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[新闻] Fami 通分析微软收购动视暴雪会给游戏界造成什么影响?

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发表于 2022-2-4 08:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

作者:Fami通

当地时间 1 月 18 日,微软宣布有意收购动视暴雪,这一举动对行业产生了巨大的冲击。收购价格为 687 亿美元(约合人民币 4369 亿元)的这笔交易预计在 2023 财年末完成。

众所周知,动视暴雪是北美知名的游戏发行商,坐拥《使命召唤》、《守望先锋》和《暗黑破坏神》等热门系列作品。此外,它旗下还有包括开发了《糖果缤纷乐》的 King 在内的多家工作室,推出的作品在 190 个国家/地区内拥有约 4 亿月活跃玩家和价值 30 亿美元的特许经营权。


待本次收购完成后,微软将拥有 30 多家游戏开发工作室和电竞相关业务,成为仅次于腾讯和索尼的全球第三大游戏公司。根据官方声明,鲍比·科蒂克将继续担任动视暴雪的 CEO,收购完成后,动视暴雪公司旗下所有业务将直属于微软游戏 CEO 菲尔·斯宾塞。微软预计此次收购将加速其在智能手机、PC家用主机和云领域的游戏业务的增长,成为未来元宇宙业务的重要组成要素。对于《使命召唤》系列在 PlayStation 平台上的未来发展情况,菲尔·斯宾塞表示,「我们将尊重现有的协议」,并打算暂时继续特许经营。

收购消息公开后,微软董事长兼 CEO 萨提亚·纳德拉、动视暴雪 CEO 鲍比·科蒂克、微软游戏 CEO 菲尔·斯宾塞等参加了一场网络发布会,接受投资者和媒体采访。一起来看看具体内容吧。

为元宇宙的发展起到重要作用

微软的萨提亚·纳德拉表示「游戏现在是所有平台上最具活力和令人兴奋的一种娱乐活动,并将在元宇宙平台的发展中发挥关键作用。微软正在加大对全球最优质的内容、社区和云领域的投资,将玩家和创作者放在首位,开创一个安全、包容、人人都能轻松玩游戏的新时代」。他说,这是微软朝着元宇宙奋进的路上不可或缺的一步。


动视暴雪的鲍比·科蒂克对自家的 IP 表现出了绝对的自信「我们的卓越团队曾经创造了多款世界上最成功的游戏。动视暴雪旗下的全球顶尖人才和特许经营权,加上微软的技术、分销、人才渠道、宏伟愿景以及对游戏和包容性的共同承诺,将使我们能够在竞争日益激烈的行业中继续取得巨大的成功」。

微软游戏的菲尔·斯宾塞表示「我们微软游戏的使命是为地球上数十亿人带来游戏的乐趣和建立完善的游戏社区,而本次的收购则直接加速了这一战略的实现」。一旦签约完成,微软将马不停蹄地在 Xbox Game Pass 和云服务 Xbox Cloud Gaming 中上线新游戏以及现有的动视暴雪游戏。如果此举使得平台更具吸引力,将对玩家和开发者产生协同效应。「随着我们平台的创意领域不断扩大,我们的服务将吸引更多玩家。

本次发布也公开了将要领导 Xbox 游戏业务的团队阵容,包括任命菲尔·斯宾塞为微软游戏的首席执行官
本次发布也公开了将要领导 Xbox 游戏业务的团队阵容,包括任命菲尔·斯宾塞为微软游戏的首席执行官
随着客户群体的增长,其规模将使得平台在其他发行商眼中更具吸引力。考虑到我们可以通过云游戏向任何设备上的所有玩家提供《暗黑破坏神》和《使命召唤》的可能性,大家应该能够明白这是场多么激动人心的交易」,菲尔如是说。

收购结束后,动视暴雪的各种游戏将在 Xbox Game Pass 和 Xbox Cloud Gaming 上提供

King 的加入有助于打开手游市场

另一方面,菲尔还对手游领域寄予厚望。虽然微软对于元宇宙的雄心壮志不可能脱离拥有最多游戏玩家数量的手游市场,但菲尔坦率地承认「手游是我们从未大规模进军的领域」,「本次收购也将 King 工作室收入麾下,这是世界上最成功的手游发行商之一,我个人十分期待向 King 具有开创性的团队学习的机会」。


此外,菲尔还表示,「在我们的支持下,希望动视暴雪团队能够放心大胆地全心全意投入到工作中。这代表了我们对每个游戏工作室的开发意愿和个性的尊重,我们有着永不妥协的最根本的价值观,并且十分欢迎游戏行业界朝着充满活力和多样化创意的方向发展」。

日本证券分析师:微软此举旨在掌控元宇宙拓展过程中扮演重要角色的游戏 IP 资源

该分析师认为,游戏 IP 与优质内容的重要性与日俱增,不仅仅是微软,近年来很多平台和资金雄厚的发行商都在积极收购优秀的开发工作室。而动视暴雪的股价从去年开始因为职场性骚扰等问题遭受重挫,所以进入微软的视野也在情理之中。

但此举的影响并非仅仅停留在家用主机的竞争领域之内,整个微软团队表现出的元宇宙战略意图是非常明显的事情,而且和 Meta 公司(前 Facebook)殊途同归的地方在于,二者都专注于利用娱乐内容来拓展元宇宙的用户,微软方面显然认为游戏将在其中扮演重要的角色。更何况从微软的视角来看,他们本来就没打算仅仅在家用机市场跟竞争对手拼个你死我活,PC、手机、云计算、元宇宙等等领域都在战略考量之内,而游戏就是串联起这些平台的核心内容。


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