大贤者
精华
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战斗力 鹅
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楼主 |
发表于 2022-1-30 14:01
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既想马儿跑,又要马儿不吃草.你这车轱辘逻辑,只怕连你自己都没理顺吧.
也许你大概是忘记了独立游戏不为赚钱的非商业向时期的质量和产量是啥状态吧.你在b站可以搜到大把你所谓的不以赚钱为目的的纯爱好者自娱自乐的独立游戏,但我很好奇你会去玩吗?甚至你愿意花一分钟的时间去仔细看一下吗?我想更可能的是你连多看一秒封面的兴趣都没有吧.
没有可靠的销售平台之前的所谓独立游戏,确实做到了你所说的以制作者个人兴趣为出发点,但结局就是遍地垃圾.别说屎里淘金,连猫屎咖啡豆都几乎挑不出来.国内偶尔也有形成过话题热度的非盈利向独立游戏如东东不死传说,这款游戏确实贯彻了你所说的独立精神,但质量如何大家心知肚明,正因为它免费,所以才有人愿意参与传播,但换个角度,比如可以想想一下,假设要选择一款必须玩50小时的独立游戏,你是愿意选择0元版的东东不死传说呢?还是掏60买哈迪斯这样的既不独立又不免费的独立游戏?
steam最美好的价值就是它提供独立游戏制作者赚钱的渠道,让独立游戏制作者们有了全职精心打磨他们的爱好的机会,也让我们玩家能玩到有趣的作品,独立游戏不追求赚钱?不追求美术风格?那会有风来之国吗?会有奥日吗?你该喷的不是独立游戏要不要有美术表现力,而应该喷制作者是否把精力放在做游戏上.
放弃视觉效果,只重视玩法?这只是你的一厢情愿而已,因为只要有竞争,竞争就必然会升级.而且很明显,你大概并不知道想要美术风格既精简清爽又顺眼舒服,其实也是一种非常花钱的工作,以风来之国为例,美术效果很精简清爽吧?但这成本绝对不低.即使不涉及技术的美术内容,也是纯粹的人工活,而最浅显的道理就是画得越好的人工越贵.
当然,我知道你像说的是泰拉瑞亚这样的游戏,但你得知道,独立游戏的用户们,并不是只有你这样追求游戏性的,也有一群追求独特美术风格的用户在挑选符合他们审美的游戏产品.而且,我更好奇的是,如果泰拉瑞亚也想你说的那样,做一款不赚钱的独立游戏,那么制作团队还会有动力和经济能力在10年间持续不断的维护更新吗?用爱发电也是要钱的,免费开源如blender,也需要有广大的捐助者才能维持其生存.
从某些角度我也赞同你的部分观点,现在有太多挂羊头卖狗肉的所谓独立游戏了.而且资本也越来越深度参与独立游戏的开发,许多独立游戏制作团队与其说是独立游戏,其实更像资本方下属的游戏工作室.
但你应该喷的不正是这些不做游戏的独立游戏工作室吗?
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