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[PC] 当年《魔兽争霸3: 重铸》演示还不错为什么又缩水了

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发表于 2022-1-21 15:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
那时候看是全新的 UI,Grubby 负责的演示,画面素质也比现在的正式版好,都做到这个地步了为什么最后又缩水,总不能是发现玩家机能不够吧。
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发表于 2022-1-21 15:41 | 显示全部楼层
明面上的理由是“我们发现玩家更喜欢原汁原味只更新画面的WAR3”
实际上就最近两年动暴表现出的情况来看基本上还是动视方高层认为重铸版项目投入收益不对等要求缩减开发规模,然后就(ry
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发表于 2022-1-21 15:44 | 显示全部楼层
可能就做了那5%,然后发现剩下95的吹逼根本做不了,于是把那5也砍了,然后说自己要原汁原味。
也可能演示根本就不是用原引擎做的,做出来只为演示,结果发现原引擎根本实现不了。
后一条,用虚幻复刻war3,网上有视频,国人做的。
但又不至于实现不了,顶多是优化有问题,因为淬火mod基本都给实现了,也是国人做的。
所以说,就是玻璃渣傻逼,以前那个“做了50发现不行于是砍掉”和这几年的“先吹牛逼放logo再想内容”的暴雪完全不是一个公司。说起来,这一切都是从放出blizzard dota的logo开始堕落的。
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发表于 2022-1-21 15:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 未平真人 于 2022-1-21 15:48 编辑

风怒
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发表于 2022-1-21 15:45 来自手机 | 显示全部楼层
就是欺诈吧。

最后整个项目的成品就是原版套壳美工外包。

可见最后没人做了
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发表于 2022-1-21 15:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 litely 于 2022-1-21 15:58 编辑

因为中途砍预算了,本来这个虫蛀版是打算请混乱之治冰封王座一票人回去做的,比如说做原版人族第五关斯坦索姆的Dave,然后他甚至把当年做冰封王座兽族战役的Tim Campbell都拉回来了,本来这个项目还是很有希望的,然而据他透露,他只收到过一次付款,然后做的怎么样也根本没有人管,没人跟他对接,后来得知原因是暴雪把这个项目的预算几乎砍到没有了,而这个锅烤d○ck这个**是绝对要好好背着的,因为砍到预算的很大原因就是他所认为的不赚钱。
所以说这次收购后能把这个狗比扫地出门对大伙都好,真的
【前暴雪关卡设计师来解答你对魔兽争霸3的疑问【Dave的有问必答】Part 4-哔哩哔哩】 https://b23.tv/lOOvCRb,具体透露可以看这个视频,大概11分钟之后。

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发表于 2022-1-21 15:55 来自手机 | 显示全部楼层
不就是2077一样啊  给你看的和做的不是一个东西
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发表于 2022-1-21 15:58 | 显示全部楼层
当时做了一半 然后网易说你新引擎根本没法跑老的rpg地图 就又换回老引擎从头做了
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发表于 2022-1-21 16:04 | 显示全部楼层


看你信不信咯

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发表于 2022-1-21 16:19 来自手机 | 显示全部楼层
Promeus 发表于 2022-1-21 16:04
看你信不信咯

虫蛀版那个模型压根就不适合rts,尤其是堆一块的时候看起来比原版难受多了
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发表于 2022-1-21 16:23 | 显示全部楼层
litely 发表于 2022-1-21 15:51
因为中途砍预算了,本来这个虫蛀版是打算请混乱之治冰封王座一票人回去做的,比如说做原版人族第五关斯坦索 ...

烤迪克真的牛逼,cod这边跟暴雪这边都想要他滚蛋
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发表于 2022-1-21 16:25 | 显示全部楼层



其它一些说法

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发表于 2022-1-21 16:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 ybfelix 于 2022-1-21 16:26 编辑

暴雪内部还有自主小项目组?咋有点可疑,什么概念上的“项目”
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发表于 2022-1-21 16:26 | 显示全部楼层
用老的war3引擎跑高清的模型
然后在对战高视距下就是一坨
归根结底就是暴雪得了必须原汁原味这种脑癌
治不好了,埋了吧
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发表于 2022-1-21 16:35 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2022-1-21 16:25
暴雪内部还有自主小项目组?咋有点可疑,什么概念上的“项目”

炉石的team5这种呗

team5当初也被一顿抽调差点胎死腹中
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发表于 2022-1-21 16:36 | 显示全部楼层
bfogda 发表于 2022-1-21 16:26
用老的war3引擎跑高清的模型
然后在对战高视距下就是一坨
归根结底就是暴雪得了必须原汁原味这种脑癌

你还真信原汁原味啊,实现不了预想计划随便找的借口罢了
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发表于 2022-1-21 16:38 来自手机 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2022-1-21 16:25
暴雪内部还有自主小项目组?咋有点可疑,什么概念上的“项目”

大概有吧,比如原来负责星际2的光头哥也说过离职暴雪前正在进行一款星际相关的游戏开发,最后也是被砍了。不过结合最近的新闻来看,有可能就是故意让立项一些做不出来的游戏(暴雪从2016开始开发能力不足都逐渐暴露了,哪来的资源做一款星际新作,还不是rts)最后砍掉来浪费资源。
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发表于 2022-1-21 16:41 来自手机 | 显示全部楼层
看了楼上截图感觉反而是想法太多、不愿原汁原味,结果因为管理上出了问题这些想法都实现不了,最后赶工出一个半成品。
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发表于 2022-1-21 16:54 | 显示全部楼层
这么看来D2r挺牛逼的
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发表于 2022-1-21 16:56 | 显示全部楼层
是不是跟GTA重置版弄成现在这样是一个原因啊?
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发表于 2022-1-21 17:37 来自手机 | 显示全部楼层
麦德说是给钱不算太少 但是项目管理一塌糊涂 重复返工浪费了很多做好的素材 钱和时间

—— 来自 realme RMX2072, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-1-21 17:45 | 显示全部楼层
原汁原味纯属借口,做成这样就是欺诈
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发表于 2022-1-21 17:49 | 显示全部楼层
之前在S1看到一个贴了
主要是老地图的兼容问题

war3的老地图兼容比本体都重要,但是人找不到了,工期不够,按演示做的游戏没法兼容旧地图,最后成了烂尾项目
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发表于 2022-1-21 19:59 | 显示全部楼层
https://0xeb.net/wp-content/uplo ... ft_EUD_Emulator.pdf
看这个就知道当初sc1重置版为了兼容老的rpg地图有多难做。
简单的说就是,原版sc1的程序有漏洞,导致自定义地图能读写任意内存地址,以此来实现一些地图编辑器做不到的功能。
只能通过分析大量已有的地图来分析,用了哪些内存地址,是什么作用的。然后在重置版中实现出来。而这仅仅只能通过逆向分析原版的exe来发现。
我相信在warcraft3中,这个问题会更复杂。
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 楼主| 发表于 2022-1-21 22:44 | 显示全部楼层
heroboy 发表于 2022-1-21 19:59
https://0xeb.net/wp-content/uploads/2018/02/StarCraft_EUD_Emulator.pdf
看这个就知道当初sc1重置版为了 ...

这都能被你翻出来,神了
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发表于 2022-1-22 02:29 | 显示全部楼层
办公室斗争几乎可以解释暴雪这几年一泻千里的所有问题
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发表于 2022-1-22 02:33 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-22 02:49 | 显示全部楼层
我觉得兼容老地图的问题占50%以上,一个是网易在运营一个war3地图平台恰烂钱,从do you guys not have phones可知当时网易和暴雪已经是深入合作了甚至网易的建议对暴雪有不小的影响;第二就是暴雪需要请回这么多老人外包去搞,如果不考虑兼容性完全可以交给星际2组去做,不需要其它组去搞什么救火的。
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发表于 2022-1-22 02:51 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-22 03:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 病娇图兰朵 于 2022-1-22 03:40 编辑

SC我不知道啊,war3想兼容旧地图纯属扯淡。问题在于相当的自定义地图例如塔防、RPG等等是用集成大量插件的编辑器做的,比如最早的JNPG,国内制图者常用的YDWE。暴雪为了卸磨杀驴还在1.28版本前后关掉了原本YDWE的API接口然后自己抄了一大堆YDWE的代码到重置版的编辑器里去,气的YDWE的作者很长一段时间没更新
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发表于 2022-1-22 08:44 | 显示全部楼层
呆呆兽二号 发表于 2022-1-22 02:51
最合适的就是用SC2的编辑器引擎做。

星际2那个银河编辑器好像已经有了一套高清化魔兽模型,那套模型比现在重制版花里胡哨的不知道好到哪里去了。
要真用星际2引擎来做估计会好很多,至于老地图兼容性,我觉得可以通过跟原作者合作解决,不过暴雪这个鬼样就不指望他能做多好了
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发表于 2022-1-24 13:17 | 显示全部楼层

这算什么小知识啊
世界初始化脚本里写的明明白白
玩过魔兽地图编辑器的都知道吧
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