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[怀旧] 所以噬神者这个系列完蛋了。

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发表于 2022-1-29 10:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
前情提要:偶然在抽屉里发现了吃灰了PSV,正好临近春节单位无事,所以重温了噬神者2狂怒解放。

收获了一肚子怨气。

下面以大剑蓄力为例,简单探讨一下为什么这个系列完蛋了。
众所周知刷刷刷游戏的驱动力在于奖励会让角色(玩家)变强,从而获得满足感。而游戏奖励的设计,包括稀有素材掉落、装备技能强化、玩家对游戏的理解也就是技术的提升。

1.素材掉落
噬神者2狂怒解放的稀有素材掉落几率姑且还行,多刷几遍总会掉落,此外还有不同的支援技能可以提高概率,针对耐久值(死亡次数)和部位破坏这一指标,还有相应的支援技能可以补充,也就是尽管一场战斗可以死亡10次,部分素材掉落要求在死亡6次以下,但你还是可以无视这个指标去获得素材。
2.装备技能强化
噬神者2狂怒解放的装备技能强化分为三个方面:血之技艺、武器装备升级、武器词条和等级+1。

这其中,血之技艺需要使用某一武器进行特定攻击,而大剑蓄力在流程前期的蓄力时间较长,敌方单位的机动性很高,且每个动作都会带有攻击判定,角色蓄力中只要被擦到就会造成中断,此举**提高了玩家的血压。且敌方单位通常都会有“前跳/后跳→回到原地→进行其他攻击动作”的设计,而且前摇时间很短,AI在随机进行攻击动作时会连续进行机动→机动→攻击和发动无征兆AOE技能,强制打断任何玩家攻击动作并击飞。
玩家角色倒地时的受身动作没有无敌帧,此举导致玩家受身(垫步动作)依旧会受到攻击并再次被击飞。在游戏中期因为敌方单位的数值提升,造成玩家被击中\击飞后再次受到攻击直到死亡,此时会有“感觉非常不顺利!”“不甘心,真的不甘心”一类的语音嘲讽,让玩家的血压更进一步上升。
在游戏中后期,大剑蓄力终于自带霸体后,因为蓄力过程无法取消,导致玩家在蓄力时会硬吃一段连续攻击直至死亡,而且因为角色本身HP值的提高,自带的血药只能补充1/10(携带20),3/10(携带10),8/10(携带5),同时敌方单位造成的攻击基本为5/10及以上,导致HP补充变的非常没有效果,完全抵抗不住消耗。而这种伤害的攻击仅仅来自于敌方单位的突然移动,突然跳跃,突然伸手,给玩家的观感是明明只擦到了一下,但是血条空了角色倒地,还要语音嘲讽。
然后一看时间,已经死了活活了死奋战了10+分钟。

其次,武器装备升级需要敌方单位的材料掉落,但部分关键性素材只有当玩家使用现有装备击败特定难度敌人后才会开放,在难度10、难度12、难度14等关键节点,容易造成敌方数值在下一等级,玩家角色数值在上一等级,只能凭借运气等额外因素击败敌人。部分关键节点设置为连续挑战,如果在前一场消耗药品过多,会导致下一场战斗的难度陡升,令玩家情不自禁的骂娘。

再其次,武器词条和等级+1设置为结算时奖励的道具,道具掉落取决于玩家携带的武器,如玩家使用大剑、轰击枪、塔形盾,那么结算时掉落的也是同样的道具,这就造成在游戏中后期技能搭配已经成型的情况下,想更换武器只能从低难度开始刷起,因为没有技能搭配的角色数值已经不能满足当前难度数值的膨胀。

3.游戏的其他设计
噬神者2狂怒解放的整体流程约为40小时,包含主线剧情和开放的高难度挑战,因为挑战等级与主线流程挂钩,假如玩家想与其他玩家联机,需要自行通关主线剧情——那么当玩家通关主线剧情后,再进行联机游戏的驱动力表现在哪里?
直到噬神者3,玩家依旧无法同好友共同进行主线剧情。
在游戏本身销量不高玩家有限的情况下,想找到同好一同联机游玩的前提条件又非常苛刻。
所以你这个系列完蛋了!
死得其所!
你的每一处游戏设计都和玩家诉求反着来!
都是那么的别扭!
所以你卖不出去你知道为什么吗!
Cnm,垃圾游戏,退钱!
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发表于 2022-1-29 10:37 | 显示全部楼层
噬神者的人设我还是挺喜欢的,特别是那些妹子,干脆以后做成RPG或者GAL得了
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发表于 2022-1-29 10:38 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-29 10:38 来自手机 | 显示全部楼层
南半球和童贞杀
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发表于 2022-1-29 10:40 | 显示全部楼层
首先大剑有血技无视肉质的蓄力斩,可以直接无视肉质强行砍爆
其次大剑有血技弱点蓄力斩,暴击弱点效果拔群
然后主角进入爆裂模式以后蓄力时间会缩短

最后,你为什么不玩镰刀+大炮
镰刀转转攒OP,大炮脑天射爆就通关了
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 楼主| 发表于 2022-1-29 10:41 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2022-1-29 10:40
首先大剑有血技无视肉质的蓄力斩,可以直接无视肉质强行砍爆
其次大剑有血技弱点蓄力斩,暴击弱点效 ...

但这并不能解决难度15,我的角色被擦一下血条就空了的问题。
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发表于 2022-1-29 10:41 | 显示全部楼层
主要这游戏的战斗系统就没做好过
以至于2代到3代都特么还在跳批,能不能长点心
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发表于 2022-1-29 10:42 | 显示全部楼层
2rb玩大剑妥协一点,每次狩猎带点闪光和陷阱就是了,几个血技挺爽的
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发表于 2022-1-29 10:42 | 显示全部楼层
请各位多加支持去年11月噬神者最新作P GOD EATER 究极一闪
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发表于 2022-1-29 10:43 | 显示全部楼层
以后就是噬血代码2,再也没有什么吃神者了!
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 楼主| 发表于 2022-1-29 10:43 | 显示全部楼层
司马千晶 发表于 2022-1-29 10:42
2rb玩大剑妥协一点,每次狩猎带点闪光和陷阱就是了,几个血技挺爽的

这游戏难度10以上的陷阱不知为何就没有什么用了,魔狼之类的前扑到陷阱上也没办法触发束缚,尤其是陷阱只能带2个,不知为何。
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发表于 2022-1-29 10:44 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-29 10:45 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-1-29 10:45 | 显示全部楼层
liva 发表于 2022-1-29 10:41
主要这游戏的战斗系统就没做好过
以至于2代到3代都特么还在跳批,能不能长点心 ...

1代在PSP上只能狂按方块打一万只怪的时候我就应该想到这游戏就是这么的拉跨,不能再掏一分钱。
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发表于 2022-1-29 10:50 | 显示全部楼层
我怎么感觉楼主提到的问题超过七成在三代里都解决了
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发表于 2022-1-29 10:54 | 显示全部楼层
七夜美琴 发表于 2022-1-29 10:41
但这并不能解决难度15,我的角色被擦一下血条就空了的问题。

我承认我彩啊,我打15的时候,三个队友都是带满医疗弹和爆裂弹的。回复药当水喝,和怪物换血。 只能说能过,但肯定打的不好看。

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发表于 2022-1-29 10:54 | 显示全部楼层
这个游戏一代在psp上试过开头。开局教程近战武器是常规几种简单带过,到了远程教学,忽然搬出一套有如高等数学的子弹编辑系统,当时就没玩懂。一般就会认为这游戏重头是远程吧。然后psp打枪手感又不咋地,从此就没入坑
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发表于 2022-1-29 10:56 来自手机 | 显示全部楼层
能把噬血代码续下去也行吧,就怕万代沉迷做绯红结系这种
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 楼主| 发表于 2022-1-29 10:59 来自手机 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2022-1-29 10:54
我承认我彩啊,我打15的时候,三个队友都是带满医疗弹和爆裂弹的。回复药当水喝, ...

我也菜,今天打10个夜叉的任务彻底心态崩溃,现在删了游戏感觉好多了。

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2022-1-29 11:13 来自手机 | 显示全部楼层
从剧情上看,三代说好的付费fdlc无疾而终。要看荒神地球的故事看吸血鬼吧,我估摸着二代可能就要和神机合流了。
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发表于 2022-1-29 11:14 | 显示全部楼层
这系列只要还有子弹这系统就和难完全沾不上边。至于血技,挑个高难度的刷几把小怪就满了,黑血技估计你也用不到。加上还有强力队友,不限制人数就是过几个任务看看剧情的事。
我想了想应该找不到比这更简单的共斗游戏了,比自由战争还简单。
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发表于 2022-1-29 11:18 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-29 11:19 | 显示全部楼层
血码2呢?万代快端出来呀,别搞什么绯红姐系了,真不好玩。
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发表于 2022-1-29 11:20 | 显示全部楼层
估计这个系列之后在噬血代码里延续了,反正是一个世界观,吸血鬼似乎就是人型荒神呢
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发表于 2022-1-29 11:23 来自手机 | 显示全部楼层
骑兵突击步枪 发表于 2022-1-29 11:20
估计这个系列之后在噬血代码里延续了,反正是一个世界观,吸血鬼似乎就是人型荒神呢 ...

吸血鬼是对抗荒神的另一个思路而已

—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-1-29 11:24 来自手机 | 显示全部楼层
楼主你要是玩过噬神者3会更绝望的

—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-1-29 11:25 | 显示全部楼层
七夜美琴 发表于 2022-1-29 10:43
这游戏难度10以上的陷阱不知为何就没有什么用了,魔狼之类的前扑到陷阱上也没办法触发束缚,尤其是陷阱只 ...

这里也带异常抗性的,怪物吃多了都是瞬间解除,反正最后都是复读脑天,大剑玩黑防反,黑蓄力还能多点乐趣。
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发表于 2022-1-29 11:30 | 显示全部楼层
但是这游戏不是3才完蛋的吗
而且我记得2只是最后的主线不能联机来着?
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发表于 2022-1-29 11:30 | 显示全部楼层
只玩过1代和看过动画。想过一遍剧情有无脑逃课的方法么?还是云一遍算了?
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发表于 2022-1-29 11:39 | 显示全部楼层
保科智子 发表于 2022-1-29 11:30
只玩过1代和看过动画。想过一遍剧情有无脑逃课的方法么?还是云一遍算了? ...

正常玩就可以了,这游戏一代比一代简单,尤其2rb简单到脑死

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-1-29 11:56 | 显示全部楼层
2rb明明是系列最爽快的了啊,lz你主线就觉得血压高一定是打开方式不对,子弹要用起来,网上抄几个脑天啥的。然后大剑也算一直好用的武器了,蓄力老是打不着那是你还不熟悉怪物动作吧,找不到机会,这作血技加成大剑的伤害是非常爆炸的,还有无视肉质都能打爆部位结合的血技。
3才是真的比较拉,不过子弹没啥用后,新武器月轮也还是非常暴力的,我感觉我3代每关的战斗时间比1和2还要短一些,还没用子弹。
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发表于 2022-1-29 12:03 | 显示全部楼层
没有想过这些问题,全部脑天伺候
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发表于 2022-1-29 12:11 来自手机 | 显示全部楼层
以坛友人均码农的素质来说子弹编辑不应该非常简单吗,不就是事务处理流程的那一套(
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发表于 2022-1-29 12:33 | 显示全部楼层
当年2代玩得很高兴,2rb反而没动力通关
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发表于 2022-1-29 12:38 | 显示全部楼层


真是可惜,我有alisa官方出的全部的塑料小人,GK不算.
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发表于 2022-1-29 12:49 来自手机 | 显示全部楼层
用墓石长剑和镰刀的感觉2rb不难。。。。之前最恶心的紫泥巴也可以存个四誓言轻松转死。。。。

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-1-29 12:58 | 显示全部楼层
觉得最可惜的是子弹编辑后面越来越没有存在感了,想想1的时候沉迷编辑各种有意思的子弹。3就只剩刷了
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发表于 2022-1-29 13:05 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-29 13:08 | 显示全部楼层
子弹编辑本来应该是个花样很多的玩法,结果搞了半天,最后就那几个最优解.就不太爽.
点子不错,但是我觉得还差点火候.

我自己创作也就一个原地升天,自动瞄准,吸附停留时间最长.怪换区的时候来一发,然后不用追了,过一会儿它又跑回来.
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发表于 2022-1-29 13:14 来自手机 | 显示全部楼层
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