冰寒技能冰霜新星暴風雪- 觸發施法延遲時,不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時間
- 提示資訊經過更新,現在會顯示施法延遲
冰箭光球- 觸發施法延遲時,不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時間
- 提示資訊經過更新,現在會顯示施法延遲
冰封甲碎冰甲- 傷害隨著等級的調幅程度提高大約 25%
- 基礎持續時間從 120 秒提高至 144 秒
寒冰甲- 傷害隨著等級的調幅程度提高大約 200%
- 每等的持續時間加成從 6 秒提高至 12 秒
- 16 級以上的冰冷效果持續時間加成從每等 1 秒提高至每等 2 秒(與碎冰甲一致)
- 基礎防禦力從 45% 提高至 60%
- 每等的防禦力加成從 5% 提高至 7%
- 該技能與冰封甲的傷害相互加成從 +7% 提高至 +9%
- 該技能與寒冰甲的傷害相互加成從 +7% 提高至 +9%
開發者註解:針對冰寒護甲技能的部分,我們想要強調每種技能的獨特性,藉此提高豐富多元性。在經過這些改動後,「寒冰甲」將會擁有最強大的防禦力加成效果和傷害輸出潛力,且依舊只會因為遠程攻擊而觸發。此外,「冰霜新星」的傷害調幅程度也有所提升,藉此消除這個技能在遊戲後期的無力感。
閃電技能閃電新星雷電風暴- 新增靜電力場的相互加成:每等 +7% 電擊傷害
- 基礎持續時間從 32 秒提高至 144 秒
- 每等的持續時間加成從 8 秒提高至 24 秒
- 提示資訊經過更新,現在會顯示效果範圍
能量護盾- 提示資訊經過更新,現在會顯示出更多有關法力消耗量以及心靈傳動相互加成的說明文字。
開發者註解:我們認為使用率偏低的閃電技能相互加成有改善空間,因此決定提高這些技能的傷害輸出能力,藉此開創更多新技能流派的可能性。
火焰技能煉獄之火- 基礎傷害和等級調幅提高大約 75%(這部分同時也是為了彌補以前不正確的傷害計算方式)
- 該技能與暖流的相互加成從 +13% 提高至 +16%
- 操作方式經過更新,施放該技能時玩家處於自由狀態,不再每次鎖定一個目標
- 基礎法力消耗從每秒 7 點法力降低至每秒 4 點法力
- 基礎距離提高 75%
熾烈之徑- 傷害調幅提高大約 60%
- 該技能與暖流的相互加成從 +4% 提高至 +6%
- 移除與火牆術的相互加成
- 現在每等也會使跑步/走路速度提高 2%
- 現在提示資訊會顯示熾烈之徑的持續時間
火牆- 觸發施法延遲時,不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時間
- 提示資訊經過更新,現在會顯示施法延遲
隕石術- 觸發施法延遲時,不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時間
- 提示資訊經過更新,現在會顯示施法延遲
多頭蛇- 移除施法延遲
- 現在多頭蛇成群出現時最多出現 6 隻
- 該技能與火焰彈的相互加成從 +3% 提高至 +5%
- 該技能與火球術的相互加成從 +3% 提高至 +5%
開發者註解:我們打算改良使用率偏低的火焰技能,鼓勵玩家多多使用這些技能。現在玩家在使用煉獄之火時能夠自由指定目標(比照極地寒風的改動方式),操作方式有所改善,而且傷害調幅也有所提升。玩家通常會忽略掉熾烈之徑這個技能,因此我們想要降低相互加成的門檻,並提高該技能的功能性和強度,也就是說現在該技能的輸出能力更強,而且會賦予跑步/走路速度的加成效果。最後是多頭蛇的部分,我們想要改良多頭蛇的遊戲性,讓玩家在戰鬥中能夠更容易地使用該技能。在移除施法延遲後,我們透過限制多頭蛇最大召喚數量的方式,達到跟原本相同的限制效果,差別在於現在玩家要召喚到最大數量的多頭蛇的難度大幅降低。
傭兵現在每次在資料片遊戲模式中招募傭兵都會出現與遊戲角色等級相符的傭兵,而非基於遊戲角色的等級出現等級隨機的傭兵。
第 1 章 - 俠盜弓箭手- 針對每種遊戲難度將每種屬性/技能的獲得量更新為一致,如此一來在地獄難度和普通難度中升級傭兵才不會有優劣勢之分。
冷霜箭火焰箭開發者註解:遊俠弓箭手將獲得全新的專屬遠程技能,且強度隨著等級提高調幅。這些新技能應該能夠改良她的範圍性(AoE)傷害輸出能力,提高她身為遠程傷害輸出的強度。
第 2 章 - 沙漠傭兵- 針對每種遊戲難度將每種屬性/技能的獲得量更新為一致,如此一來在地獄難度和普通難度中升級傭兵才不會有優劣勢之分。
- 現在惡夢難度和地獄難度有總共 6 個不同的靈氣類型,可在招募選單中選擇,而非兩個難度各自擁有獨立的 3 種類型。普通難度的部分維持不變。
荊棘(戰鬥 - 惡夢)- 荊棘靈氣等級的調幅程度有所提升,現在超出最高等級門檻後到最大等級之前會持續調幅。
開發者註解:沙漠傭兵原本的使用率就很高,但我們認為相關的使用者體驗有改善空間,因此決定讓玩家在不論是惡夢難度還是地獄難度中都可以選擇全部六種不同的靈氣類型,不需要在兩個難度之間來回切換。在針對「荊棘」進行整體改良後,我們還想要進一步改良等級調幅機制,讓這個靈氣傭兵類型變得更有存在價值。
第 3 章 - 鐵狼衛士- 針對每種遊戲難度將每種屬性/技能的獲得量更新為一致,如此一來在地獄難度和普通難度中升級傭兵才不會有優劣勢之分。
- 生命值的基礎值和調幅程度都提高大約 25%(現在生命值類似於遊俠弓箭手)
- 防禦力的基礎值和調幅程度都提高大約 40%(現在防禦力類似於遊俠弓箭手)
- 抗性的基礎值和調幅程度都提高大約 20%(現在擁有全傭兵中最高的基礎抗性)
冰寒- 現在會更頻繁地施放冰川之槍
- 冰川之槍的等級調幅程度提高
- 冰封甲的等級調幅程度提高
火焰- 移除煉獄之火
- 新增火焰彈
- 提高鐵狼衛士施放火球術的機率
- 新增附魔 - 現在鐵狼衛士會對自身、玩家和附近盟友施放附魔
閃電- 新增靜電力場
- 電能彈的調幅程度提高
- 提高鐵狼衛士施放閃電箭的機率
開發者註解:鐵狼衛隊是力量強大的元素法師,但我們發現鐵狼衛隊在較高的遊戲難度中表現欠佳。我們把鐵狼衛隊的主要屬性調整得跟其他傭兵更為一致,同時也賦予鐵狼衛隊最高的抗性,以凸顯出他們的獨特之處。針對技能的部分,我們想要設計出符合其元素風格的遊戲內容,因此決定新增專屬的功能性技能,進一步提供誘因鼓勵玩家使用這些傭兵類型。
第 5 章 - 野蠻戰士- 針對每種遊戲難度將每種屬性/技能的獲得量更新為一致,如此一來在地獄難度和普通難度中升級傭兵才不會有優劣勢之分。
- 基礎生命值調幅提高(現在擁有全傭兵中最高的生命值)
- 防禦力的基礎值和調幅程度有所提升,但較高等級的調幅程度降低(現在擁有全傭兵中最高的基礎防禦力)
- 猛擊的等級調幅程度提高,且不再以 80 級為上限
- 擊昏的等級調幅程度提高,且不再以 80 級為上限
- 新增戰鬥怒吼
開發者註解:我們想要賦予野蠻戰士更鮮明的特色,但同時又希望能保有這個傭兵原本的風格。因此,我們決定新增「戰鬥怒吼」這個技能,讓他能夠弱化敵人,這對於玩家來說應該會是個實用的技能。此外,我們也想要調高他的生命值和防禦力調幅程度,讓他成為較耐打的傭兵。
符文詞綴靈光開發者註解:靈光是個很受歡迎的符文詞綴,我們認為拿這個詞綴來跟遠程武器結合可以開創出更多元的流派玩法,同時也能搭配上述提到的技能和傭兵改動項目。
全新符文詞綴 | 可搭配物品 | 符文順序 | 完整屬性 |
| | | - 受到攻擊時有 20% 機率施放 12 級降低抗性
- 發動攻擊時有 25% 機率施放 15 級劇毒新星
- 裝備時獲得 13 級到 17 級不等的淨化靈氣
- 所有技能 +1 到 +2
- 攻擊速度提高 20%
- 傷害提高 220% 到 320% 不等
- 敵人毒素抗性降低 23%
- 0.3%(0 點到 29.7 點)致命打擊(根據角色等級而定)
- 造成傷口機率提高 25%
- 凍結目標數量 +3
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| | | - 格擋速度提高 30%
- 傷害提高 40% 到 80% 不等
- 準確率提高 10%
- 火焰傷害提高 17 點到 62 點
- 閃電傷害提高 1 點到 50 點
- 冰寒傷害提高 3 點到 14 點
- 在 5 秒內總計造成的毒素傷害提高 75 點
- 力量提高 6 點
- 敏捷提高 6 點
- 所有抗性提高 15 點
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| | 法爾 + 埃歐 + 伊司 + 艾爾 + 艾德 + 海爾 | - 發動攻擊時有 18% 機率施放 18 級嘲諷
- 戰鬥技能 +3(僅限野蠻人)
- 攻擊速度提高 20% 到 30% 不等
- 傷害提高 300% 到 350% 不等
- 最大傷害提高 9 點
- 準確率提高 50 點
- 對不死怪物傷害提高 75%
- 對不死怪物準確率提高 50 點
- 每次命中造成 8% 到 10% 不等的生命竊取效果
- 禁止怪物回復生命值
- 力量提高 10 點
- 體能提高 10 點
- 傷害降低 8 點
- 照亮範圍提高 1 單位
- 需求門檻降低 20%
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| | | - 穿透攻擊提高 33%
- 準確率提高 15% 到 25% 不等
- 每次命中造成 4% 到 8% 不等的法力竊取效果
- 防禦力提高 30%
- +10 點能量
- 消耗精力的速度降低 15%
- 不會被凍結
- 每次取得擊殺後 +5 點法力
- 所受傷害有 15% 轉換成法力
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| | 薩德 + 伊司特 + 藍姆 + 盧姆 + 埃歐 + 那夫 | - 越挫越勇
- 受到攻擊時有 24% 機率施放 10 級削弱
- 所有技能 +4
- 施法速度提高 65%
- 打擊恢復加快 60%
- 擊退
- 體能提高 10 點
- +10 點能量
- 生命值上限提高 15% 到 25% 不等
- 產生 15% 到 30% 不等的法力
- 所有抗性提高 60 點到 70 點不等
- 可從怪物身上獲得 75% 額外金幣
- 獲得魔法物品的機率提高 30%
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| | | - 裝備時獲得 4 級到 8 級不等的抗火
- 火焰技能 +3
- 對敵人火焰抗性降低 10% 到 15% 不等
- 防禦力提高 30%
- 對飛彈防禦力提高 30點
- 法力提高 50 點到 75 點不等
- 凍結效果的持續時間減半
- 最大火焰抗性 +5%
- 毒素效果的持續時間降低 50%
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| | | - 裝備時獲得 8 級到 12 級不等的專注
- 所有技能 +3
- 攻擊速度提高 20%
- 穿透攻擊提高 100%
- 傷害提高 325% 到 375% 不等
- 最大傷害提高 9 點
- 準確率提高 20%
- 冰寒傷害提高 3 點到 14 點
- 所有抗性提高 40 點
- 凍結目標數量 +3
- 體能提高 24 點
- 所有抗性提高 40 點
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開發者註解:針對新符文詞綴的部分,這次調整的主軸在於搭配上述所提到的技能改動和傭兵改動,此外我們也會同時改強使用率較低的符文。「瘟疫」和「樣式」這兩個符文詞綴原本就存在於我們的資料庫當中,但我們一直沒有啟用他們 ,因此這次針對這兩個詞綴額外做了調整,現在正式在遊戲內開放使用。
全新赫拉迪姆方塊配方1 個符文:拉爾 + 1 個符文:索爾 + 1 個完美綠寶石 + 普通套裝武器 | |
1 個符文:盧姆 + 1 個符文:普爾 + 1 個完美綠寶石 + 傑出套裝武器 | |
1 個符文:塔爾 + 1 個符文:夏 + 1 個完美鑽石 + 普通套裝防具 | |
1 個符文:科 + 1 個符文:藍姆 + 1 個完美鑽石 + 傑出套裝防具 | |
開發者註解:我們認為玩家喜歡目前這種使用赫拉迪姆方塊配方升級獨特物品的機制,因此我們決定針對特裝物品推出同樣的升級方式。這樣一來,玩家就可以利用較低等級的套裝物品開創出更多不同的角色流派。
套裝物品加成效果變更阿卡娜的詭計- 法力提高 25 點到 50 點(2 件物品)
- 現在會產生 12% 法力(3 件物品)
- 所有技能 +1(全套)
北極裝備- 原本的 6 點到 14 點冰寒傷害變更為 2 點到 198 點最大冰寒傷害(角色每等 +2 點)(全套)
布爾凱索的子嗣- 火焰傷害提高 20 點至 200 點(全套)
- 防禦力提高 25 點至 200 點(全套)
- 每次命中造成 10% 生命竊取效果(全套)
- 致命打擊 +20%(全套)
卡珊的衣著克維雷布的法衣- 火焰抗性提高 15% 到 25%(2 件物品)
- 準確率加成效果提高 25%(全套)
- 防禦力提高 4 點到 396 點(角色每等 +4 點)(全套)
牛王皮甲- 防禦力提高 5 點到 495 點(角色每等 +5 點)(2 件物品)
- 生命值提高 100 點(全套)
- 所有技能 +1(全套)
煉獄器具- 最大法力提高 20%(全套)
- 裝備後無法被凍結(全套)
依雷撒的華服米拉伯佳戰裝- 裝備後無法被凍結(3 件物品)
- 電擊傷害提高 2 點到 198 點(角色每等 +2 點)(2 件物品)
娜吉的上古遺物- 獲得魔法物品的機率提高 1% 到 148%(角色每等 +1.5%)(2 件物品)
- 生命回復提高 10 點到 20 點(全套)
- 火焰技能 +2(全套)
- 生命值上限提高 12%(全套)
沙薩比的崇高禮讚- 毒素效果的持續時間降低 75%(2 件物品)
- 所有技能 +1(全套)
- 傷害降低 16%(全套)
維達拉的配備- 每次命中的法力竊取效果提高 7%(2 件物品)
- 原本的 15 點到 20 點冰寒傷害變更為 1 點到 148 點最大冰寒傷害(角色每等 +1.5 點)(全套)
開發者註解:我們針對整體使用率偏低的套裝物品做出了許多調整。在經過強化之後,玩家會更有誘因裝備這些套裝物品,而且這些套裝也將擁有更多特殊的性能,進而開創更豐富多元的流派玩法。
等級區域變更- 玩家現在必須擊碎強制球體才能觸發憎恨的囚牢狀態,而非擊殺議會成員。也就是說,現在玩家必須完成「克林姆的遺願」任務才能使用憎恨的囚牢 2 級傳送平台。
開發者註解:我們發現因為程式邏輯運算有誤的關係,因此玩家時常會選擇跳過「克林姆的遺願」任務,進而跳過第三章的必要內容,沒能體驗到這個章節的豐富內容。因此,我們決定要把「克林姆的遺願」這個任務調整為完成第三章的必要條件,機制類似於玩家必須要先合成赫拉迪姆之杖才有辦法進入第二章的塔拉夏大殿。
- 以下區域的怪物等級在地獄難度中有所提升:
區域 | 原本的地獄難度等級 | 新的地獄難度等級 |
第 1 章 – 地底通道第二層 | | |
第 2章 – 石製古墓第一層 | | |
第 2章 – 石製古墓第二層 | | |
第 3章 – 蜘蛛巢穴 | | |
第 3章 – 沼澤地穴第一層 | | |
第 3章 – 沼澤地穴第二層 | | |
第 3章 – 沼澤地穴第三層 | | |
第 3章 – 廢棄的寺院 級 | | |
第 3章 – 荒廢的神殿 級 | | |
第 3章 – 遺忘的聖物 | | |
第 3章 – 下水道第一層 | | |
第 5章 – 亞巴頓 | | |
第 5章 – 冥河之洞 | | |
第 5章 – 煉獄地穴 | | |
第 5章 – 漂泊者洞窟 | | |
第 5章 – 冰窖 | | |
開發者註解:我們認為《暗黑破壞神 II》部分支線區域在地獄難度中常常會被玩家忽略,因此我們決定要調高這些區域的怪物等級,改善風險與獎勵的投資報酬率比例。希望在經過這樣的調整之後,玩家會更有意願進入這些區域打寶。
一般遊戲性變更- 當你的遊戲角色正處於施放技能的前置動畫時,遊戲角色不再會產生命中格擋的判定(在技能施放後的動畫期間,格擋依舊有效)。
- 現在遊戲角色的打擊恢復效果在受到另一個玩家攻擊時會不斷遞減。
開發者註解:我們想要修正幾個硬直限制,讓玩家在操作遊戲角色施放技能的過程變得更順暢。針對 PvP 的部分,我們新增了相關功能來限制連續造成打擊恢復的效果,以免遊戲角色在極端情況下陷入硬直狀態太久。
物品提示資訊變更開發者註解:現在穿透攻擊的提示資訊會顯示出穿透機率。現在可投擲式武器、彈藥和聖典物品提示資訊中的數量永遠顯示總數量,以向玩家清楚傳達資訊。此外,我們也針對目前既有的物品增減益提示資訊改善了一致性,以向玩家清楚表達這些物品的效果可以堆疊。