本帖最后由 plusSharp 于 2022-2-7 17:52 编辑
编辑:有人提到了大量问号和育碧公式化游戏,这两个特性我也很反感,希望地图会标注那些确实有必要收集的元素而不是做很多没什么意义的元素撒到游戏里等人收集, 像鬼泣4的蓝魂碎片不要求直接标出来起码给点提示也行
标题里的地图特指游戏里有标记,用来查看的地图工具。我觉得最理想的地图就是包含尽可能多的元素并且选定目标后在游戏里直接给出具体定位而不是给一个范围再让玩家去找,以下面几个游戏为例: 1巫师3,地图上有的元素都比较容易找到,但是地图元素本身不多,很多收集物都没有标注。 2鬼泣4,地图上元素非常少,基本只能用来看门在哪里。 3孤岛危机3,望远镜可以标记一些物品当作地图来用,但能标注的元素也非常有限。 4.孤岛惊魂3,地图上元素很多,但由于实际游戏里有高低要素所以平面的地图对搜集物品帮助很有限,打猎提示则直接给一个非常大的范围,作用很小。 可以说我目前为止还没玩到过一款地图能让我感到满意的FPS,ACT,ARPG游戏,我玩过的游戏里对地图最满意的应该是文明5,资源都很清晰而且是平面的,不存在高低问题(虽然有丘陵和山地地形但不分层,可以看作是纯平面)
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