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[多平台] PS全家移植到MAC上技术上可行性挺大的吧

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发表于 2022-1-19 18:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
当然商业上可能性几乎没有
性能上M1对标可以ps4,M1pro对标ps4pro,M1MAX对标ps5
分三个档次把索索全家甚至ps store的所有游戏全部移植到mac上
还有apple的Rosetta那么强,搞个模拟ps123v应该更不成问题
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发表于 2022-1-19 18:26 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-19 18:33 | 显示全部楼层
苹果要的是任天堂这种能怼着聚光灯发布的,索尼那些3A会拉低品牌调性
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发表于 2022-1-19 18:37 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-19 18:41 | 显示全部楼层
JudgmentEye 发表于 2022-1-19 18:37
虚幻4没mac版吧

----STAGE1 Mobile

苹果比ms还有钱,真想搞买了就是
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发表于 2022-1-19 18:55 来自手机 | 显示全部楼层
移植到ipad上
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发表于 2022-1-19 18:57 来自手机 | 显示全部楼层
m1芯片感觉兼容性还有很多问题,技术上估计没那么简单
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发表于 2022-1-19 18:58 | 显示全部楼层
m1的3d渲染能力没那么强吧
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发表于 2022-1-19 19:00 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-19 19:02 来自手机 | 显示全部楼层
先看看m1价格,再看看现在m1的兼容性再说吧...
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发表于 2022-1-19 19:03 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-19 19:08 | 显示全部楼层
苹果看不上索尼,很难想象苹果的营销部门如何宣传索尼互动娱乐的那些产品
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发表于 2022-1-19 19:09 | 显示全部楼层
索索整天想往自己脸上贴金
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发表于 2022-1-19 19:11 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ZzNoah 于 2022-1-19 20:17 编辑

苹果挺看得上《原神》和《堡垒之夜》的(虽然跟后者「分赃不均」闹掰了),而且 SIE 游戏也不比(曾经)专门优化的《古墓丽影:暗影》掉价吧。所以格调问题根本不存在。

m1 Max 搞搞优化的性能问题也应该不大。

关键还是市占率太低,没什么利润可言。

不过 Mac 游戏要是真发展起来,免不了再来波独占——那可就太难受了。
电子游戏就应该全部上 PC。逼玩家买「游戏机」这种事情,还是交给任天堂吧()
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 楼主| 发表于 2022-1-19 19:12 | 显示全部楼层
simonouozy 发表于 2022-1-19 19:02
先看看m1价格,再看看现在m1的兼容性再说吧...

我觉得去掉杂七杂八的搞到apple tv上,maybe 299$
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 楼主| 发表于 2022-1-19 19:14 | 显示全部楼层
otaku21126 发表于 2022-1-19 19:08
苹果看不上索尼,很难想象苹果的营销部门如何宣传索尼互动娱乐的那些产品 ...

帕斯卡契约不都上了apple发布会,来个高配版的血源不成问题
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发表于 2022-1-19 19:23 | 显示全部楼层
苹果在arcade就砸了几亿刀,抛开少数几个原创新作不说,大部分都是去了内购的手游,就是给自己服务这块添点业务
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发表于 2022-1-19 19:49 | 显示全部楼层
ZzNoah 发表于 2022-1-19 19:11
苹果挺看得上《原神》和《堡垒之夜》的(虽然跟后者「分赃不均」闹掰了),而且 SIE 游戏也不比专门优化的 ...

古墓现在还是rosetta的,真不知道为啥说专门优化
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发表于 2022-1-19 19:49 | 显示全部楼层
66666 发表于 2022-1-19 19:03
m1 max光栅化性能大约相当于3060笔记本版,如果API支持没什么大缺陷,勉强来说移植PS5游戏问题不大

...

极客湾那边测下来跑优化好的确实摸得到3080m尾气,当然3080m跟3060m本来差距就不算很大就是
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发表于 2022-1-19 19:51 | 显示全部楼层

本帖最后由 ZzNoah 于 2022-1-19 19:53 编辑
BallanceHZ 发表于 2022-1-19 19:49
古墓现在还是rosetta的,真不知道为啥说专门优化

m1 才要 rosetta 的,但运行效果好像也不错?我记得宣传页面拿《暗影》做基准测试来着。总之记错了真不好意思。
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发表于 2022-1-19 19:52 | 显示全部楼层
ZzNoah 发表于 2022-1-19 19:51
m1 要 rosetta,但运行效果好像不错?我记得宣传页面拿《暗影》做基准测试来着。 ...

运行效果是不错啊,但现在还是x86only的谈“专门优化”太扯了,不如说是恰好相性对上了
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发表于 2022-1-20 03:46 | 显示全部楼层
JudgmentEye 发表于 2022-1-19 18:37
虚幻4没mac版吧

----STAGE1 Mobile

有啊…为什么没有

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-1-20 03:48 | 显示全部楼层
m1那tbdr不好优化吧
带宽也是个问题,m1就55GB/s吧。
说实话悬。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-1-20 04:34 | 显示全部楼层
BallanceHZ 发表于 2022-1-19 19:52
运行效果是不错啊,但现在还是x86only的谈“专门优化”太扯了,不如说是恰好相性对上了 ...

x86版本当年为了发售专门优化过,等到M1都已经发售了开发商就没资源去管了
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发表于 2022-1-20 09:08 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-20 09:09 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-20 09:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 BallanceHZ 于 2022-1-20 09:59 编辑
qratosone 发表于 2022-1-20 09:09
苹果的3D性能基本上就是个笑话,M1 Max连Redshift这种官方适配的生产力应用都能被笔记本3060残血版吊打,实 ...


redshift有专门的rt优化的,Windows版还是cuda only,比苹果那边适配个metal深入的多,2060s吊打1080ti,也不是啥单纯的3d性能
m1max的测试结果我记得和1080ti差不多,看你怎么想了

https://www.cgdirector.com/redshift-benchmark-results/

顺便以前Mac用a卡的时候跑游戏也被bootcamp下吊打啊,macOS那个残疾api+普遍渣移植,游戏性能好才怪呢
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发表于 2022-1-20 10:13 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-20 10:23 来自手机 | 显示全部楼层
真要做是没问题的,实现一个OpenGL/Vulcan到Metal的转换层就可以了,有一定工作量,但完全可行。问题是为啥要这么做……来自: iPhone客户端
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发表于 2022-1-20 10:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 darkfall 于 2022-1-20 10:27 编辑

Red那是对比RT和软件模拟,论纯效率都强制开模拟差距也没那么大

至于Vulkan到Metal层Valve早做了,MoltenVK,Dota2和一些游戏实际上都是用的这个来“跨屏台”。

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发表于 2022-1-20 10:29 | 显示全部楼层
现在索尼自己把PS4移植到PS5都只能原汁原味,分辨率帧数都不能随便改,更何况MAC了
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发表于 2022-1-20 10:51 | 显示全部楼层
The Verge 从一系列涉及的邮件中找到了许多内部信息。

最新发现的邮件显示,苹果 CEO 蒂姆・库克在 2015 年时希望能够专注于扩大 Mac 平台的 3A 游戏存量,但苹果营销副总裁菲尔・席勒表示反对。

库克在邮件中写道:Mac 版 App Store 不受欢迎的一大原因是缺少大型游戏,希望能够发布更多的 3A 游戏。

而席勒回复道:“公司以前进行过相关尝试,比如移植《生化奇兵无限》、《古墓丽影》、《使命召唤》系列等,但这些游戏的销量实在是太低了。”



苹果都觉得移植游戏不划算,看好索尼倒贴
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