婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2006-10-25
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楼上该说的都说差不多了, 我补点敌人的发现数据吧, 玩家潜行服状态的. 可能有少许出入, 根据天气和环境等因素也有少量变动, 仅供参考
视觉发现距离
白天
站立55m 快跑+15m 慢跑+10m 行走+5m
蹲下25m 行走+10m 慢走+5m 草丛-5m
匍匐15m 移动+5m 草丛-10m
气球 60m
开火(敌人无防备)60m
开火(敌人有防备)大约90m?
夜间 (受环境光源和天气影响较大, 数据仅代表完全黑暗情况下)
站立25m 快跑+8m 慢跑+5m 行走+3m
蹲下15m 行走+8m 慢走+5m 草丛-5m
匍匐10m 移动+5m 草丛-10m
气球充气30m
开火(敌人无防备)30m
开火(敌人有防备)大约90m?
声音发现距离
枪声/爆炸 全基地(150m+?)
DD狗叫 80~90m
有意识状态被气球吊走发出的惨叫/DD搏斗 45~60m?
气球充气 30m
弹夹声音 15~20m
摇机械手/拷问/摔倒/重甲脚步声 15m
生存服脚步声 8~10m?
再补一些小技巧
匍匐能够充分利用各种地面的矮小起伏, 比如各种路沿/田埂/都能完全遮蔽匍匐后的玩家
多贴墙, 不止高墙, 矮墙也要贴. 贴墙不但能够大幅降低发现距离, 贴矮墙还能完全遮蔽来自墙对向的视线. 例如你蹲在矮墙后面, 虽然身体大部分被遮蔽, 但头还露在外面, 此时对于墙后的敌人来说你仍然是暴露的. 但贴墙后, 外露的部分会被系统判定为消失, 这个时候你无论移动/扔弹夹/CQC, 哪怕有探出身体的动作, 墙后的敌人也完全看不到
敌人无法分辨听觉信息的细节. 除了枪声/爆炸之外, 听觉信息都会被敌人统一处理为可疑信息, 无法分辨你在做什么. 例如你在屋外放飞气球, 只要气球没有被其他人看到, 屋内的敌人即便听到气球声也只会跑过来查看, 并不会直接发出警报.
关于敌人对玩家潜行手段的强化措施
频繁射头 -> 钢盔敌人变多
频繁烟雾 -> 防毒面具敌人变多
频繁夜间行动 -> 夜视仪敌人变多
频繁交火 -> 盾牌防弹衣敌人变多
以上强化可以通过派遣任务袭击军火库来规避, 但意义并不是很大. 无论何种强化, 包括全身重甲兵, 在无敌的CQC面前都不堪一击. CQC弹夹和狗才是玩家的安身立命之本.
快速制服单个敌人: 移动中轻点方块(XBOX是X), 玩家会向前飞扑. 此时撞到敌人会使敌人倒地, 再举枪就可以立刻Freeze敌人. 免去了繁琐的Freeze -> 命令躺下 步骤, 而且本来部分会反击Freeze的敌人也不会反击.
重甲兵身上的弱点: 重甲兵全身防护, 几乎无法麻醉, 但仍然有几个可以麻醉的缝隙, CQC不方便的时候可以考虑使用
大腿肚子, 背后有效
脚面, 全向有效
关于钢盔
连按R2可以使出拳击, 最后一击可以将钢盔(包括重甲兵的面具)打掉, 之后永远不会恢复. 算是个小neta
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