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楼主: Piano-Forest

[新闻] 东映完全新作原创动画『GIRLS BAND CRY』2024年4月

 火... [复制链接]
     
发表于 2024-9-1 17:53 | 显示全部楼层
做那个啥吧,吉野家打工出餐,川崎分手厨房
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发表于 2024-9-1 17:54 来自手机 | 显示全部楼层

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发表于 2024-9-1 18:49 来自手机 | 显示全部楼层
这是只场贩的意思吗T T
https://x.com/dodos_0q0/status/1830183942231879690?t=jXu8ApV1widhEUcTUzGbaQ&s=19

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发表于 2024-9-1 18:56 来自手机 | 显示全部楼层
dd上台指日可待(x)

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发表于 2024-9-1 18:57 | 显示全部楼层
对 无通贩预定的意思

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-9-1 19:18 | 显示全部楼层
刺刺游戏让我一瞬间想到了“双截龙”,nina挥舞着吊灯打玩摇滚的街头小混混……
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发表于 2024-9-1 19:22 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-1 19:26 | 显示全部楼层
马池口和理名,广岛老乡啊
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发表于 2024-9-1 19:31 | 显示全部楼层
马池口hina发色
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发表于 2024-9-1 19:39 来自手机 | 显示全部楼层
有没有韩国代购的
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发表于 2024-9-1 19:44 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-1 19:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 岸浪白野 于 2024-9-1 20:02 编辑

看2个日本人讨论游戏化的时候看到有发一篇去年东映和手游有关的访谈,感觉可以参考下
[インタビュー]アニメ業界の巨人,東映アニメーションがゲームをはじめとするデジタルコンテンツ事業に注力する理由とこれからの戦略 (4gamer.net)



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发表于 2024-9-1 19:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 意义不明用户名 于 2024-9-1 20:00 编辑

看了,最大感受是手游配套动画二期一起出同时追加新乐队这种炒热度商法的可能性真的好大
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发表于 2024-9-1 20:06 | 显示全部楼层
意义不明用户名 发表于 2024-9-1 19:58
看了,最大感受是手游配套动画二期一起出同时追加新乐队这种炒热度商法的可能性真的好大 ...

又想新乐队自己滑雪了,age资源搞不来,找素人又不是像韭菜一样容易长,那不就又是音乐制作找别家找声优搞乐队过家家吗
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发表于 2024-9-1 20:10 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 意义不明用户名 于 2024-9-1 20:12 编辑
岸浪白野 发表于 2024-9-1 20:06
又想新乐队自己滑雪了,age资源搞不来,找素人又不是像韭菜一样容易长,那不就又是音乐制作找别家找声优 ...

毕竟这个p就提出了这种可能性,客观上看确实最合理(典)。可能当初因为是全新ip所以找人难、启航难,现在或许不一样了别的不说了,现在想知道大花老师怎么看
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发表于 2024-9-1 20:13 来自手机 | 显示全部楼层
要能找来四五个社畜成员,大花老师说不定能很兴奋直接进入写毕业后故事的下一个阶段
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发表于 2024-9-1 20:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 岸浪白野 于 2024-9-1 20:45 编辑

[采访] 动画行业巨头东映动画专注于游戏等数字内容业务的原因及未来战略

提到东映动画的名字,很多人会想起无数经典动画作品。《龙珠》《海贼王》《美少女战士》以及今年迎来20周年的《光之美少女》系列等,数不胜数的庞大内容被推向市场,近年来还有电影《THE FIRST SLAM DUNK》等剧场作品也取得了巨大成功。

你知道这家公司从几年前开始专注于包括游戏在内的数字内容吗?2021年,东映动画新设立了数字产品推进室,正式开始了数字内容业务的全面推进。作为动画行业的巨头,东映动画为什么要在数字内容上发力呢?以上个月(2023年8月)发布的新作手机游戏《金色的卡修!! 永远的羁绊伙伴们》(iOS / Android)的故事为开端,我们采访了营业推进部数字产品推进室室长兼制作人植野良太郎先生、同为制作人的永田康弘先生,以及入社第二年的助理经理石川樱子女士。

新作《金色的卡修!!》是从“喜欢”的连锁反应中诞生的

4Gamer: 今天非常感谢您的时间。首先,请告诉我们东映动画发布新作手机游戏《金色的卡修!!》的背景。

永田: 这次的新作是我们公司、NEOWIZ和GameOn三家公司共同的项目。2020年,在数字产品推进室成立前不久,GameOn提出想制作《金色的卡修》的游戏。通常,我们会向各家公司推销我们的作品,然后在这个过程中听到“我知道这个!”“我喜欢这个作品!”这样的反馈。然而,这次在我们推销之前,GameOn就表达了强烈的愿望,想要制作《金色的卡修》的游戏。最初计划是我们公司和GameOn两家公司合作,但后来GameOn将这个想法传达给了母公司NEOWIZ,结果发现韩国也有很多喜欢《金色的卡修》的人,于是我们三家公司一起合作。

4Gamer: 这个项目是从“喜欢”的连锁反应中诞生的。2023年是电视动画播出的20周年,这是否在你们的考虑之中?

永田: 这只是一个巧合(笑)。在启动项目时,我们确认了原作漫画和动画的开始时间。游戏开发需要2到3年时间,所以我们说服各方并获得合作,以便在动画20周年时发布游戏。

4Gamer: 东映动画有很多强大的内容,为什么选择《金色的卡修》?

永田: GameOn的负责人认识我们公司的人,这很重要。即使游戏公司想要将我们的IP游戏化,他们也不知道该联系谁。关于《金色的卡修》,过去有几款游戏发布过,所以他们认为必须通过那些渠道。

4Gamer: 漫画续集《金色的卡修!! 2》正在连载中,很多事情都在同时进行。

永田: 动画播出已经20年了,当时看《金色的卡修》的一代人现在作为新人进入公司。当然,我也看过,但小时候看过的那一代人对这个作品有着不同的热情。他们因为喜欢《金色的卡修》,所以带着热情参与到游戏制作中。

4Gamer: 石川,你是“小时候看过这一代人”,你是自愿参与《金色的卡修》项目的吗?

石川: 在入职后分配到部门之前,我听取了各种项目的介绍,听说数字产品推进室在做《金色的卡修》,所以我主动申请参与。

4Gamer: 实际参与后感觉如何?

石川: 作为新入职的员工,有很多东西需要学习,发布后准备工作也很忙(笑)。但乐趣一直超过了困难,我总是想着“要做出好东西”,不知不觉就投入到工作中。

4Gamer: 动画播出时,女生中《金色的卡修》的人气如何?

石川: 我在幼儿园时看过《金色的卡修》,记忆非常深刻。

植野: 记得幼儿园时看的动画很厉害啊。

石川: 我记得!我还热唱“チチをもげ!”(笑)。搞笑的部分很有趣,歌曲也很搞笑,我很享受这些。

4Gamer: 当时的女生唱“チチをもげ!”……这是宝贵的证言(笑)。那么,新作游戏的目标群体是谁?

永田: 动画播出时的孩子,现在20多岁到30多岁是主要目标群体。实际上,当女性杂志做“记忆中的动画”特辑时,《美少女战士》和《小魔女DoReMi》之间,《金色的卡修》也上榜了。当然,游戏玩家也是目标群体,但我们希望即使是不常玩游戏的女性也能轻松玩这个游戏。游戏的基础是RPG,虽然有怀旧的感觉,但内容是现代的游戏。雷句老师的粉丝群体热情很高,我们希望在重视主要目标群体的同时,将游戏传递给所有粉丝。


东映动画参加东京游戏展的意义

4Gamer: 今年的东京游戏展上,东映动画计划设立展位。是为了宣传《金色的卡修》吗?

永田: 东映动画以前参加过动画展,但从未参加过游戏展。虽然我们在商务日会去参观和打招呼,但如果不自己设展宣传,大家很难知道我们在做游戏业务。我们希望通过这样的展览,让更多人了解我们的游戏和数字业务。

以前我们只是作为版权业务的一部分在做游戏,但如果要自己开展业务,实际上与游戏公司没有太多直接联系。与游戏公司的联系非常重要,但我们在这方面还很薄弱。我们没有合作伙伴就什么都做不了,也没有开发和发行功能。参加展览的一个重要意义就是寻找可以成为商业伙伴的公司。

4Gamer: 作为一个商业机会,东京游戏展是一个绝佳的机会。

永田: 既然大家不知道我们在做游戏业务,我们就必须主动出击。在商务日,我们会全面宣传寻找合作伙伴,“我们也在做游戏业务,并且将会更加投入”。

4Gamer: 你们似乎与各种游戏公司进行了谈判,有什么成果吗?

永田: 目前,我们有很多作品还没有游戏化。由于我们部门的人手不多,不能同时做很多事情,但我们已经开始与对我们作品有共鸣的合作伙伴展开合作。


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发表于 2024-9-1 20:18 | 显示全部楼层
首先GBC涉及到游戏化是肯定与这部门有关的,所以有一定参考意义
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发表于 2024-9-1 20:22 | 显示全部楼层

为什么选择数字内容

4Gamer: 东映动画似乎在游戏等数字内容方面投入了很多精力,请问这背后有什么样的背景呢?

植野: 以前我们公司完全没有“将游戏变现”的部门。然而,只要有人提出想法,公司就会给予机会,所以动画企划部曾经发布过文字冒险游戏。动机并不是“想做游戏”,而是“想创造新的IP”。

然而,近年来需要一个在数字领域有优势的部门,所以我们不断从外部招募擅长这方面的人才,并于2021年成立了数字产品推进室。

4Gamer: 这是一个新部门吗?

植野: 大约五年前,我们向公司提议成立“数字产品推进室”。当时只需5亿日元就能启动一款社交游戏,但现在海外厂商的推广费用已经达到50亿日元。我们不仅想做游戏,还想创造新的IP,寻找新的商业机会。

4Gamer: 数字产品推进室具体开展哪些业务?

植野: 这涉及很多方面。我们最终目标是动画及其衍生业务,为此必须创造IP。作为手段,我们计划推出手机应用程序,制作小说,销售NFT,甚至在元宇宙空间中进行挑战。我们在尝试各种各样的事情。

例如,石川不仅负责《金色的卡修》的项目,还兼任NFT服务,并创立了结合超休闲游戏和视频发布的YouTube频道“苏酱频道”。

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发表于 2024-9-1 20:27 | 显示全部楼层
4Gamer: 能介绍一下“苏酱频道”吗?

石川: “我们三姐妹”的次女苏酱的原型人物正在挑战制作超休闲游戏,并在YouTube上进行直播。最终游戏完成后,希望一直观看视频的观众们能来玩这个游戏。

4Gamer: 为什么选择超休闲游戏作为主题?

石川: 我非常喜欢“我们三姐妹”,认为苏酱的魅力目标群体是女性,而核心玩家较少的女性也能轻松玩超休闲游戏。在日本,超休闲游戏的认知度较低,广告也不容易被看到。但如果进行有针对性的推广,广告会被看到,玩过之后会觉得意外有趣。

4Gamer: 因为“喜欢”所以成为了企划(笑)。目前的开发状况如何?

石川: 超休闲游戏的开发系统是通过广告测试的才进入正式开发。现在我们一边继续开发以通过广告测试,一边在YouTube上进行推广。

植野: 石川虽然是入社第二年,但去年就提出了这个企划。东映动画是一个即使是新人提出“想做这个”也会被采纳的公司(笑)。这也激励了周围的人。

4Gamer: 说到新企划,今年发布的NFT项目“电殿神传-DenDekaDen-”也是数字产品的一部分吧。

植野: 是的。今年1月发布后,在部分NFT爱好者中非常受关注。作为日本发的NFT,无论是知名度还是销售的数量和金额,我们都自信是顶级的。然而,NFT本身还是一个小众领域,IP推广不容易,今后的课题是“如何突破”。

4Gamer: 也发布了“The Sandbox”的新项目。

植野: 为了向全球大量人群传递内容,我们同时启动了NFT项目和Sandbox项目。不过,电殿神传更早一步,已经可以向客户提供。

4Gamer: 对NFT和元宇宙的动作,是否有很大的先行投资意义?

植野: 永田和我都是游戏公司出身,所以认为项目的成功率并不高。当然,先行投资的意识是有的,但既然作为业务启动,公司也期待能盈利,投入资金后获得回报。然而,每次新业务都能盈利的天才是不存在的,所以我们认为做10个产品,其中一个能回本就好。

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发表于 2024-9-1 20:29 | 显示全部楼层
4Gamer: 我认为动画业务的成功率也很低。

植野: 如果手机游戏能够顺利发布并实现月销售额数亿日元,那么年收入将非常可观。然而,要达到这个位置,需要在推广和开发上投入大量资金。东映动画有一个非常稳定的业务,即通过使用IP获得回报。相比之下,作为业务开展游戏的利润率低于许可业务。

4Gamer: 现代游戏业务需要在开发和宣传上投入大量资金。

永田: 最近《原神》和《赛马娘》在韩国也很受欢迎,但它们并不是依靠IP。即使不依赖现有的热门IP,只要制作出有趣的游戏,并投入大量资金进行销售,成功的可能性就很高。但这是有资金的公司才能做到的,我们还很难做到。如果要在海外销售,不是依靠IP,而是依靠游戏系统。可以在Steam等平台发布,让玩家觉得“这个游戏很有趣,这个角色是什么?”通过这种逆向方式来提高认知度。

4Gamer: 你们并不拘泥于手机游戏吗?

永田: 去年我们与多家游戏公司进行了会面,发现要在当今的手机应用市场竞争,半途而废是最糟糕的,必须在开发和推广上投入大量资金。开发费用和推广费用都很高,尤其是每月的运营费用很高。因此,有人问我们是否有Steam或家用游戏的企划,但我们以前没有接触过,所以一开始没有这个想法。现在我们认为不必拘泥于平台,也可以在日本以外的地区展开业务。例如,如果某个作品在特定地区流行,可以只为该地区制作游戏。

4Gamer: 你们还是会利用东映动画的IP进行业务吗?

永田: 基本上,我们的想法是“如何转化东映动画的作品”,但也考虑“从原作到动画的升华”。同时,也有“想把这个内容动画化”的讨论,以及“希望在IP的媒体混合展开中提供帮助”的咨询。我们会从各种角度进行考虑,不会轻易否定任何想法。如果有人对我们感兴趣,希望能成为一起思考合作伙伴。

4Gamer: 期待你们未来的项目展开。今天非常感谢。

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发表于 2024-9-1 20:44 | 显示全部楼层
以后楼友看到手游问题可以不用想平山的,这可是有专门的部门的
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发表于 2024-9-1 20:52 来自手机 | 显示全部楼层
所以那个三年前的demo也可能是这个部门做的?
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发表于 2024-9-1 21:06 | 显示全部楼层

问题来了,会参考提到的那个两个游戏么()
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发表于 2024-9-1 21:08 来自手机 | 显示全部楼层
感觉挺有想法,似乎也不拘泥于游戏形式,只希望开发gbc能有创新吧
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发表于 2024-9-1 21:16 | 显示全部楼层
只要不出音游,什么都好
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发表于 2024-9-1 21:19 | 显示全部楼层
音乐番的第一个游戏不是音游的可能性能有几成
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发表于 2024-9-1 21:20 | 显示全部楼层
那两个游戏的持续运营成本很高的,以IP变现的角度来说大概不会考虑()
会不会走那个休闲游戏路子啊,尝试新赛道x
反正别沾NFT吧。。
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发表于 2024-9-1 21:27 | 显示全部楼层
想起当年wug手游关服收的图包,一堆专门做了人设的偶像,还画得特么出奇的好
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发表于 2024-9-1 21:36 | 显示全部楼层
换个思路,玩家扮演被灯砸的社畜,通过努力工作来赚钱,然后去吉野家点牛don暗中支持自己喜欢的成员(指名送餐。开放世界地图邂逅mmk发纸巾,通过不断地去居酒屋再看到新川崎三人组泼水节。抽卡解锁成员服装和特色剧情。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-9-1 21:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 岸浪白野 于 2024-9-1 21:42 编辑

“要在当今的手机应用市场竞争,半途而废是最糟糕的,必须在开发和推广上投入大量资金。开发费用和推广费用都很高,尤其是每月的运营费用很高

金色的卡修那手游都需要开发2,3年”,“与对我们作品有共鸣的合作伙伴展开合作

与哪家公司合作,开发时间的长度,但现在才宣布制作决定


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发表于 2024-9-1 21:44 | 显示全部楼层
好怀念的名字 卡修原来也是东映的啊

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-9-1 22:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 岸浪白野 于 2024-9-1 22:30 编辑





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发表于 2024-9-1 22:14 | 显示全部楼层
似曾相识的一集

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发表于 2024-9-1 22:18 来自手机 | 显示全部楼层
无聊看了当年缪斯的访谈,我觉得没事了,花田当年就干了

—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha

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小延S + 1
evestart + 1 思路广
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Gwyn + 1 欢乐多
污陨血红 + 1 欢乐多
daiquan333 + 2 欢乐多

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发表于 2024-9-1 22:18 | 显示全部楼层
岸浪白野 发表于 2024-9-1 21:36
“要在当今的手机应用市场竞争,半途而废是最糟糕的,必须在开发和推广上投入大量资金。开发费用和推广费用 ...


不知道2nd会不会有消息()
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发表于 2024-9-1 22:23 | 显示全部楼层
日野下花帆 发表于 2024-9-1 22:18
无聊看了当年缪斯的访谈,我觉得没事了,花田当年就干了

—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha ...


什么老黄历
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发表于 2024-9-1 22:25 | 显示全部楼层
【闺泣陕北说书-哔哩哔哩】 https://b23.tv/ri6oGKC
这个笑死我了😆

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-9-1 22:40 | 显示全部楼层
污陨血红 发表于 2024-9-1 22:18
不知道2nd会不会有消息()

是东京电玩展,不是2nd,打错字了吧
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发表于 2024-9-1 22:41 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zechins 于 2024-9-1 22:42 编辑

看到shuri发签名海报突然想起这个,可惜2专撞上缺人不巡店,不然放一起看着真的很爽


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