婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2017-1-26
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这游戏当年STEAM一出我就玩了,玩了几个小时就感觉不对了,赶紧退款了
后来看出了正式版评论区喷的,庆幸退的早
给你摘录一下
1:公式化
大量的解谜 → 偶尔穿插战斗 → 小BOSS战 → 继续大量解密 → 偶尔穿插战斗 → 大BOSS战。
是的,基本上所有的地牢,开始直到最终关都在遵循着这么一种单调的模式。这种模式一开始很有新鲜感,只可惜开发者将其公式化并贯穿整个游戏了。
归根结底,就是你不能在一款,看起来像是以战斗为主的动作游戏内。不能在这样的游戏内融入过多的解谜元素,更不要使其成为游戏关卡中的主要玩法。
你不能在展现出大量的动作战斗玩法设定后,却让解谜占掉游戏的大半流程。
但是在这个游戏中,奖励与获得难度完全不成正比。能轻易获得的宝箱数量很少,而辛苦找到的宝箱所开出的物品,清一色的都是些药水与合成材料。装备有,很少,大部分开出的装备也都没啥用。
由于这些奇妙的设定,让我从开头到游戏结尾,对宝箱产生了两种完全不同的态度:
游戏开始,我非常想要得到这些宝箱,但却怎样也拿不到。
中期,我逐渐掌握了诀窍,有耐心的话基本没有拿不到的宝箱。
很快到了游戏后期,这些宝箱现在我看都懒得看一眼。
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