨迹那样的店特
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发表于 2022-5-28 02:18 | 显示全部楼层
hypnossz86 发表于 2022-5-27 19:57
有没有可能骂的都不是同一波人
众口难调的道理很明显啊

整天挑刺的来来回回就那几个ID,就是同一批人
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发表于 2022-5-28 08:08 | 显示全部楼层
LT_Harry 发表于 2022-5-28 01:29
你可以看到最新的那个视频里,interlink 等级提升的时候,衔尾蛇时钟是🈚任何变化的,突然就提升了一级, ...

看起来像是 优妮和mio 用了融合技能  , 所以interlink 等级提升了
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发表于 2022-5-28 08:10 | 显示全部楼层
Xb3日亚特典色纸图,不出意外的是封面图


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发表于 2022-5-28 09:44 | 显示全部楼层
已经可以确认 赛娜用的是马娜娜里克的武器模组

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发表于 2022-5-28 10:04 | 显示全部楼层
昨天那个视频,一队43级的正义围殴48级的精英怪,要是正常难度下录制的实机,证明等级压制不明显啊
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发表于 2022-5-28 10:31 | 显示全部楼层


论如何制作xb3

—— 来自 S1Fun

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发表于 2022-5-28 10:36 | 显示全部楼层
xbhuang 发表于 2022-5-28 10:31
论如何制作xb3

—— 来自 S1Fun

我xbx呢 没有xbx 怎能算集大成
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发表于 2022-5-28 10:51 | 显示全部楼层
老任的店铺特典就不要指望有新图了
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发表于 2022-5-28 10:53 | 显示全部楼层
不知道2人合体之后强度如何

以前玩FF12的时候, 依稀记得叫召唤兽出来,  召唤兽挤掉2个队友, 导致强度还不如不召 , 真的体现什么叫双拳难敌四手

XB3如果3对都合体了 ,其实场上少了3人 , 出招频率和控场都少了
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发表于 2022-5-28 10:58 | 显示全部楼层
Slyvan 发表于 2022-5-28 10:53
不知道2人合体之后强度如何

以前玩FF12的时候, 依稀记得叫召唤兽出来,  召唤兽挤掉2个队友, 导致强度还不 ...

我更倾向 衔尾蛇主作用就是召唤出来 打一波必杀  按照左侧衔尾蛇有等级的设定,  应该是类似2代异刃1234级必杀技的改良版
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发表于 2022-5-28 11:18 | 显示全部楼层

能把这些线去掉吗...........
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发表于 2022-5-28 11:21 | 显示全部楼层
woaimiyabi 发表于 2022-5-28 10:58
我更倾向 衔尾蛇主作用就是召唤出来 打一波必杀  按照左侧衔尾蛇有等级的设定,  应该是类似2代异刃1234 ...

那个1234级必杀的改良应该是昨天那个视频里面主角放的那个右边的技能
右边那个技能图标比别人大 , 放的时候也有特写

至于合体的,有一个视频里面合体之后, 右边的技能都没变 , 看起来就是变身打起来比较痛, 技能cd比较短?
衔尾蛇那一圈图标跟头上的caution条进度一样, 不知道是不是等级高了可以维持更久
不知道有什么特殊必杀技没有
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发表于 2022-5-28 11:37 | 显示全部楼层
Slyvan 发表于 2022-5-28 11:21
那个1234级必杀的改良应该是昨天那个视频里面主角放的那个右边的技能
右边那个技能图标比别人大 , 放的时 ...

左边那个lv等级越高 衔尾蛇解锁越多的技能效果, 至于衔尾蛇的技能 看演示是无冷却cd的 可以无限用, 所以我才觉得是出来打一波 必杀输出用的, 至于你说的衔尾蛇圈 那个确实还是未知 。
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发表于 2022-5-28 12:02 | 显示全部楼层
我想了想,这个范围光圈浮在空中和其他UI混在一起显得太杂了,把它投影在地面上会不会好些
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发表于 2022-5-28 12:09 | 显示全部楼层
事象变移机关 发表于 2022-5-28 12:02
我想了想,这个范围光圈浮在空中和其他UI混在一起显得太杂了,把它投影在地面上会不会好些 ...

红色圈 是个技能 兰兹放的, 其实只有两个蓝色光圈和一个蓝色仇恨线,视频最后一幕那么乱 完全是兰兹放了个技能 出来一堆红色的线 绕圈 特效有点夸张。  搜索
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发表于 2022-5-28 12:17 | 显示全部楼层
woaimiyabi 发表于 2022-5-28 12:09
红色圈 是个技能 兰兹放的, 其实只有两个蓝色光圈和一个蓝色仇恨线,视频最后一幕那么乱 完全是兰兹放了 ...

我说的就是那两个蓝光圈。我记得二代的仇恨圈就是贴在地上的,平时注意不到但要看的话也很清楚。仇恨这种经常变的东西弄显眼点可以,但用来显示范围感觉正合适
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发表于 2022-5-28 12:25 | 显示全部楼层
事象变移机关 发表于 2022-5-28 12:17
我说的就是那两个蓝光圈。我记得二代的仇恨圈就是贴在地上的,平时注意不到但要看的话也很清楚。仇恨这种 ...

确实放在脚底下会好点 , 那两个篮圈貌似是坦克提供的buff范围 站在里面加防御 坦克职业特有,这代调整聚群应该很简单 毕竟加入了闪避动作 结合作战指令  行动能力估计很快。
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发表于 2022-5-28 18:06 | 显示全部楼层
Slyvan 发表于 2022-5-28 10:53
不知道2人合体之后强度如何

以前玩FF12的时候, 依稀记得叫召唤兽出来,  召唤兽挤掉2个队友, 导致强度还不 ...

看微博的分析是有可以直接打一套连击的技能

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