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2024年游戏记录
大家好我又回来了,2024年第一季度结束了,今年没有什么感兴趣的新游戏,主要补了经典的老游戏:
1、英雄无敌3深渊号角:2024年1月深渊号角HOTA新版本汉化出了,赶快下来玩一玩。英雄无敌3最早玩的是死亡阴影版本,10多年前过节时,亲戚朋友聚会的时候会热座联机玩,胜利时成就感满满;后来年级大了结婚有孩子了没人玩热座了,正好WOG神之苏醒成熟了,就开始玩WOG里的变态图,WOG是一个做加法的资料片,增加了8级兵,指挥官等,虽然花里胡哨的东西很多,但给我的总体感觉不如死亡阴影,加上有的变态图实在太难了,后来也弃了。一晃许多年过去了,偶然在B站看到了狂奔魔暴龙的视频,勾起了以前的回忆。实际上英雄无敌3这么多年还是有人在玩,游戏人的家论坛也还在,阿青大佬在B站又出了新的九族教学。说回深渊号角HOTA资料片,它抛弃了WOG繁杂的机制,在原版基础上增加了新的种族,宝物与战役,并对游戏机制进行了微调,略微改进了电脑AI,总体来说是一个全面进步的资料片,加上高清MOD,画面相比现在的游戏也不过时。打了归隐田园等几张老图,又玩了仙剑奇侠传战役和一条小路通罗马的地图,很喜欢。印象比较深刻的是罗马地图里和气神的战斗,一开始忘了把弩车下掉,导致卡位失败,只能每回合靠召唤/复活硬顶,最后真的打的弹尽粮绝(没魔法了)。英雄无敌3对于喜欢的人来说,真的是可以玩很久的游戏。
2、战锤 行商浪人:猫头鹰新作在开发时就关注了,战锤40K是我很喜欢的背景,加上网文式龙傲天剧情就更期待了。实际游玩后,比预期有落差,高开低走。爆矢枪突突的声音是真的爽,但文本质量相比正义之怒有明显的下降,bug多,流程虎头蛇尾,玩到第四章明显发现后期赶工太明显了,半成品。战斗方面,人物build仍然是核心乐趣,我基本看完了所有B站关于人物build的视频,但对于不喜欢研究的人来说太繁琐,build成型后有的角色太强了,像修女和卡西娅简直是乱杀,后期帕斯卡也很强,白豆芽在队伍里基本打酱油,主角军官全程只要加回合就行。文本方面,唯一有印象的就是卡西亚的恋爱描写和与白豆芽的交流了,人物塑造方面其他人都比较失败(修女思想恐虐,审判官道德底线灵活,帕斯卡信仰死灵,灵能者半疯,全员异端居然平安生活在帝皇的飞船里),不够立体和合理,配角们也一个比一个抽象(手下那堆全员腐化的总督),合着这游戏里难得能遇到一个正常人。路线选择方面,在这个黑暗的世界观下,自由和异端线都不适合,只有选帝国线净化一切啦。最后,虽然猫头鹰在游戏开发时伏特加喝多了,但这个游戏值不值188?值,好评,唯一描写了战锤40K世界的CRPG,你在其他游戏里可体验不到那么多细节,遗憾的是内容太少了,流程太固定啦。
3、宝可梦 剑盾:孩子在通关朱紫后,又开始继续玩剑盾,剑盾是一款适合小学生的宝可梦,除了画面相比朱紫全面退化(对于我这种老登来说),但是对于小学生来说正好,孩子们都不喜欢看剧情,只喜欢开始下一场精灵对战。花了十来个小时通关后,我和孩子一起把剑盾忘掉了,开始了皮克敏的新世界。
4、prey掠食:很早就听过prey的大名,阿肯也是我很喜欢的工作室。玩通关后感觉整个游戏都是一个游乐场,地图设计的很用心,游戏逻辑非常扎实,基于逻辑之上涌现了很多玩法,你可以用纯枪械,也可以用纯异魔能力通关,甚至可以跑图通关,玩法上有极高的自由度和完整度。可惜的是后期赶工,探索要素都解锁后游玩体验疲软,加上很多地方不人性化,难怪当时被打低分。剧情上开头和结尾还行,中间比较无聊,叙事方面故事讲的不太完整,建议配合B站视频补充。最后想说的是,这个游戏让我有了一种玩老生化危机的感觉,可惜生不逢时,在这个轻度玩家主导的时代注定不会为大部分人接受,绝唱了。
5、怪物猎人 冰原:卡婊号召怪猎老玩家回归,我也重新扛起了大剑,回归了怪物猎人世界。上一次的进度还停留在冰原的猛牛龙,世界本体通关后冰原开了头就放下了,这次把冰原打通了。流程上因为装备不成型,大剑基本靠拔刀流输出,B站有个叫“老白”的做过冰原保姆级开荒视频,跟着视频一步步打倒也没太大困难,但这家伙视频做的太慢了,冰牙龙攻略之后视频就没了,就像一个拉皮条的,做戏做半套就没了,剩下一半只有自己摸索了,结果就是在轰龙,碎龙和冰呪龙三个怪上受苦,被疯狂鞭挞。最后猫多了还是磕磕绊绊过了,过了后好像打通了任督二脉,大剑一下使得好了,也会找蓄力打点了,再回头打冰呪龙就很简单了。通关了最后留了冰原F4没杀,待我下次回归怪猎时一定要干死黑龙(被扇形火吞没……)。回头点评下怪猎冰原,手感扎实无出其右,怪物互动丰富性更是顶峰,狗爪软化口水硬这些断节奏的可以忍受。玩进去了,入门了会觉得越玩越好玩,在怪物疯狂进攻中好不容易找到个打点,大剑真蓄命中的一刻比S了还爽(请搭配FXXK Y的音效)。期待怪猎的新作早日到来。
6、质量效应1:很早就玩过质量效应2代,传奇版出来后也入库了,一直没时间玩,把2023年的大作清完以后,终于静下心来开始质量效应的旅程。1代玩的时候能感觉出来古早的醍醐味,很多地图做完任务是没有捷径后门的,需要自己原路跑回去的,战斗,系统全面过时了,但很意外的是居然还能玩下去,狙击枪打中人的时候还能有点快感。一代算是最贴近RPG理念的,文本描写很精髓,有几场战前演说很精彩,有被打动的感觉。马口小车的手感比原版好太多了,虽然开起来还是很玩具,但就是不会翻车。队友方面莉亚娜明显是作为女主对待的,有专门的剧情,激情画面还露了屁股。塔莉在一代戏份不多但我很喜欢,盖拉斯1代有点愣头青的感觉,莱王也是一根筋。碍事梨在一代描写还不错但我最后留了凯登。总的来说一代是一个不错的开局之作,很多剧情场面刻画不错,但很多方面都不成熟,能看出来开发经验不足。
7、质量效应2:比1代全方位进步,真正构建了一个世界,也是把质量效应推上“神坛”的一部作品。首先2代的演出动画比1代有了极大的提高,场景美术也给人留下深刻的印象,影子经纪人支线中那个会放电的星球景色我现在还记得。2代中加入很多新队友,米兰达,莫丁什么的,但我还是更喜欢1代的老队友,看到莉亚娜从一代人畜无害的小透明变成了2代心狠手辣的经济人还是很有感慨,2代的塔莉也成熟了一些,不像是1代那种小妹妹的感觉,在经历她的仿徨和痛苦后,长大了。盖拉斯还是那么头铁,新加入的队友塞恩比较喜欢,其他感觉一般,米兰达在传奇版里颜值崩了变成大饼脸,明明原版记忆中很美好。生软在人物塑造上2代算是顶峰了,世界观构建上主要要百科里那些专有词条,我是一个没看过,因此觉得世界观塑造上比较薄弱。总体来书2代算是比较成功的群像剧,动画演出出色,战斗系统进化,主线剧情一般,个别队友忠诚人物出色,通关后值得回忆的是与队友一起冒险的感觉而不是打败了收割者。对了,还有那句:“我是指挥官薛帕德,这是我在神堡上最喜欢的商店。”
8、最终幻想7 重生:我没有PS5只能在B站先云了“韩AMSEIS”的视频,看下来感觉是SE诚意满满的一部作品,用尽了游戏制作人员的热情和汗水,但苦于分章节商法和不和谐的小游戏,销量不佳。其实这也体现出了游戏制作人和时代割裂了,年纪大了脱离了新一代玩家,他们过高的估计了新一代玩家的忍耐力(因为他们自己习惯了忍耐游戏不方便之处,异度神剑2也有这个问题),认为大家会很喜欢他们做的小游戏和通马桶任务。剧情节奏也很遗憾,和Re一样,像老太太的裹脚布又臭又长。听说最后高潮时让玩家觉得爽了一炮,但这个爽的前戏太长了,很多新玩家坚持不到那个时候就弃了(更多的在Re就弃了)。遗憾,这样有诚意的作品应该有更好的销量。
9、魔兽世界335(逍遥魔兽单机版):旧时代的魔兽世界暴雪真的做出了一个宏大的世界,这种庞大的体量是单机游戏所不能及的。单机版实际上把魔兽世界体验快餐化了,一个人打副本,传送代替跑图,但就算这样,对一个没玩过魔兽世界的人来说,从0开始打到满级也要震惊于暴雪的工作量,数不清的任务,副本,团队副本。虽然演出效果和场景模型不能同现代游戏相比,但旧时代暴雪仍然塑造了一个个活生生的世界,加上魔兽世界多年来积累的剧情、人物角色,共同构成了强烈的游玩驱动力。另外,魔兽世界的手感十分的顺滑(不是真实),这种手感是单机游戏所没有的。之所以玩魔兽世界,是因为之前看了一部网文“暴风城打工实录”,小说写的很棒,加上很多年前我就玩过一小段时间魔兽,小说中有些场景人物能够和模糊的记忆对应上。在看完小说后,我想重温下魔兽世界,可惜已经没有国服了,后来在魔兽有爱论坛找到了单机版魔兽世界,起了一个联盟术士,命名“杰斯赛索”,慢慢升级做任务,下副本,很有感觉。在游玩过程中又找到了B站伪锁轰龙的视频攻略,照着攻略一步步接任务,打副本,昨天刚通了燃烧远征的太阳井,打败了鸡蛋,70级基本毕业。我印象中魔兽世界的巅峰应该在3.0资料片巫妖王之怒,往后就一路开始走下坡路了,但从香草时代一个个副本打下来,死亡矿井、玛拉顿、黑石深渊、安其拉、黑暗神殿……不得不感叹旧时代的暴雪是真的NB。
10、神力科莎/神力科莎 竞速:2024年正式入坑了模拟赛车,闲鱼上花了3100同城购入一套二手魔爪R9基座+CS方向盘+SRP三踏板+支架,送货上门。调试好后开始刷神力科莎的纽博格林北环赛道,玩了一百小时左右,感觉模拟赛车入坑的人虽然越来越多,但总体上这只是一个小众的领域。玩这个你首先要花钱买基座方向盘和踏板,因为用方向盘和用手柄玩拟真模拟赛车完全是两个游戏;第二买了方向盘以后你很容易弃坑,因为拟真赛车不是那么好跑的,尤其是像纽北这样难度高的赛道,一百小时专门跑一条赛道,现在我再跑纽北,如果追求极限还是很容易失误,这对新玩家的挫败感是很强的;第三模拟赛车刷圈其实很枯燥,AC的电脑全是鱼雷,联机体验也很不好,所有能玩的只有一遍遍刷圈;但是,如果你真的玩进去了,认真研究过,记住了赛道中每一处最佳线路,每一处刹车点,把赛道跑顺了,你会感觉到前所未有的乐趣和成就感。每一次极限转弯,你都能感觉到车屁股在微微滑动,你的赛车在赛道上跳舞,车的前轮就是你的支点,车屁股的滑动就是你的舞步,你要做的就是让赛车在失控的极限边缘旋转、高潮,人车合一。每一条赛道都像怪物猎人中的一个超级大怪,你只有熟悉它的所有机制,才能和它愉快的互动玩耍,而赛道里没有血条,你只要一次失误冲出赛道,整场比赛就可以宣告OVER。当然,你可以把车辆碰撞无损打开,但提高水平的最好办法就是把模拟赛车当真车来开。最后说下模拟赛车游戏,主流的神力科莎玩的人最多,神力科莎 竞速4月1日还出了纽博格林全环的DLC,58元物超所值,赛道做的很棒。如果要体验联机的话建议花钱购入iracing,主要赛车和地图买的话3000多吧,优点是联机体验做的非常好,很方便鱼雷少,缺点是贵。模拟赛车中除了场地赛还有尘埃拉力2.0,欧洲卡车模拟可以玩,场地赛跑累了去开欧卡放松也是极好的。
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