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本帖最后由 hyiang98 于 2022-1-18 21:04 编辑
Blizzard,感觉跟忒修斯之船一样,老员工走了不少,不过因为我不喜欢玩mmorpg,我对Blizzard没什么了解。
Bioware,感觉在2022年看来,质量效应仙女座都可以说质量还可以了,在圣歌“我们做了一个艰难的决定”以后,希望他们能通过质量效应和龙腾世纪新作复活。
Bethesda,感觉是从滚4开始就彻底转向主机转向轻度玩家,更是整出了Creation Club这种靠mod卖钱的彻底掉钱眼里的操作,辐射4狂砍内容,辐射76首发口碑爆炸,虽然修到今天勉强也能当个废土滚动条单人联机版玩,但刚出来的时候可以说是个笑话,不知道Starfield能整出什么新东西,我猜一个喷气背包是Starfield探索世界的核心机制。
从辐射4的艺术设定集可以看出来杯赛在辐射4就希望加入单兵喷气背包,包括使用单兵喷气背包的Ai敌人,但是最后没有做到,单兵喷气背包最后在辐射76里面实现。另一个例子是浮游特,在杯赛的辐射3艺术设定集里就有但最终还是没有出现在游戏里面,去年在辐射76里也加进去了,我猜是到了辐射76升级过的Creation引擎才解决了技术问题。
再加一条,从杯赛喜欢借鉴热门Mod并加入下一部游戏的习惯推测,辐射4的 Sim Settlement 2这个Mod的机制十有八九会被直接加进Starfield里面。
剩下的那些厂商
Cdpr,应该是新崛起的西方Rpg大厂,感觉他们做的游戏比起Bethesda更像Bioware,虽然我觉得2077有点涉嫌虚假宣传或者说是砍了太多内容,不管怎么说2077肯定赚了,下部作品如果是巫师4估计也有很多人买。
Obsidian,拿最近的一部作品来说,我对天外世界是很不满意的,没能力跟大厂卷画面,那不如做个45度视角的“辐射正统精神续作”,总比现在这个虎头蛇尾的比辐射4还严重的游戏料多一些。
Larian,神界系列是我见过的游戏类型最多变的游戏系列,暗黑like,3d动作RPG,RTS,辐射那样的ap点RPG,并且还是由一个制作组制作的,但我觉得他们做不好博德之门3,追求在画面和演出上更接近主流3A,在资金有限的情况下必然会削减游戏其他方面的内容。
Warhorse Studios,天国拯救非常棒,有点像更写实的上古卷轴4,虽然过于硬核的一些游戏机制限制了这款游戏的销量,要是再轻度一些,估计能单部Rpg卖个1000万以上。
更剩下的那些在最近十年里崛起的小制作组的游戏,因为我没怎么接触过就不聊,总之,Wrpg后继有人,大公司堕落倒下,小公司就接过大公司的旗子。说不定再过十年,就又有一个小公司像Bethesda或CD Project Red那样做大了 |
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