本帖最后由 果冻雪诺 于 2022-1-22 21:58 编辑
https://www.bilibili.com/video/BV1fS4y157Kg
引用原视频
“受技术限制卡带游戏的大小,通常不超过40MB。SFC平台正常发售的游戏中,体量最大的是1996年ENIX推出的《星之海洋》”
最大的游戏是《幻想传说》和《星之海洋》,幻想传说额外扩容了卡带,所以是48MB,是SFC最大的卡带。但是销量不佳只有20万。这个东西最早在2005年的时候,传说系列十周年纪念文章就说过。“スーパーファミコンソフトの容量は大きいもので32メガが定番だったが、本作では“48メガ”という最大容量のロムを採用。”(32兆是基本款,但本作采用了最大容量的48兆ROM。近1500个SFC游戏,仅有这两作,有这最高的48MB容量)
很怀疑up主是不是就只看了百度百科,就写了文案“不过《星海传说》作为一款48Mbit的SFC大作,在技术表现方面终于让Enix扬眉吐气了一番。也正是由于这个原因,tri-Ace在其后也受到了Enix越来越高的重视。”
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3625.html 其实我翻出去找的时候,看SFC最大容量游戏的盘点,只提到了《幻想传说》 kettle.hatenadiary.org/entry/20090624/1245783609 关于星之海洋,如果不是专门去检索“SFC 星之海洋 容量”还真不知道,他也是48MB的,那时候PS都发售2年了,大容量已经不稀奇了。 ・参考1:各ハード別、最大容量を使ったソフトの例(ROMカセット式ハードのみ) ファミリーコンピュータ「メタルスレイダーグローリー」 スーパーファミコン「テイルズオブ ファンタジア」
不死鸟-秦玄谢谢您的关于sfc卡带容量大小的补充科普。关于《星之海洋》的容量描述,你可以查看任天堂美国官方杂志Nintendo Power 1996年6月刊第60页的内容。
https://archive.org/details/Nintendo_Power_Issue001-Issue127/Nintendo%20Power%20Issue%20086%20July%201996/page/n61/mode/2up
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