半肾
精华
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战斗力 鹅
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发表于 2022-1-17 10:58
来自手机
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二代的机制设计有问题,节奏上比不过一代。二代的战斗大多围绕魔女时间设计,也就是先防御(闪避)再反击的思路,这就导致你很难从主动进攻中取得多少收益,敌人的强制闪避和强制打断让你不得不放缓自己的进攻节奏,好找机会通过魔女时间反击。
然而这个问题在初代是不存在的,因为初代的节奏完全可以自己控制。Dodge Offset 系统让你可以无后顾之忧地维持你的进攻节奏,能够真正做到把敌人揍得无任何挣扎余地,乃至于到高难度下减少甚至完全取消的魔女时间都不会影响战斗的爽感。但是二代弱化了主动进攻的收益后 Dodge Offset 的作用就被大幅减弱,必要性变得很低。
魔女的战斗反馈其实依赖三套系统的互相嵌套,凭直觉输入的编织攻击、转换攻防节奏的魔女时间、以及能让你安心用出强力编织攻击的 Dodge Offset(因为战斗极其需要闪避,而闪避又会打断编织,所以需要这一个不会中断编织的系统),这三者的闭环共同构建了魔女的战斗体验。二代过于侧重魔女时间后虽然上手难度降低,但通关之后重玩的体验也比不上初代了。
初代虽然有着一堆神谷的恶趣味设计,但本身系统的搭配已经做到了完美,二代虽然优化了很多流程,但爽感和新机制的初见体验都比不上初代(举例子的话就是每次出场都能给你惊喜的贞德,对比二代每次出场都没啥新意的贤者)。在通关了 2 之后我才去玩 1,结果就是初代让我更愿意重玩……
—— 來自 Google Pixel 4, Android 12上的 S1Next-鵝版 v2.5.2-play |
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