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[PC] 新发售的《暖雪》有人玩吗

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发表于 2022-1-19 18:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
有玩过的坛友点评下吗?
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发表于 2022-1-19 22:35 | 显示全部楼层
去核聚变的时候稍微试玩了一下,我当时感觉还可以,但是不清楚是不是肉鸽,那个选技能的界面一下子跳转隔壁枪火了
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发表于 2022-1-19 22:38 | 显示全部楼层
看到今天有人聊到,下了个demo,怎么感觉手柄操作起来特别奇怪?又不想用键鼠玩,暂时就没买了。
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发表于 2022-1-19 23:21 | 显示全部楼层
没玩过,云了一下,叙事好像稍微用心一点,其他地方就是 Rouge Like 标配,你玩过 2~3 款类似的游戏基本上就差不多样子。
没有太大的开创性,感觉这个类型算是被摸索完了。
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发表于 2022-1-19 23:46 | 显示全部楼层
玩了一下,还行,手感有点像hades,肉鸽机制感觉有点一般,武器加成随机有点屎,叙事内容要收集残章,内容云了一下其实也不是很多
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发表于 2022-1-20 00:00 | 显示全部楼层
动作肉鸽还是差点味道,一旦弄清了boss机制就跟rouge没有关系了,然后就索然无味了
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发表于 2022-1-20 00:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2022-1-20 09:09 编辑

玩了,打击感不错。
但流程并不长,尤其砍小怪能打出夸张的硬直,难度极低即使手残都轻松带走你,加上小怪也来来去去就那几种,基本属于让玩家无双爽的,BOSS则难度高得多也比较有意思。

技能装备随机获取,但不能储存,导致装备组合不好凑齐,升级主要靠功法,功法是可以一直累积的。

个人感觉最好是每50钱加一点攻击力(反正这游戏装备搞一套之后钱没啥地方花,不如屯着加攻击力),杀人回血/砍人+1%血、以及加移动速度的最有用



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发表于 2022-1-20 00:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 leeskies 于 2022-1-21 06:15 编辑

品鉴后回来评价,本来预期是小众作,不打算太严格评价。
但看到铺天盖地的广告,想必制作组肯定很有钱吧,那我就看看钱有没有花在游戏上。
答案是,灾难级别。
简单来说,制作组“懂”玩家,也很害怕玩家,把一切很多心思花在“打击感”,“爽快感”,“打击音效”上。接着当然是还过得去的美术。截至优点全在这里了。
怪物AI、怪物动画、判定、前后摇...灾难级别,蠢灾难级别。比如换作二十年前斜45度俯视游戏,就算触发多个同种怪物相同动作脚本,至少人家懂在布置上营造差错感。这游戏...怪物全是左右翻转的纸片,加上远距离视角本身就是劣势。
另外提一嘴,这游戏对怪物没有硬直一说,只是加上各种奇怪的状态让怪物”静止“,来达成中断怪物动作的目的...完全...无力评价。
所以综上简单归纳,制作组”懂“玩家,但不懂游戏。有那么多钱搞宣传,能不能抠宣传费用一半下来优化下游戏。

2022-01-19 22:391112回复

海宝绵绵冰对,这游戏什么都好,就是不够好玩,怪物的造型有点单调和ai有点笨
但是对标哈迪斯,如果你比较手残,那么这个游戏就是非常非常不错的,他集合了哈迪斯玩法的优点,但是又没那么难
如果你是玩过以撒尖塔火车哈迪斯死亡细胞猫咪地牢等等等等的喜欢肉鸽的玩家,那么等个打折喜加一也不会吃亏,这游戏还是值得玩几遍的,但是确实不值得玩很久
我现在反正是看开了,“抄”或者说缝合无所谓,但是你得缝的好,这个游戏就是缝的不错的类型(另一个我认为缝的不错的是瓦尔海姆英灵神殿)
这游戏和哈迪斯的关系,不应该是原神x旷野之息,而是渡神记x旷野之息


老菊视频下面的2个回复
编辑下 上面是老菊视频的评论 不是我的发言

有试玩版 有疑问可以先上试玩版

昨天刚打完那个黑色太阳 感觉还行

小怪没什么存在感 boss战不错 就是龙车判定很诡异


评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
魔法酪饼 + 1 思路广

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发表于 2022-1-20 02:22 来自手机 | 显示全部楼层
看了老菊的视频,又看散人直播到现在,他俩都说爽的不行,不知道这灾难级的评价怎么来的,抛开所有优点不谈说什么2d游戏人物是翻转纸片人,感觉就是在尬黑
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发表于 2022-1-20 08:44 来自手机 | 显示全部楼层
非常不错的小品肉鸽,我觉得最大的优点就是很容易构筑不同爽点的组合,以及成型后真的特别爽,我第一次玩到打起来这么爽的肉鸽。。
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发表于 2022-1-20 08:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 糸色望lsama 于 2022-1-20 08:55 编辑

8楼想说的是这游戏怪物的动作记忆点很少吧,经常出现的情况是,怪物他好像动了,又好像没动,然后突然他动了,   毕竟类似纸片的怪物,他并不像怪物猎人那样,把每个怪物都弄的像个生物,一举一动都让你能感知到所有信息.  确实这个缺点是在这游戏跟怪物对抗时候的一个问题.  但是其他优点也不错就是了,中规中矩. 反复刷的提升很大. 不通过反复提升属性来通关的话,得强行适应纸片人的攻击模式
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发表于 2022-1-20 08:58 来自手机 | 显示全部楼层
游戏不错,内容太少
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 楼主| 发表于 2022-1-20 09:11 来自手机 | 显示全部楼层
布里兰特 发表于 2022-1-20 08:58
游戏不错,内容太少

但是龙车多呀~~
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发表于 2022-1-20 09:12 | 显示全部楼层
leeskies 发表于 2022-1-20 00:40
品鉴后回来评价,本来预期是小众作,不打算太严格评价。
但看到铺天盖地的广告,想必制作组肯定很有钱吧, ...

广告多,是因为阿B负责发行游戏工作室本身确实一般
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发表于 2022-1-20 11:12 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-20 11:25 | 显示全部楼层
前几天看到b站鬼谷八荒区的人气主播在那玩,鬼谷八荒差几天也快一年了
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发表于 2022-1-20 13:27 | 显示全部楼层
这是拿到版号的游戏吗?打开b站就是铺天盖地的广告..
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发表于 2022-1-20 13:30 | 显示全部楼层
看xg玩过测试版,测试版内容比较少,不知道正式版怎么样
如果内容能有所增加的话,是个好爽游
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发表于 2022-1-20 13:33 | 显示全部楼层
质量挺不错的。思路上很哈迪斯,但是做了不少优化,能看出有一些想法,说灾难太过了。

不过像暖雪这样质量不错的国产游戏普遍有个问题:我想不通为什么要玩它,而不去玩各种细节都明显比它好的国外同类产品。要说国产游戏有文化加成,我实在也没在它们上面感觉到太多真正的中国元素,鬼谷还能说可以玩个修仙网文的乐,这暖雪真就是换了个武侠皮的一般通过rogue剧情。
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发表于 2022-1-20 13:38 | 显示全部楼层
Exlancer 发表于 2022-1-20 13:33
质量挺不错的。思路上很哈迪斯,但是做了不少优化,能看出有一些想法,说灾难太过了。

不过像暖雪这样质量 ...

想想千篇一律的日轻厕纸的妹妹,\起点电子垃圾的死爹死娘死兄弟的孤儿主角,晋江见面就要你骑上去自己动的霸总,
很难理解吗?
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发表于 2022-1-20 13:52 | 显示全部楼层
codecloud 发表于 2022-1-20 13:38
想想千篇一律的日轻厕纸的妹妹,\起点电子垃圾的死爹死娘死兄弟的孤儿主角,晋江见面就要你骑上去自己动的 ...

还是不太一样。日轻网文从定义上说就是文化快消品,创作者生产成本低,购买者试错成本也小,搞千篇一律是符合市场规律的,但游戏就明显不是这样的东西。

我说“想不通”是指我想不通自己为什么要玩它们,所以最后我就不玩,但我其实很能理解它们为什么存在,而且有很多人愿意去玩。
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发表于 2022-1-20 13:57 | 显示全部楼层
Exlancer 发表于 2022-1-20 13:33
质量挺不错的。思路上很哈迪斯,但是做了不少优化,能看出有一些想法,说灾难太过了。

不过像暖雪这样质量 ...

其实蛮好理解的呀,针对某一类genre爱好者来说,有同类产品肯定是愿意都尝试一下的,只要品质不是差到离谱,或多或少都能满足到
(但是我找了好久土命2代餐还没找到)
层主可能是对这个品类有点腻味了?

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发表于 2022-1-20 14:28 | 显示全部楼层
试玩版打了下,割草打起来确实挺爽的,卡肉感(?)给的很足,以至于打着有点一顿一顿的感觉,后面攻速高了乱舞起来倒是挺舒服,打中boss后救了个人,救完也不知道去哪了,可能是正式版内容吧
每局人物属性提升系统不蚊子腿,第一级攻击/生命+1%/2%/3%,满级有单项生命+15%伤害减免5%,开局残卷,吃药瞬发,50%血复活,第一个精炼(重随?)必出橙色。就是感觉刷起来比hades折磨,甚至超过之前玩的小骨,不知道和我直接叮的枪火重生比怎么样
玩到的几把神兵,初始剑,斧,钩,锤,巨剑,攻击动作完全一样,正式版会有差别吗
目前捡到的道具只能说感觉花样可能不会多,不知道那几个神像会不会提供有趣的玩法
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发表于 2022-1-20 15:42 | 显示全部楼层
Hqchan 发表于 2022-1-20 14:28
试玩版打了下,割草打起来确实挺爽的,卡肉感(?)给的很足,以至于打着有点一顿一顿的感觉,后面攻速高了乱 ...

正式版通了两次关,割草虽然挺爽,但是怪物除了龙车没什么区分度,boss的攻击模式也很固定,打熟练了没什么挑战性,所有武器的攻击动作也都是一样的。
前五个神像对应的是普攻,飞剑,火,雷,冰五种专精模式,每一种有两个差异很大的被动,比如飞剑第一个是连射+过热,第二个是蓄力激光。再加上武器和圣物对应的专属词条,比如武士刀配聚气的草可以普攻放出剑气的搭配。结合起来可以尝试的build很多。
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发表于 2022-1-20 15:57 来自手机 | 显示全部楼层
有说过出ns版么?这种肉鸽现在在pc上有点玩不动了。

—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro Premium Edition, Android 11上的 S1Next-鹅版 v1.3.1.0
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发表于 2022-1-20 16:04 | 显示全部楼层
云了下老菊的实况,boss战做的不错
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发表于 2022-1-20 16:17 | 显示全部楼层
应该就是个rogue吧,看预告片好像挺爽的
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发表于 2022-1-20 20:30 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-20 20:56 | 显示全部楼层
上手难度很低, 主角操控性极佳, 瞬身基本没冷却时间, 才玩几个小时就打到虐雪难度了
前三个难度游戏体验还算可以, 更高难度下爽快感就没那么足了, 除非build成型, 不然小怪打起来都有点刮痧

建议上来天赋点全点到攻击里, 可以大幅降低前期开荒难度, 不要学王老菊全点到血量上, 前两个难度的怪很弱, 只要多选伤害书就能一路割草割过去了

还有要注意的是, 吸血和攻击回血是垃圾属性, 收益极低, 远不如防御和护盾, 千万不要选
比较好用的属性是减少收剑冷却, 因为收剑是个瞬发高伤技能, 也能配合机关外壳核心给自己刷护盾, 高难度下也基本无敌
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发表于 2022-1-20 22:55 | 显示全部楼层
看到个王八刀,又硬输出又高
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发表于 2022-1-21 00:10 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-21 00:12 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-21 00:42 | 显示全部楼层
实际上就是没玩过云了一下出来尬黑,这算灾难级别估计这世界入他法眼的游戏就每年白皮评奖的几个其他都是灾难。10分的话拿6分没什么问题,不过定价估计宣传费太高了,我觉得适合39级别不是58。职业方面其实除了纯远程跟隐藏那个用毒的其他4个真心区别不太大。整体难度比黑帝斯低了不少黑镜也在通关6次以内可以点满。加上全收集,游戏内容大概30小时左右吧。
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发表于 2022-1-21 00:46 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-21 01:15 | 显示全部楼层
看了下几个视频 能感觉出来的小缺点是怪物出招前摇看不清楚
另一个缺点是所有武器动作模组和不同人物职业看着好像差不多?(查了下好像有专注飞剑和专注平A的 不知道区分度大不大
我rouge玩的不多 比较熟悉的就杀戮尖塔 虽说是打牌好歹也有几个机制完全不一样的角色吧
对应到动作rouge就该是战斗逻辑资源获取机制完全不一样的多个角色?

boss不知道是每层固定还是有随机性
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发表于 2022-1-21 01:46 | 显示全部楼层
冰寒之月 发表于 2022-1-21 01:15
看了下几个视频 能感觉出来的小缺点是怪物出招前摇看不清楚
另一个缺点是所有武器动作模组和不同人物职业 ...

武器就样子变一下,小怪真的很无聊,大怪中boss2选1,大boss暂时没见变化,所以其实内容蛮少的

其实从游戏的按键都能看出,有的build就平a闪避就够了。。。没玩出太多的花,跟哈迪斯比差多了

还有就是boss变身阶段的演出也太长了,还不能跳过,每次还是固定的这几个。。。看了都烦
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发表于 2022-1-21 01:59 来自手机 | 显示全部楼层
可以跳过,长按esc
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发表于 2022-1-21 02:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hqchan 于 2022-1-22 23:57 编辑

打了一晚上体验还行,两种分支的乐趣比我想象的要多
不知道是不是远程输出会乏力还是我没抓到好配置,拿剑雨打第三个难度就开始刮痧,从第二关刮到第三关,小怪都得蹭半天等收剑cd那种刮。
老头boss的一阶段清慢了他就召唤道中boss,让整个场面变得很拥挤,更可怕的是中间那个柱子升起来时候放的emp好像没法完全控住中boss,之前有一把就是专心输出的时候,被边上不知道什么时候醒的绿皮龙车复读机直接撞没
顺便这前几关给技能书的读条logo怪竟然会在高难度混在小怪堆里出现,鬼畜移动那些技能一个不少,打了还不给奖励

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2022-1-21 05:24 | 显示全部楼层
狂雪这个难度数值设定绝对有问题

脸差点前期随出滚滚合体人和机关乌龟基本就没法打了。。。

另外收集物没有明显提示刷的好蛋疼……

另外怎么看一堆人说像哈迪斯的,明明更像传说法师来着……
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发表于 2022-1-21 06:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 北欧王座 于 2022-1-21 06:32 编辑

傻逼阶段设计,出了个三倍伤害减防的那个,第二个boss见面几秒砍到0血黑洞都出不来,结果强制跳阶段,g了。强行让你跑格子躲技能,这中间也毫无能伤害本体强制打断的可能,你再屌也要砍眼睛砍四次,中间强制你躲格子走位技能释放无数次。你妈死了。正常关卡设计一般做个三次差不多得了,一些难躲的傻逼激光尽量释放频率要低一些,前摇长一些。学一般act做这种垃圾交互,做成这逼味。大概率就学魂那种以难为主题,可以在社交网络和直播炒热度的做法指导下很多地方才会这么设计。高输出有强制交互,低输出有各种低前摇怪和机制等着恶心你。刮痧固然不爽,高输出也容易暴毙。打击感这块做的花里胡哨但是你打上去特效也看不到对手怪出招。尤其一顿怪聚在一起的时刻,作为证据就是不知不觉很容易莫名其妙蹭掉一点血。
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