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本帖最后由 ralfli 于 2022-1-30 19:06 编辑
之前弃坑的原因多种,除了64系统体验不佳外更多的是对奥秘的成长系统学习不足导致。
开篇就给了炸弹和眩晕弹这种大杀器,初次体验着实令人喜悦,每次都是我方回合,从而产生了要做一个炸弹人的理想——喜忧参半的是在奥秘这个游戏里真的可以做到。
而且前期这么build真没什么问题,经验大多来自任务奖励,战斗较少相对资源也丰富,劝退三小强两颗雷就解决战斗了。
可当面对较为正式的地下城的时候,密集的敌人和低效的消耗就成为了麻烦,初期脆弱的身板和低行动次数也无法一次消灭多数敌人。更惨的是奥秘世界让人知道了非可再生能源是多么的可贵,做炸弹的素材更多的是靠周游各地刷新商店采购,而刷新机制至今也没弄明白,效率极低,还要背一大包东西。
最让我绝望的是转型枪械也会受到子弹的限制(其实弓箭手也一样,1000根箭给瑞雯配一把20攻速的弓很也难走完一个地下城),加上初始人物设定和魅力值较低没有队友位,每次遇敌都成为了折磨,奥秘还是真开放世界,没有脱战这一说,敌人在字面意义上追你到天涯海角。上邪!我欲与君相知,长命无绝衰!山无陵,江水为竭,冬雷阵阵,夏雨雪,天地合,乃敢与君绝.……在塔伦特下水道彻底放弃了。
直到最近偶然看到某个吸血鬼避世血族的视频,人物build非常功利,清支线无比顺畅,转念一想玩游戏何必受苦,纠结中装回了游戏。
然而win10还是有很多问题,拖慢会随进程越来越严重且不可逆,打了各种补丁后终于找到了个相对平衡的点,只是在地图界面快速拖动地图时有极高概率游戏崩溃。
既然选择了功利,奥秘最高效的职业是法师,最强的的职业是纯中立战士,那么最功利的游戏方式就是自己建个法师然后找个战士队友。
然而现实还是比想象中的还要极端,当法师初始点出了伤害术之后这游戏就完成了80%,因为呼吸回魔的机制导致游戏再也没有难度可言,点出解离术之后更是无法无天,流程中碰到的敌人只有最终BOSS寇刚因为剧情能免疫。
选择索格过早的加入也让游戏变得无味,多数敌人甚至还没有到身边触发回合制战斗就被无情肢解,因为太无聊就没让真战神worthless mutt也加入。[size=-1]
忽略了战斗之后,我的游戏流程基本上是以阅读为中心。
支线部分也随遇而安,比较可惜的是连体婴任务因为过早扔掉邀请函而又不愿意杀人而中断。
当然也有实在拗不过自己而回档的情况,两次。
第一次回档是在辰盎杀了控制食人魔的法师后,再想办法打开他身后的箱子时突然响起了战斗的bgm,在确定自己并没有遇敌时感觉可能是遇到了bug,回头去看食人魔的情况发现只有一具暗精灵的尸体了,随后看到尸横遍村,连可以作队友的NPC都未能幸免,最后在村子的最南端发现了只有半血的暗精灵冲我杀了过来,脚下是三具食人魔的尸体……
因为选择做好人,不愿意连累无辜(某种角度上暗精灵也是受害者),毕竟连蓄意组织谋杀我的暗精灵都是嘴遁和解的,最后选择苦了三个食人魔依旧当奴隶继续挨骂。
第二次回档是出了辰盎后维吉尔选择离开,然而再找遍奥秘大陆也没发现其踪影,攻略中的位置也没有,随后回档回了好远也无效,不知道是不是bug。
法师职业的强大导致我在游戏里的心态发生了很大变化,从弃坑之前的无名小卒四处打抱不平瞬间变成独孤求败,只望世间能遇一敌,随后膨胀为东方不败,但凡出言不逊的直接分解成原子形态,当然坏处是目标的好东西也随之分解了,最后在能力和精神上化成曼哈顿博士,看淡世间百态,尽管能力超群面对兽人劳工抗议也无动于衷。
虽说每个地区的结局因为玩家的抉择而定,我的游戏里一片欣欣向荣,但其中一个实在让人唏嘘——塔伦特变成罪恶都市——原本以为消灭对立犯罪团伙的其中一个会使矛盾自然消失,没想到带来了更为严重的后果,感叹能力越大责任越大。
这是最终战前的队伍配置,救阿罗纳克斯只因浪子回头金不换。
最后的人物属性图,选择了原力系的大师任务,没有刻意升级,没做祭礼,没拿好装备,甚至最后一战都没有拿武器……
最后,关于奥秘游戏本身,还是不太推荐对其抱有美好愿景的玩家去玩,作为一个crpg精华与糟粕同辉的典型,如果没有足够的信心研究游戏系统核心,没有足够耐心在游戏中期抽丝剥茧般地梳理文字信息从而完成海量任务,那么你在奥秘世界中的体验将是灾难级的。
但是,假如你是一个万中无一顺利通关灰鹰邪恶元素神殿的玩家,并且因为某些原因并没有尝试过奥秘这款游戏的,那么它将会给你带来无比的惊喜。
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