大贤者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2005-1-19
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这几天在b站刷视频时.不小心刷到一个国产小团队做的独立游戏密馆疑踪2,标准高仿老生化危机,本来这类游戏是我很喜欢的类型.但建模是真的...怎么说呢,甚至眼熟到一眼都能看出某个模型和某个unity资源包里的素材相似的程度..
顺便不出意外的是我无意中发现这种现象在不少这种独立游戏都或多或少的存在,比如有一款叫做异界之上的肉鸽类魔物萌娘的游戏,画面看起来也不错,但同样是熟悉的unity资源包路线,不说那种球形树,甚至连光照都应该是unity的成熟资源包即插即用流..
当然,我先申明,我并不是在说这种参考或购买成熟资源包来降低开发成本,加快开发流程使用的商业策略是否合适,毕竟三两个人的小团队们,无论资金还是技术都做不到全部素材自己手动制作的程度,使用或者参考素材包是一种迫于现实的无奈妥协,这也是小成本3d游戏的通病了,也就是模型和渲染效果的同质化实在太严重.
我想说的是,这种对同质化的抵触心理正是打消了我去steam下单购买这类游戏的原因...毕竟我对独立游戏的美术质量的首要追求是风格化的特色.但通用化的3d资源包恰好和我的需求背道而驰...
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