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本帖最后由 教练 于 2022-2-21 10:23 编辑
一些更新:
前段时间在同时玩对马岛和轨迹,两个游戏都挺顶的,基本是每个玩一小时然后切另一个。
没想到的是我居然先通关了对马岛。一些感想:
1. 战斗系统不能说深,但就是好玩,人群里扔炸弹然后挨个处决感觉太好了。
2. 剧情没什么转折,但是故事完整干净利落,赞。很有日式那种渲染了半天氛围基本没讲啥但回味起来还挺舒服的感觉。
3. 人物难看不说,还都没什么表情,只能说略好于地平线零之曙光. 戒奶或者巴都算好看的了,但是根本舔不起来...
4. 游戏很多强制字幕,还有救了百姓之后的一小段演出,还有任务开始结束各种暂停太烦了,为啥不让按过去。明明好多地方的细节很流畅的,跑步上马地图传送等等
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lz算是电子游戏yw了, 纯主观碎碎念,我不喜欢的地方基本是我的问题不是游戏的问题,冒犯勿怪
1. 传颂之物
第一部玩了十来个小时,弃坑
这是我很意外没能玩下去的游戏,玩之前觉得这系列的标签都在我的好球区:slg, 日常,剧情,不肝,像轨迹,又属于给人安全感的类型(https://www.saraba1st.com/2b/thread-2046663-1-1.html)
不过玩的时候没那么喜欢主要因为以下几点:
a. 战棋部分不错,但是比起火纹机站这种还是太弱了,单独拿出来的话我肯定玩不下去
b. 剧情稍微比我期待(galgame)的粗糙了一些,很多转折很随意:新手村民死完没几天男女主就开始快乐的日常,某个骑兵大叔误以为主角是别人搞到自己身死国灭这么大的事打完仗也没人追究了
决定弃坑了之后大概云了一下三部曲的剧情,感觉很厉害,但是也没到让人后悔弃坑的程度。
2. 塞尔达天剑hd
刚过那个用剑转晕眼睛的谜题不久,弃坑
这个操作也太糙了,真的是任天堂的满分游戏的水平吗...本来我就手残,在某个地方因为操作太不灵敏死了几次之后愤而弃坑。也许以后会捡起来试试非体感
3. 塞尔达风棍hd
刚救回妹妹,半弃坑
我也有点意外风棍我居然没能顺利通关。这个画风也太好看了,而且游戏早起轻松的气氛正是我在游戏里最大的追求。特别是那个有拍卖行的镇子,在里面观光看风景也太舒服了,迷宫有点简单但是我也挺喜欢,之后热情减弱主要是因为后期有点孤独,那个我爱到不行的镇子那么大规模的岛我也就见到那么一个,本来期待着探索不同的岛屿人文的。
灵魂沙漏算是我比较喜欢的作品,感觉沙漏虽然评价不高但是这些我喜欢的因素却挺足的(怀着轻松的心情,探索不同岛屿,体验不同风景,简单但是不对付的谜题),没想到风棍居然在这里拉了胯。
4. 激战30
玩了十来个小时,弃坑
就是玩不下去,明明不久前我才津津有味的重新通了一遍激战w...我还是比较喜欢自由度小一些的,剧情重一些的类型
5. 对马岛
第一章还没玩多久
风景好美,有了这个游戏我的4k电视就没白买。主角好丑,幸好可以带面具...射箭师傅的任务玩了3/9,看到蒙古人专门去学习日本人的箭道有点出戏,潜意识里觉得蒙古人骑马射箭这俩技能应该是点满了的吧,有没有懂的讲一下是不是我孤陋寡闻了。
刚开始玩这个的时候觉得这个题材是不是有点过于意淫,不过想想如果能做到这个品质的抗日奇侠类游戏我应该也不会抗拒,就尽力不往这方面想了。
6. 李鬼体验版
不装了,我就是不配玩好游戏。李鬼卧槽这也太棒了,就是这个味儿。玩了俩小时还在适应系统,不过目前为止的体验贼好。就是用ps5玩切换场景居然还经常要loading好几秒让人惊讶
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