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[其他] 补了旧作后发现自己以前喜欢的某个游戏是"吃老本"而失望

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发表于 2022-1-29 14:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 电磁炮233 于 2022-1-29 16:13 编辑

大家有这种经历吗,比如通关了其他3D塞(黄昏、天剑)后赞叹不已,但补了时之笛才发现原来是照着模板做的,甚至还有所缺憾,大失所望
类似的还有晓月--->月下,OSU--->应援团,undertale--->mother(这几个例子举得不太好,就是类似黑魂3那种量大管饱完成度高,但是设计理念和思路没太大进步的作品)
我最近的例子就是生化奇兵无限,最早通关的时候非常喜欢这游戏,后来补了前作才回过味儿感觉不太行,通了网络奇兵2评价就更低了
诡计吃老本点名打越钢太郎

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760194962 + 1 老见到你头像,最近刚好在打“我看你还能整.

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匿名
匿名  发表于 2022-1-29 14:17
本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 23:24 编辑

        
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发表于 2022-1-29 14:17 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-29 14:18 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-29 14:19 | 显示全部楼层
我还以为你要说dq11
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 楼主| 发表于 2022-1-29 14:21 | 显示全部楼层
topia 发表于 2022-1-29 14:17
osu和应援团的关系能算吃老本吗,应该算是宝可梦对战模拟器和宝可梦本体的关系
ut只能算是mother同 ...

osu这个例子确实不好,ut更多的是理念上的借鉴,说吃老本也确实不太合适
罐头3A泥潭不至于有人喜欢吧。。。
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发表于 2022-1-29 14:22 | 显示全部楼层
虽然不是旧作但有类似经历,先玩的八方旅人再玩的ff5,八方旅人系统就是ff5的边角料!
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发表于 2022-1-29 14:24 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-1-29 14:25 | 显示全部楼层
topia 发表于 2022-1-29 14:24
不过剧情上的话,xb和xg算不算

世界观吃老本,整体故事个人感觉区别还挺大的
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发表于 2022-1-29 14:25 | 显示全部楼层
我还以为各国CF会出现在这个帖子里
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发表于 2022-1-29 14:28 | 显示全部楼层
这个话题其实不太好说是好与坏,估计更多是从市场考量吧。我记得当年dq9就是要改成arpg,后来直接被日本全网喷回了rpg……可能老粉丝可能不太乐见游戏系统上有太多改动……
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发表于 2022-1-29 14:29 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-29 15:03 来自手机 | 显示全部楼层
osu这个例子更像是手段变成了目的,大部分玩家明显只喜欢那个打歌系统不喜欢那个无聊剧情,所以去掉了剧情只留下玩法本身。
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发表于 2022-1-29 15:24 | 显示全部楼层
对黄昏好感确实很低,天剑不同意
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发表于 2022-1-29 15:30 来自手机 | 显示全部楼层
电梯不是为了否定阶梯存在的
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发表于 2022-1-29 15:33 | 显示全部楼层
天剑哪里跟时光之笛像了,特意把传统谜题全去掉了
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发表于 2022-1-29 15:38 来自手机 | 显示全部楼层
战地玩家:什么,吃老本?还有这种好事?来自: iPhone客户端
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发表于 2022-1-29 15:39 来自手机 | 显示全部楼层
我是先玩的bdff再玩的ff5,就觉得还是ff5的系统更精美一些。
来自: iPhone客户端
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发表于 2022-1-29 15:43 来自手机 | 显示全部楼层
恶魔城的确会有这种感觉
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发表于 2022-1-29 15:58 | 显示全部楼层
一个烂透了的COD依然是COD,让MC的玩家来评分,COD基本就值3-4分,但COD不管哪一代都显然不是我们定义的真正的3-4分游戏。

系列作大多会让老害玩家产生LZ所说的这种感觉,相对值评价体系,加上对老作品在体验和画面上的宽容加分。
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发表于 2022-1-29 16:02 | 显示全部楼层
补了老滚2之后发现辐射4其实是老滚2砍掉随机迷宫的精神续作,评价反而提高了
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发表于 2022-1-29 16:06 | 显示全部楼层
天剑也叫吃老本吗,那你的标准有点离谱
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发表于 2022-1-29 16:10 | 显示全部楼层
不觉得 djmax炒冷饭也一样香的起来 只要能收录足够多的歌曲和解决延迟问题
节奏天国哪怕出跟前几作一样水平的新作也一点都不亏
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发表于 2022-1-29 16:13 | 显示全部楼层
完全没觉得黄昏和天剑吃老本
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发表于 2022-1-29 16:14 | 显示全部楼层
topia 发表于 2022-1-29 14:24
不过剧情上的话,xb和xg算不算

啥玩意,xb和xg除了名字有一毛钱关系吗
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发表于 2022-1-29 16:16 来自手机 | 显示全部楼层
你这都有精神续作了,真要能吃老本学到老妈的精髓我反而会对传说之下刮目相看。
等几个坛友锐评生化危机。


—— 来自 HUAWEI TEL-AN00a, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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 楼主| 发表于 2022-1-29 16:21 | 显示全部楼层
nancygreenlife 发表于 2022-1-29 16:13
完全没觉得黄昏和天剑吃老本

这里的“吃老本”没有褒贬意思,其实具体的说应该是新作沿袭旧作的游戏设计,这本身是件很正常的事
我主要想讨论的是玩家在补系列游戏的过程中,发现那些曾经令自己拍案叫绝的设计在前作就已经出现时感到失望的情况,比如第一次玩银河城,第一次玩3D塞,肯定有那么几个地方是旧作沿袭下来的,初见惊艳但玩得多以后评价就不一样了
并没有否定黄昏和天剑在大地图探索和谜题上的创新和进步

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发表于 2022-1-29 16:41 来自手机 | 显示全部楼层
以我玩系列老游戏和新游戏的经验来看,觉得老害傻逼的情况更多一些
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发表于 2022-1-29 17:11 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-29 17:12 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-29 17:15 | 显示全部楼层
讲真,就算是和时之笛最为接近的梅祖拉假面,也远远称不上吃老本……塞尔达这系列还是每作都会有些新鲜感的
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发表于 2022-1-29 17:15 | 显示全部楼层
各种年货打枪游戏申请出战
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发表于 2022-1-29 17:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 760194962 于 2022-1-29 17:28 编辑

老见到楼主和其头像,最近刚好在打“我看你还能整什么活”之ever17
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发表于 2022-1-29 17:21 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ouyang菌 于 2022-1-29 17:25 编辑

真要说从众神1开始塞尔达系列的迷宫设计就基本是解密→拿新道具→用新道具解密→用新道具打boss了再往后除了众神2创新比较大以外充其量就是流程不同而已
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 楼主| 发表于 2022-1-29 17:24 | 显示全部楼层
再买自检星剁手 发表于 2022-1-29 17:12
层主很少玩旧作,更多的是对新作缺乏创新而失望

例如极限竞速地平线,可能第一次玩5的玩家会很惊艳,但层 ...

这是正常的
按我主楼的情景就是5代入坑的新玩家去补地平线4,然后发现自己心中的开放世界赛车神作居然是一个旧作的换皮加强版,从而产生一定程度的冲击
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 楼主| 发表于 2022-1-29 17:27 | 显示全部楼层
ouyang菌 发表于 2022-1-29 17:21
真要说从众神1开始塞尔达系列的迷宫设计就基本是解密→拿新道具→用新道具解密→用新道具打boss了 ...

追根溯源的话众神确实是野吹前所有塞尔达的模板了,不过3D作和2D作本身差异比较大,迷宫设计也不是一个思路,一般还是把时之笛当3D塞鼻祖
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发表于 2022-1-29 17:27 | 显示全部楼层
补了旧作后发现自己以前喜欢的某个游戏是"吃老本"而失望

我的重心更加放在观察一部构成如此复杂的游戏,它里面一个个要素的继承和变化,制作组怎么拿捏。我觉得这是很有趣的!
但是另一个问题可能是我很多特别喜欢的游戏都只有一作(ICO、FEZ)
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 楼主| 发表于 2022-1-29 17:33 | 显示全部楼层
760194962 发表于 2022-1-29 17:18
老见到楼主和其头像,最近刚好在打“我看你还能整什么活”之ever17

拿Ever17举例就是极限脱出999,像我就是先在NDS上玩的999去年才玩的ever17,之前不觉得,现在多多少少觉得999结局有点烂俗了
虽然结合NDS特性的那个还是挺惊艳的
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发表于 2022-1-29 17:33 | 显示全部楼层
FSN和月姬。FSN中很多桥段在月姬中已经用过类似的了,而且表现力更出色。
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发表于 2022-1-29 17:34 来自手机 | 显示全部楼层
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