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楼主: zh6720

[PC] 我的游戏回忆:2020-至今游戏记录及评价

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发表于 2024-4-7 17:07 | 显示全部楼层
想起崔健的歌词了

“第二 就是身体一定要健康

因为我身体要是不舒服

那么什么都是白给”

有充足的体力和心力才能享受游戏和其他事情,楼主真的挺厉害
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发表于 2024-4-7 17:29 来自手机 | 显示全部楼层
我也是从19年年底开始记录写短评的,到现在通了差不多500个。

—— 来自 Xiaomi M2012K11C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.2.2
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发表于 2024-4-7 17:52 | 显示全部楼层
羡慕楼主的时间,工作之后一年也就打四五个游戏了,培养了新的体育运动爱好之后游戏时间更少
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发表于 2024-4-7 19:47 | 显示全部楼层
楼主厉害啊。1个季度玩的比我一年都多

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发表于 2024-4-7 21:24 | 显示全部楼层
我和LZ的感悟很像,24年决定放弃一些事情和收入,打算做一个快乐的自己,为自己和老婆、孩子提供优秀的情绪价值
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发表于 2024-4-7 21:27 | 显示全部楼层
羡慕楼主有个好老婆,家庭生活带孩子什么的一点不用操心,才能有心情和时间玩这么多游戏吧
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发表于 2024-4-8 08:56 来自手机 | 显示全部楼层
在剑盾和朱紫间跳过了阿尔宙斯

太#$%遗憾了

—— 来自 motorola XT2125-4, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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 楼主| 发表于 2024-9-4 17:13 | 显示全部楼层
2024年第2、3季度游戏记录:
11、质量效应3:设计玩法上比1代2代要成熟很多,比较像现代的TPS游戏了,整体结构上没有创新,从1代玩起到3代已经审美疲劳了,一开始收割者入侵地球,你以为要整个大活,结果主角很快就去火星钻洞了(也许是我的阈值太高了)。女主角莉亚娜回归了我很喜欢,其他的角色塑造不温不火吧(不如2代细腻),生软在做这一代时绝对是赶工了,缺少了太空歌剧应该有的史诗感。神堡DLC我很喜欢,结局嘛看出创作者的野心的,可惜没有把故事讲好(让玩家的选择和情感积累没有了意义)。总体上是越玩越没劲的,也算是给生软的黄金时代画了个句号吧。
12、皮克敏4:主要是孩子玩的,不过他玩了一半弃坑了,我也没有兴趣继续打通了。比3代基本是全方位的进步,很多地方能看到设计者的巧思,游戏性也不错,可惜十年间市场偏好已经完全变了(小孩子的娱乐选择太多了,尤其是学习成本低的),这类游戏最终会越来越式微。
13、生化危机4DLC 逆命殊途:说到这个我就不困了,PC般的王阿姨可以通过MOD自由更换服装,穿着旗袍高跟的王阿姨和丧尸紧张的搏斗,比看小电影刺激啊。流程设计上肯定是不如本体的,孩子看我玩的时候都说:把女的换掉,让男的上,我不喜欢这个女的,丑死了。我:……审美水平遭受了严重的质疑……,大约10个小时出头通关,通关后我又玩了会本体,的确还是操纵里昂杀丧尸比较带劲,在贤者时间的时候。
14、战锤3 全面战争:凡世帝国 长期胜利。照着贴吧的MOD推荐打了60+MOD,双极难开了一局龙王子一路杀回老家,可惜天灾强度开的太低了,到中期以后越玩越无聊,基本是机械化的升级城镇,移动部队自动战斗,占领城镇重复循环。从2代起这游戏的缺点一直没改:前期还挺有意思的,破局后就进入垃圾时间。CA的产能又很低,很久也整不出新活,3代要是能像2代搞个混沌入侵的终局事件还能让后期变得有意思一点,现在的天灾设计太弱智了。不过这类游戏也只此一家了,玩一遍肯定是不亏的,新玩家能很上头的玩40小时。。
15、战锤 星际战士2:通关。游戏还没发售我就通关了,因为拿到了泄露版本。单人流程玩的很爽,尤其是在杀虫子的时候,这一作能看出制作组是用心做的,场景很棒,大场面不少,动作手感也还算扎实,好评。不过单人流程8-10小时差不多结束了(玩的时候很上头),有点短。另一方面,玩法上比较单一,更长的流程可能肯能会让玩家感到无聊。战锤40K系列的爱好者不得不品尝的作品,只此一家,别无分店。
16、王国保卫战5:通关。从1代就开始玩了,5代美术上肯定是有进步的,游戏性上没有突破,不过也能让你很上头的玩到通关,如果你是塔防爱好者的话。剧情约等于没有。通关之后就可以弃坑了。
17、天国拯救:今年静下心来把这个游戏从头到尾好好玩了一遍,一口气40多小时通关。玩完后感觉好像真在欧洲中世纪活了一次,你就是亨利,游戏在各种细节上做的异常的扎实,虽然大场面上肉眼可见的经费缩水,但游戏真的把中世纪的城镇生活和社会面貌刻画了出来。在游戏中每个NPC都有自己的行动轨迹,吃饭、干活、睡觉,烧炭工是真的在烧炭,面包师是真的在烤面包,捷克人在这方面的追求达到了偏执的地步。剧情上依然是传统的骑士小说的,不过故事讲的很扎实,尤其是在前中期,好评。战斗方面只要搞懂了也不难,一般就是加剑推人直刺和大师反两招,游戏后期有一点疲劳,能看出制作组想要表达的很多但经费不足了。明年要出2代了很期待,希望还能保留我最喜欢的领主夫人。
18、艾尔登法环DLC 黄金树之影:我是3周目满级号进的DLC,进去一个小怪就把我打蒙了,没办法只好满世界找轮椅,那段时间B站上的可勤快了,血血怪手,狩猎巨人,反手剑,调香瓶,拒绝的刺……我都用过,最后找到最喜欢的火焰骑士大剑通关了,平A三冲的含金量懂不懂。流程BOSS上我在狂龙那卡得比较久,主要是去的早,找地图碎片的不知怎么就上去boss战了,开场来不及摇大哥死了10多次。最终boss我倒是两次就过了,用的巨剑重力旋刺。DLC能看出FS社野心太大,也许是当初法环的成功让他们想在DLC里再憋个大的,地图设计的很大也很棒,但战斗和奖励填充来不及做完了,比较遗憾。不过法环的游戏感受仍然是独一份的,那种浪漫的气质还在,能让你很上头的玩30小时以上,也够了。
19、只狼:老年人在2024年又重新复健只狼了,上一次我倒在了狮子猿那里,这次肯定要通关了。只狼的战斗一周目明显比法环要有乐趣,叮叮当当打铁和处决都很爽,但这套玩法从多周目来看是没有法环的多样性的。老贼很懂得取舍,所以流程控制的也没有法环这么长,很好奇2代要怎么做。战斗难度其实没有想象的那么大,老年人多练练也能打过去的,比打麻将更能预防老年痴呆。
20、龙珠 卡卡罗特:暑假孩子迷上了龙珠动画片,就给孩子找了个龙珠游戏玩,结果玩上游戏后动画片也不看了,主线已经打过沙鲁了,然后开学了,游戏就暂停了。孩子玩的比我好,反应比我快,不过这类游戏也不难就是了。部分演出动画水准很高,流程上相比动画片还是缩水了很多,总之孩子玩的很开心。
21、荒野大镖客2 救赎:游戏荒的时候把大镖客又捡起来玩了会,很扎实但慢热的游戏,没有大块连续时间,不静下心来是很难玩的爽的。
22、黑神话 悟空:满分10分能给9.5分,一周目50多小时一直很上头,一到四章都不错,boss只有开始的幽魂和白衣秀士卡了,第六章花果山玩的破防,不过隐藏boss和最终boss的战斗又救了回来。最开心的是通关了看网上其他UP玩黑神话的破防视频,哈哈大笑原来破防的不止我一个。
23、暗黑破坏神4:steam打折了就买了试一试,一周时间50小时法师已经毕业了,装备都齐了,罗盘8站撸割草。暗黑4相比暗黑2,就好像一个会所技师,一开始努力打扮成你心头白月光的样子,各种讨好你,让你爽,但她的内核是极为平庸和功利的,所以爽完了开发了所有玩法后,我毫不犹豫的卸载了游戏。不过即使暗黑4真的很NB也没用了,因为这类刷子游戏已经过气了。

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
吉田美和 + 1 游戏归来仍是少年

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发表于 2024-9-4 17:24 | 显示全部楼层
羡慕楼主不仅有个好家庭,可能还有个好工作,我觉得我就算不怎么管孩子也玩不完这么多游戏
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发表于 2024-9-4 17:25 | 显示全部楼层
花果山我打出假结局时我也破防了,差点就摔手柄了,上网一看发现有真结局,打出来后一个大男人哭得一塌糊涂。
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发表于 2024-9-6 18:16 来自手机 | 显示全部楼层
同80后老登,玩过或喜欢的游戏也挺像。家里98年买了第一台电脑,中外的都玩,最喜欢的是暴雪全家桶星际1暗黑2魔兽3,西式的还有博德2、辐射2、h3h4,日式的ff8ff9,国内的仙剑1和风色幻想,都喜欢的不得了。可惜现在工作繁忙家里也有俩孩子,游戏时间压缩的几乎没有。今年只补课博德3和2077,黑神话买了也没空玩。看完楼主有了很多感悟,真的也要转变下生活态度了,人到中年,真得自己学会如何消解压力和放松,有点精神慰藉,给自己一个心灵上的休憩所。
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 楼主| 发表于 2024-10-13 14:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 zh6720 于 2024-10-24 23:13 编辑

2024年第4季度游戏记录:
今年年底没啥值得玩的新作品,还是把以前的老游戏补一补。
1、以撒的结合:游戏非常棒,肉鸽系统有足够的深度和多样性,缺点是上手门槛太高,还有操作不太习惯。这个游戏如果要精通估计要投入400小时以上,一方面操作有一定的基本功要求,另一方面运营需要足够的经验积累,我评估了下确实没有这么多时间,浅尝了一下就放弃了,最好的记录是打过了妈心。如果一路运营的很顺打下去是很爽的,但是大多数开局对于我这样的新人来说都很艰难,很快就死掉。对于有足够时间和耐心的年轻朋友来说还是很值得玩的。
2、蔚蓝:蔚蓝老早就买了,一直没玩。游戏的难度阶梯设置的非常好,即使你从来没有玩过平台跳跃游戏,也能慢慢上手。跳跃的难度比较高,但是死亡惩罚很短,经过不断地练习完成一个个难关后的成就感也是一种高峰体验,挺满足的。普通玩家玩个A面应该就足够了。
3、真女神转生VV:听说真女神转生复仇的口碑不错,国庆节玩了一下,40多小时一周目通关,大部分能做的支线任务都做了,人修罗和将门没打过。优点是战斗很棒,数值给的很大胆,前中期普通难度的战斗有难度,我经常忘了存档结果一场战斗一招算错满盘皆输只能去读1小时之前的档,后来基本战斗之前养成了存档的习惯。地图设计嘛,繁复有余灵性不足,基本都是你能看到的宝箱和资源点但必须绕一大圈才能拿到,美术风格上没有多出彩,不过总体地图设计还是要好评的,很有诚意。系列特色的仲魔系统,一开始会很新鲜,美人鱼,爱丽丝,伊登这些设计都挺好,但设计抽象的更多,仲魔太多反复的合成仲魔养成仲魔后期确实有点折磨,所以暗喻幻想舍弃了这套系统,应该也是为了降低门槛扩大受众吧。
剧情方面基本是老三样(校园霸凌、刻板人设、神魔乱舞)+小孩过家家创世灭世,不过我这些年玩游戏越来越对剧情要求降低,因为真正把剧情用游戏的载体讲好是很难的,A社做剧情也基本就那样,不能期待更多。总结下还是很值得一玩的特色作品,不想自己摸索战斗系统可以到b站看Pser_hanser的攻略和教学,对新玩家来说最好的真女神转生,味道还在。
4、怒之铁拳4:主要是和孩子们玩的,让我回忆起了小时候和小伙伴一起玩忍者神龟的快乐时光,手感非常扎实,孩子也很喜欢,好评。
5、遗迹2:我本人不太喜欢联机游戏,听闻此游戏需要联机才能有体验就一直没玩。最近尝试通关了,一开始是单人玩,选了老手难度,非常受苦,开头一张图打了好久,地图复杂,boss招式需要记忆,装备跟不上,打到第二关迷宫的关底boss那里一度想要弃坑,但是第三关我打开了公开联机,然后体验到了新世界。简单说就是,这个游戏里有一群非常好心/无聊的大佬,喜欢在战役模式里带萌新,而且是全方面无死角的带,每一个副本迷宫,每一个隐藏物品,每一个困难解密,大佬全帮你处理好。第三关耶莎两个小时就通了,大佬连里面的音律谜题都帮我做了。第四段洛斯曼也只花了两个小时,最后一关地球一个半小时通关,后面三关加起来还没有前面第一关花的时间多,感谢大佬。还有一个很神奇的地方是这个游戏的联机完全没有交流的渠道,只能做个标记,既不能语音也不能打字,不过大佬带新人都很有耐心。游戏打枪手感还行,人物动作比较稀烂,小怪比较单调,Boss设计挺好有一定深度。总之是个长板短板都很明显的游戏。
6、月姬R:月姬和夜之虹两条线都打通了,白日之碧那条线没打。个人更喜欢公主线,公主线的剧情很完整,部分描写能够触动人心,最重要的是,公主的人设立住了,虽然一开始爱上杀人者的剧情展开有些离奇和别扭,但后续的发展越来越自然,公主的形象应该是蘑菇理想女性的集合体,有些夸张,但内核是稳定的,最后的告别是打动人心的,好评。学姐线就有些糊了,剧情本身倒没有问题,学姐的人设也还行,但人物内核其实做的不太自然,更要命的是,学姐线里面公主很抢戏,大幅稀释了学姐的形象。打完两条线总体当然还是好评,制作很用心,商业化也很成功,但少了画龙点睛的那一点。新加的人物不太喜欢,感觉蘑菇随着年龄增长慢慢失去了灵气。里线我本人是不太期待的,商业化比较难,发售也遥遥无期。

剩下的今年也没啥期待的作品了,暗喻幻想暂时不想玩,不是太吸引我。血源模拟器版本试了下还不成熟,最近有时间用模拟器跑神力科莎争锋比较多,不用动太多的脑子,注意力需要非常集中,还能锻炼身体,刹车踏板踩的让我左边小腿都粗了一点,挺好。暗黑4DLC一点玩的欲望也没有,最近几年能够让我获得高峰体验的游戏越来越少了。

回忆一下近几年我能够获得高峰体验,印象深刻,让人有足够驱动力游玩的游戏:
1、怪物猎人 世界-冰原:大剑侠真蓄打中强敌的那一刻,冰呪龙哀嚎着倒下;
2、神力科莎 争锋:使劲浑身解数,把车辆推至极限,在纽博格林全环刷出新的记录超越自己时;
3、极乐迪斯科:说了涉及剧透,不说了,当出现时确实很震撼。
4、艾尔登法环:史东薇尔城内小心翼翼的探索,柳暗花明又一村;眺望湖之利耶尼亚,在雾气之中奔走;从雾林旁的升降梯降下,发现了梦幻的地底世界……挺多的。
5、塞尔达 王国之泪:龙之泪,熬夜打完值了。
6、最后生还者:长颈鹿;结尾。
7、荒野大镖客2:第三章结尾救援小杰克,杀进布雷斯韦特家;结尾复仇。
8、星际拓荒:沙漏双星恍然大悟;黑棘星内探险(真害怕);结尾。
9、Being A Dik:Jill感情水到渠成,Zoey离家追求梦想两段剧情非常喜欢,真的打动人,整体质量秒杀完蛋 我被美女包围这种作品。
10、神之天平:我的鸟!
11、异度神剑2:结尾,夫妻三人把家还。
12、开拓者 正义之怒:魅魔爱酱的救赎。

最近还有一点感悟是,人到中年以后,慢慢能感受到衰老是不可避免的,无论是肉体衰老还是心态的衰老,现在很多游戏已经完全没有想玩的欲望了,但遇到好作品也能够认真品味。人对整个世界认识也变得越来越清楚,做减法越来越重要,物质需求越来越少。从外界事物中获得的快感越来越少,从内心世界中获得的快乐越来越多。对是否要生孩子的等问题的想法也在慢慢变化,以前觉得社会这么残酷,养孩子对自己和对孩子都太苦了,自己真养了孩子后确实很辛苦,过去的时光一去不复返,但是舍弃掉对孩子不切实际的幻想后,发现并没有那么残酷和辛苦。
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 楼主| 发表于 2024-12-18 22:23 | 显示全部楼层
12月了,基本可以对今年游戏做一个总结了。今年我的年度游戏是——没有,哈哈。
补一下年底玩的几个游戏评价;
1、兰斯9、兰斯10:兰斯9挺适合新人入坑的,与前作关联度不是特别大,看看豆知识基本能了解人物背景。画面不算过时,玩法也相对简单,我反正玩的是挺开心的。有一段矮个绿毛基尔蒂自我心理建设的剧情挺逗的,想要勾搭其他男的,谋算了半天还是被兰斯狠狠地破防了。剧情挺老套的,不过里面人物刻画还是生动形象的,粗中有细的巴顿,傲娇志津香,挑战狂战姬,摸头杀加奈美,小受利克,中二米拉库尔……一周目通关时间也不长,好好好。
兰斯10的玩法上大进化,抽卡打牌就是让人上瘾,玩法上必须给好评。出场人物确实太多,我之前只玩过1、3、9代,视频运了其他几代的剧情,有些人物上场后还是想不起来。利萨斯和赫尔曼的熟人较多,自由都市的科潘冬有印象,赛斯的大脑门就不太熟。照着B战雯大佬的攻略一步步往前推进,一周目人类全灭,很憋屈,立马读档二周目,然后三周目反杀。一步步把绝望的局面挽救回来还是很爽的,成功救出荷尼特,击败凯布利斯。10代的剧情不算特别出色,但是前几代玩下来对里面的角色多多少少都有了些感情,10代作为最后一部作品也算是给以前的那么多角色画上了一个不算完美的句号。最后看到兰斯老去的结尾还是有些伤感,大家都老了。
2、战神 诸神黄昏:虽然我很想把这个游戏打完,但是我打到第10章以后还是弃坑了。玩到后面有一种很疲惫的感觉,这种疲惫感是从阿特柔斯和小女孩的剧情开始的,随着后面打几个怪就要开始解密就越来越累。画面震撼力基本没有,大场面也很少。战斗做的挺好了,打起来手感也很好,但这个解密很断节奏。人物加点上也不是很直观,不知到选啥。总之,越到后面游玩驱动力越弱,有一天就再也不想打开这个游戏了。
3、潜行者2 切尔诺贝利之心:我是没有玩过一代的,2代的怪物游戏一开始就给我上了一课,吸血鬼拿着初始AK74打不死,还会隐形,没办法,只好逃跑。剧情基本不知道在讲啥,得专门看视频补剧情。搜刮物资满足感挺强的,就是物价太离谱,只能开修改器改钱。枪支改装系统也挺有意思,把一个白板枪慢慢升级、加装配件的感觉还不错。和人形敌人战斗应该是最好玩的部分了,虽然受击反馈基本没有,但突突突还是很爽的。剩下的基本就是缺点了,bug太多,主线打过三分之二,在一个守点的主线剧情卡死了,进行不下去了。优化也很差,一进人多的地方帧数就往下掉。一开始说要实装的动态NPC系统也没了,敌人可以直接刷你脸上。总体是个很有特色的游戏,好玩的地方是真不错。1代开创了这类游戏的先河,2代明显是大改+没做完就端上来了。等未来更新和MOD吧,相信会越来越好的。
4、流放之路2 EA:花了30刀买了先行体验资格,加入了S1的流放群,开刷。选了佣兵开局,WASD控制人物的手感棒极了,喷子打在敌人身上的受击反馈也很棒。一周目的三章剧情模式是玩的体验最好的,此时只有一身破破烂烂的装备,build也不成型,只能靠着秒伤极低的武器和BOSS斗智斗勇,必须像魂一样学习应对BOSS的技能,靠翻滚走位躲伤害,有几个BOSS死了不少次,印象最深的是第三章的一个小boss四臂猩猩,一招砸地板就能把你秒了,旁边还有小怪骚扰。可惜二周目装备成型后就开始割草了,尤其是在市集上花15E买了把370+秒伤的十字弩,一周目需要反复挑战的BOSS二周目见面触电后一梭子就秒了,毫无体验。地图太大,跑图挺累的。我的进度到了二周目末尾,还没进异界,准备暂时放一放。流放2是一个好游戏,唤醒了我对暗黑类游戏的美好回忆,但是前期高难度的魂式挑战和后期割草刷装备赌词条的核心卖点是冲突的,GGG不知能否做好平衡(大概率最后还是像1代割草)。
年底事情特别多,也没有太多精力玩大型游戏了,现在每天晚上玩玩欧卡2放松下,开着卡车送送货,听听广播,惬意。其实所有的游戏都是消耗品,特别是单机游戏,当体验过主要的玩法和剧情,到了重复性收集和刷的阶段,就可以放弃了。希望明年能有更多的好游戏,期待怪物猎人 荒野,天国拯救2,神力科莎EVO;期待血源模拟器早日完善,期待永恒世界和Being A Dik早日更新,期待下一个游戏的巅峰体验时刻。
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发表于 2024-12-18 22:25 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 monikaca 于 2024-12-18 22:29 编辑

同样是中年男人非常有共鸣了。
现在只想要更多的时间。

战神5一直想要玩,但是看到各种评价后,我还是决定把美好的印象留在4的结局。
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