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楼主: Piano-Forest

[新闻] 东映完全新作原创动画『GIRLS BAND CRY』2024年4月

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发表于 2024-8-4 14:52 | 显示全部楼层
―― 于是诞生了1000万播放量的MV。您是如何策划的?

平山:我们并没有从TV动画开始,而是在播出前就提高了作品的认知度,并且在TV播出时,为了让第一次通过电视了解本作品的观众能够在作品的官方YouTube频道内深入了解作品,我们准备了大量的视频。

在提高作品认知度的视频中,最强的是由トゲナシトゲアリ制作的音乐视频的YouTube发布。其中MV《爆裂绽放》的反响尤其好。

【【Official Music Video】トゲナシトゲアリ「爆裂绽放」 - 动画《Girls Band Cry》】

―― 《爆裂绽放》的MV播放量达到了1000万,真是令人惊讶。不是100万,而是1000万,这个数字即使是日本国内的热门艺术家也很难达到。

平山:1000万是包括海外的数字。包括印度尼西亚、泰国、越南在内的东南亚和东亚等地区的观众都在观看。

实际上,在TV动画播出之前,YouTube的观众中有60%是海外观众。TV动画播出后,国内观众增加了,目前国内:海外的比例大约是7:3。

―― 在原创动画播出前就有60%的海外粉丝,真是了不起。为什么能吸引到海外观众呢?

平山:我们在音乐视频中添加了9种语言的字幕,各语言地区的观众都做出了反应。关于电视动画,亚洲的支持也很大。

―― 看《Girls Band Cry》的X(Twitter)官方账号的评论,很多人用英语等各种语言写着“希望能播放动画”。

平山:我们正在调整,以尽快开始海外播放,希望海外观众能再稍等一下。对让大家久等感到非常抱歉。

获得趋势第一名

―― 在国内,您是如何提高作品认知度的?

平山:宣传方面的负责人是坐在旁边的安东(将瑚)。

安东:首先,在播出前的媒体试映会上,那些对作品产生共鸣的人从播出初期就开始写文章。

平山:逐步将周围的人卷入其中是很重要的。X的官方账号的运营也是他负责的。

安东:本季春季动画有很多大作,从一开始就引起话题是很困难的。这部作品刚刚起步,与其他原作作品相比,粉丝的绝对数量较少,但如果不表现出“正在热烈讨论”的感觉,新观众就很难加入。

因此,我们想出了为了表现出热烈讨论的感觉而去引起话题的方法。

在X上可视化热烈讨论的是“趋势”。当单词进入趋势时,人们会来看“这是什么?”如果成为趋势第一名,比如介绍动画的YouTuber、动画介绍网站等也会传播。

在播出初期的粉丝数量上进入趋势上位只能靠“瞬间最大风速”来取胜。因此,我们通过在同一时间进行直播来热烈讨论。

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发表于 2024-8-4 14:55 | 显示全部楼层
―― 动画《Girls Band Cry》官方 (@girlsbandcry) 2024年6月21日 ―― 您什么时候感受到了趋势的到来?

安东:第7集《给它起个名字》是一个转折点。在第6集中,トゲナシトゲアリ的成员首次全部到齐,第7集中他们首次五人一起演出。然后桃香向乐队透露了一个令人震惊的事情。

因为这是一个重要的回合,所以我们在第7集的宣传上下了很大功夫。在第7集播出当天,从傍晚开始,ABEMA平台一口气播放了第6集之前的所有集数,并附有演员的音频评论,为第7集的播出时间0点30分营造了热烈的气氛。

―― 接下来的第8集《如果你哭了》,是仁菜和桃香的争吵解决,仁菜向桃香“告白”的回合。

平山:是的。第7集引起了极大的关注,很多人观看了接下来的第8集。结果,从第7集开始,每一集都进入了趋势榜首。我们非常感谢粉丝们。

―― 对于原创作品来说,作品官方账号的粉丝数量达到多少才算达成目标呢?

安东:在播出结束时,如果是没有原作的原创动画,粉丝数量达到10万就算是非常受欢迎了(编者注:采访时约为9万。撰写时已超过12万)。

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发表于 2024-8-4 14:56 来自手机 | 显示全部楼层
只买播放没有用啊 一下就被看出来了

—— 来自 HUAWEI PCT-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2024-8-4 14:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 Wondering 于 2024-8-4 15:00 编辑

突然想起之前我重温我最喜欢的搞笑动画之一的鬼灯的冷彻时,每次鬼灯或者白泽直男发言时候都有一堆腐解在弹幕中哀嚎,然后一些代解在中间浑水摸鱼,鬼灯隐藏官配蜜桃小姐和蜜姬一有互动弹幕就一堆人想把这两凑一起,没想到我竟然被腐解施舍了一对硬凑的百合cp

当然我对鬼白没啥不满,明眼人都看得出来后面的确有卖的意思,欢喜冤家流的确能有不少磕点
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发表于 2024-8-4 14:57 | 显示全部楼层
尊重原创作品的平山P “我会把所有权力交给你,让你有三次机会。”

―― 平山先生对制作原创动画充满了热情,有什么契机吗?

平山:我出身于日升社,从小就在“让原创作品大获成功才算真正的制作人”的氛围中成长。

当然,我们也制作改编作品,但如果有机会,我们会挑战制作原创作品。日升社从创立之初就一直以原创作品为主打。

当时,想在日升社担任制作人的人会被告知:“我会把所有权力交给你,让你有三次机会。”如果三次中有一次成功,你就可以继续尝试。但如果连续三次失败,就说明你没有才能,最好辞职。

《Girls Band Cry》也是如此,因为在CG开发上花费了大量资金,如果不成功,我就会认为自己没有才能,并准备辞职以承担责任。

―― 真是令人惊讶。我一直以为公司员工无论成功与否都可以继续留在公司。

平山:我在日升社工作时,所有制作都是外包的。我虽然做到执行董事,但仍然是外包,每年都要续约。如果不成功,就结束了,即使是制作人也不例外。

公司不会主动给你工作。你必须自己创造工作机会。如果想维持自己的工作室,就必须自己通过企划,制作并取得成功,以确保工作室的稳定经营。这种环境迫使我们对成功充满渴望。

即使来到东映动画,我仍然认为“必须制作原创并取得成功”。

东映动画是一家欢迎挑战的公司 挑战需要“资金”、“技术力”和“理解的合作伙伴”

―― 东映动画在2019年刚入职的平山先生身上投入了大量制作费,包括新3DCG开发费,并要求制作原创作品。这是一家充满挑战的公司。

平山:东映动画本身就是一家不断创造前所未有作品的公司。能够提供挑战的环境,我非常感激。

作为插画风格的3DCG动画大获成功的电影《THE FIRST SLAM DUNK》。井上雄彦的画作仿佛直接动了起来,吸引了大量关注。这是东映动画挑战精神的代表作。

―― “能够挑战的环境”是什么样的?

平山:挑战仅有“决心”是不够的,“环境”也很重要。具体来说,首先需要一定的资金支持,否则难以挑战。此外,还需要一定水平的技术力。最后,理解并支持挑战的合作伙伴也很重要。“环境”指的是资金、技术力和合作伙伴,这三个要素非常重要。

对CG感兴趣的我,得到了制作部长冰见武士的支持(现任影像事业部部长、制作部副本部长)。他在20多年前从零开始建立了CG部门,并成功推出了插画风格的《龙珠超 超级英雄》和《THE FIRST SLAM DUNK》。

当我说“想用插画风格制作”时,冰见制作部长表示:“考虑到未来,我们应该挑战这条路。”他与我一起下定决心支持这个想法。

他的上司北崎广实制作本部长也从一开始就支持“制作原创作品,必须尝试新事物”。北崎先生几年前退休了,但他的继任者山田制作本部长也表示“公司应该制作原创作品”,并给予了支持。此外,高木社长从一开始就给予了大力支持,这也非常重要。

―― 感受到了东映动画的企业文化。

平山:他们非常包容。突然被放到一个完全不同的环境中,我一个人不可能完成所有事情。但我们还是设法完成了。再交付三部作品就结束了(编者注:采访时),冰见制作部长、北崎制作本部长、山田制作本部长和高木社长在幕后保护了现场和作品。

新的挑战引领日本动画 ―― 东映动画制作原创作品也有好处吗?

平山:公司可以拥有自己的IP。如果能制作出技术上非常出色的作品,这也是公司的财富。

―― 技术也是财富吗?

平山:技术是经验,通过积累可以制作出更出色的作品。如果在这里取得成功,日本的3DCG动画行业整体可以在世界上确立独特的地位并生存下来。

―― 原来如此。东映动画作为最大公司开辟新路线,其他公司和作品也更容易跟随。

平山:作为行业的领军公司,指明“走这条路大家可以生存下来”的目标是非常重要的角色。

日本动画要在世界上生存下来,必须不断挑战新事物。我从公司、前辈和作品中学到了挑战精神,希望我们的挑战也能为未来的动画开辟道路。

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发表于 2024-8-4 14:59 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 意义不明用户名 于 2024-8-4 15:00 编辑

gbc摇滚的不是花田剧本而是平山酒井吧
虽然这两人说得信誓旦旦,但如果真赌失败了,制作阶段遇到难以跨越的瓶颈了,历经千辛万苦做出成片播出了但动画人气却大暴死了,境况会和前期的mmk差不多(更糟
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发表于 2024-8-4 15:02 来自手机 | 显示全部楼层
花田只要脚本写爽就可以了 然而我们平山酒井考虑的就多了

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salic428 + 1 欢乐多

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发表于 2024-8-4 15:03 | 显示全部楼层
不是在已经受到关注的地方,而是聚焦在不易看到的地方

―― 听您说,平山先生团队的“胜利方式”是通过提前感知时代的气息,跳入不易看到的矿脉,抓住胜机。这种风格从以前就有吗?

平山:是否是胜机我不确定,但我认为“即使是不受关注的地方也有魅力,我们想要利用它”。

在《LoveLive! Sunshine!!》中选择静冈县沼津市作为作品舞台时,不仅仅是展示风景,还试图反映当时诞生的“地方创生”和地区社区活性化的时代气息。

在《Girls Band Cry》中也是如此,反映时代和城市本身的气息来制作动画。

在《LoveLive! Sunshine!!》中,最初就排除了著名的旅游景点。以前在另一部作品中以著名旅游景点为舞台时,当地政府表示“再增加游客也无法应对”,这就是所谓的过度旅游问题。

所以,我们从零开始,首先进行实地考察,从伊豆半岛的东海岸开始巡回,但原本风景优美、能看到海的好地方大多建有墓地。而且没有高中生的身影。

―― 是这样啊。

平山:我感到很困扰,第二天决定巡回伊豆半岛的西海岸。首先在沼津的高速公路出口下车,发现有很多高中生!和工作人员一起绕着海岸线走,发现海非常美丽。然后在附近的旅馆吃饭,觉得“非常好吃,就这里吧!”

但当我们告诉沼津的人们想把这里作为舞台时,最初很多人说“这里什么都没有”“不适合作为动画的舞台”。

―― 当地人这么说吗?

平山:我们觉得“不是这样的,这里有很多有趣的地方,还有美食,真是太棒了”。

结果,通过用动画这种表现手法描绘我们喜欢的沼津市,我们能够展现这座城市本来的潜力。不仅是来圣地巡礼的游客,当地人也重新爱上了自己的城市,觉得自己住的地方非常好。我们在沼津体验到了这种良性循环。

川崎的决定因素是旁边有●●!?

―― 您通过动画这种形式,聚焦了住在当地的人们都没有注意到的魅力。

平山:在沼津制作以真实城市为舞台的动画作品时,我们有了很大的发现。这也与这次的《Girls Band Cry》有关。

观众花费宝贵的钱来到远方,体验作品的世界。通过亲自走在真实的地方,他们会更加喜欢作品。

观众会觉得角色“真的存在”,作品与观众的联系也会更紧密。真实的风景会增强作品的力量。

在《Girls Band Cry》中,我们也认为使用真实的风景是一个有效的策略,以提高作品的强度,并使故事更加贴近现实。

―― 所以《Girls Band Cry》的舞台设在川崎。

平山:关于川崎,整个城市的氛围非常好,所以我们想描绘我们喜欢的川崎的美好之处。而且,它位于东京和横滨之间的绝妙位置,离羽田机场也很近,这也是一个亮点。

―― 啊,羽田!

羽田机场和川崎市隔着多摩川相邻

平山:实际上,过了多摩川就是羽田机场。外国游客很容易访问,从日本各地乘飞机来的时候也首先降落在羽田机场。

―― 我对地形不太了解,听到这是一个很好的城市振兴故事,没想到其实是经过深思熟虑的(笑)。

平山:我们一直在考虑哪个城市方便游客来,川崎正好符合(笑)。

原创动画从“零认知”开始

―― 《Girls Band Cry》的CG影像已经完成,您打算如何向观众传达?

平山:原创动画最大的难关是观众的认知从零开始。首先要让观众了解作品,然后成为粉丝并支持它。如果是一个季度的作品,在三个月的播出时间内必须完成这个过程。

―― 在三个月内让观众成为粉丝。再次感受到这个难关的高度。而且2024年春季被称为“神季”,有很多受欢迎作品的续集和受欢迎原作的动画化。对于制作方来说,这是一个激烈的战场。

平山:是的,我们也没想到会有这么激烈的竞争。

在这种情况下,要让原创作品取得成功,需要各种“策略”。从动画播出前很久开始,我和公司宣传负责人安东一起制定了这些策略。

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发表于 2024-8-4 15:04 | 显示全部楼层
看这篇访谈记住了宣传方面是安东负责

好意思tiktok这么摆烂吗



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发表于 2024-8-4 15:05 | 显示全部楼层
看来东映是有3d原创动画做成长期ip的计划,还好gbc评分热度销量三丰收,那gbc这条线东映应该有继续运行下去发展成大企划的目标,第二季板上钉钉了吧
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发表于 2024-8-4 15:05 | 显示全部楼层
平山在东映制作动画离不开有氷見武士製作部長、北﨑広実製作本部長、山田製作本部長、高木社長等人的支持,可能有客套话,但衷心希望平山继续得到支持
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发表于 2024-8-4 15:06 来自手机 | 显示全部楼层
看完访谈发现制作组全力以赴的热情再加上东映幽默的海外宣发,只想到了“这真摇滚🤘🏻”
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发表于 2024-8-4 15:08 | 显示全部楼层
试水作是这样的,企划本身应该没想到会这么成功,一开始都是畏手畏脚的
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发表于 2024-8-4 15:10 来自手机 | 显示全部楼层
希望该放手的时候放手该拉住花田的时候一定要拉住啊

—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha
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发表于 2024-8-4 15:10 | 显示全部楼层
海外需要发行,海内需要宣传(
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发表于 2024-8-4 15:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 evestart 于 2024-8-4 15:12 编辑

按平山这话看,如果没有成功就辞职谢罪,所以第十三集的那个退所剧情意外的有点道理?
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发表于 2024-8-4 15:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 Gwyn 于 2024-8-4 15:14 编辑

编辑zsbd
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发表于 2024-8-4 15:12 来自手机 | 显示全部楼层
正是前期成本太高所以后来才要收紧
它能火自然最好,不火也及时止损了
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发表于 2024-8-4 15:13 | 显示全部楼层
Gwyn 发表于 2024-8-4 15:12
从激烈的竞争中脱颖而出

上面GPT翻过了
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发表于 2024-8-4 15:13 来自手机 | 显示全部楼层
毕竟没有给事务所带来商业成绩大褒姒还一直拿保底被事务所养着,退所也不奇怪
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发表于 2024-8-4 15:13 | 显示全部楼层
只能说东映的底蕴太雄厚了,试水的资源和技术都给到位,还好gbc没有辜负这个资源,所以第二季在更加成熟的制作和运作下比第一季更上一层楼应该没问题,第一季制作实力在最后拉胯真的难受
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发表于 2024-8-4 15:14 | 显示全部楼层
事务所原来是平山眼里的东映
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发表于 2024-8-4 15:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 岸浪白野 于 2024-8-4 15:22 编辑

所以滑坡东映会不考虑搞二期真的搞笑

以后也别感叹什么成绩很好可惜这是东映会不稀罕,这话题真的太没必要了
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发表于 2024-8-4 15:18 来自手机 | 显示全部楼层
要是有第二季音监能不能正常上班
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发表于 2024-8-4 15:19 | 显示全部楼层
东映的矿泉水是不是也印着东映的logo
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发表于 2024-8-4 15:20 来自手机 | 显示全部楼层
说到音监 有没有有蓝光设备的漏油看一下bd版本的live也和tv一样唐突降低音量吗
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发表于 2024-8-4 15:25 来自手机 | 显示全部楼层
所以平山手上已经攒了一些货了,东a这制作流程到底是咋安排的

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-8-4 15:27 来自手机 | 显示全部楼层
平山:如果不成功,我就会认为自己没有才能,并准备辞职以承担责任。

作品和创造背景的完美呼应
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发表于 2024-8-4 15:28 | 显示全部楼层
现在gbc排除之前买的那个千万以外,最高的播放量是那个视频?
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发表于 2024-8-4 15:29 | 显示全部楼层
a85982313 发表于 2024-8-4 15:28
现在gbc排除之前买的那个千万以外,最高的播放量是那个视频?


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发表于 2024-8-4 15:32 来自手机 | 显示全部楼层
这访谈还拿1000w说有点幽默了,当别人看不出来吗
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发表于 2024-8-4 15:33 来自手机 | 显示全部楼层
三倍成本啊,到底是花了多少钱
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发表于 2024-8-4 15:35 来自手机 | 显示全部楼层
看完这几天的访谈,对后续信心十足了

—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha
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发表于 2024-8-4 15:35 | 显示全部楼层
做原创动画可真是一将功成万骨枯的事情啊,成了你牛逼,失败三次自己滚吧
所以有干废三部原创,但还在业内混的人吗
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发表于 2024-8-4 15:36 | 显示全部楼层
所以平山为什么离开了日升
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发表于 2024-8-4 15:36 | 显示全部楼层
动画插入曲切片播放都比一专旧曲高,然后端出来个爆裂绽放1000w
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发表于 2024-8-4 15:37 | 显示全部楼层
这后篇真得太乐了
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发表于 2024-8-4 15:38 | 显示全部楼层
再次提到动画制作成本高尤其是前期投入,前篇提到选拔难航时也说音乐制作预算毕竟有限,感觉因为各种因素一期做到最后大概是真没钱了
现在赌赢了倒是可以得瑟着在访谈里拍上头大人们的马屁,LL时输了就是一段时间没音讯没访谈后直接宣布退出

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-8-4 15:40 | 显示全部楼层
开始看出为什么一专最后两个MV穷了和二专两首新歌直接没MV

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发表于 2024-8-4 15:42 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 日野下花帆 于 2024-8-4 15:44 编辑
黑夜夜夜 发表于 2024-8-4 15:36
所以平山为什么离开了日升

水团剧场版做差了滚了呗,日升八组也解散了。但是我比较好奇在日升做了age铁血创形者的小川正和怎么还不滚现在回头看日升八组战绩还是很辉煌的,只能说希望平山p再接再厉做点好东西出来吧

—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha
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