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[PC] PC玩家战神4初体验

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发表于 2022-1-16 21:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
没有主机,但很期待这次的战神上PC,不过打开游戏开始玩怎么感觉有点不对劲。
先是手柄摇杆视角感觉速度非常快,调到最低还是嫌快。然后是奎托斯的动作,无论往哪个方向走都是上半身朝前。向后走还好,是直接双腿往后走;但向左右走就是强行扭着下半身看着就难受。
打小怪的时候感觉还行,但问题在于接着打第一个山怪却发现第一个小boss(如果算boss的话)只有三个还是四个攻击动作???这是认真的吗??
之前只在PSP上玩过两作战神,但不知道是不是童年滤镜的原因,感觉这部战神的动作方面怎么还不如PSP上的。
没有云游戏的习惯,所以没看过这部战神之后的内容,但这两天逛了一些论坛,听说敌人换皮严重?比如开局打的那个山怪。
总之感觉期待感一下就被击碎了,玩怪猎和鬼泣或类似类型游戏的时候也没有这个感觉。目前就是在硬着头皮玩下去,希望这款18年的年度游戏熬过初期后能给我一些惊喜吧。
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发表于 2022-1-16 21:06 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-16 21:06 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-16 21:07 来自手机 | 显示全部楼层
躺平划水摸鱼 发表于 2022-1-16 21:06
建议把山怪和尸鬼当精英怪来看。后面的女武神才算换皮BOSS。

巨人BOSS也换皮出场了几次。
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发表于 2022-1-16 21:09 | 显示全部楼层
后面冰火山怪一起出来的时候我人都是麻的
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发表于 2022-1-16 21:11 | 显示全部楼层
不要把这作战神当act玩 当成rpg玩比较合适
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发表于 2022-1-16 21:12 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-1-16 21:15 | 显示全部楼层
qianoooo 发表于 2022-01-16 21:11:01
不要把这作战神当act玩 当成rpg玩比较合适
原来不能算act的吗,因为玩过PSP版所以一直按act打,那看来就是预期方向错了

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2022-1-16 21:17 | 显示全部楼层
你要说动作性本身还是远超老战神的,机制比过去复杂多了,只是类型已经完全不是原来那种爽快型的了,游戏玩法不存在什么延续性。
另外小怪也确实是很单调
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发表于 2022-1-16 21:17 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-16 21:21 | 显示全部楼层
我是碰到话痨才觉得好玩的,之前真的感觉是煎熬
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发表于 2022-1-16 21:24 来自手机 | 显示全部楼层
没有惊喜。。。这游戏第一场拨片boss战就是最强之一了。。。后面最多有几个演出拨片过场能让你觉得牛逼一下,游戏性方面最好不要抱有期待
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发表于 2022-1-16 21:25 来自手机 | 显示全部楼层
我给退了,玩着玩着感觉在玩暗黑破坏神
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发表于 2022-1-16 21:43 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-16 21:45 | 显示全部楼层
在内存溢出闪退的BUG影响下,坚持打到了矿山的龙,演出确实不错,但动作方面的话,感觉不如。。。
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发表于 2022-1-16 21:54 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-16 21:58 来自手机 | 显示全部楼层
mayahoho 发表于 2022-1-16 21:54
我打完这游戏的感觉是这种视角和视距对一镜到底叙事的提升有限,但是对动作性的影响挺大的。
这游戏所谓的 ...

原来是一天之内发生的事。。。。?
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发表于 2022-1-16 21:58 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-16 21:59 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-16 22:01 | 显示全部楼层
我记得拿到混沌刃的那场战斗虽然攻速快但是伤害略显刮痧也挺难受的
后面拿到各种符文把冷却堆起来狂砸技能就非常解压了
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发表于 2022-1-16 22:09 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-16 22:11 | 显示全部楼层
怎么说呢,感觉杂兵和处决招式比起老战神来说确实挺没想象力的,老战神处决个美杜莎可能都和新战神处决BOSS一样花哨了,新战神的动作设计这一块没什么太大的优势
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发表于 2022-1-16 22:13 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-16 22:14 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-16 22:31 来自手机 | 显示全部楼层
1.act做越肩实在是太难受了,因为这样做就对视角频繁地调整,动作游戏战斗还这么激烈
2.这地图怎么说?很大,也很小,而且有些地方流程要跑几次,做收集和清任务的话,又要再跑多几次,我觉得有拖时间的嫌疑
3.游戏流程主要移动方式是划船,这个可太折磨了,而且我感觉传送门全程都是关闭的,有个屁用

其实槽点很多,还是懒得说了
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发表于 2022-1-16 22:41 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-16 22:47 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-16 23:32 | 显示全部楼层
女武神也全是换皮的,你慢慢玩就知道了不过游戏体验还行吧,打起来不是那么有意思,特别是和三代比 比较无聊一些
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发表于 2022-1-17 01:36 来自手机 | 显示全部楼层
初体验还是可以的,不过要再打一遍就没意思了
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发表于 2022-1-17 01:45 | 显示全部楼层
这游戏作为次世代标准的全新作品,技术上得突破,还没有现成的素材,必然导致美术和战斗系统的制作成本高企,所以场景规模和敌人种类只能适当缩水,我觉得能做成现在这样子算是很了不起了,项目管控能力应该是数一数二的水准,换个稍微不靠谱的制作组可能都会出现灾难,个人评价算得上是很合格的一周目神作
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发表于 2022-1-17 01:49 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Mires 于 2022-1-17 01:51 编辑

老战神以前不是号称跟忍龙鬼泣并称三大Act吗,然而实际上战神跟那俩根本不是一个路子的,动作系统的深度不可同日而语,因为它是Arpg。新战神也是Arpg,但是加强了动作系统,不再像以前那么单调一直方块方块三角出招,动作系统部分的改革我认为可以算是成功的。但我却认为它失败的地方更多,主要体现在加入很多当下3A大作的“主流”要素,比如各种什么词条,装备系统,技能树系统,啰里八嗦的剧情,解谜也大幅度弱化基本围绕斧头开展,演出也没有了以前的磅礴大气,加上一大堆亚种boss和小怪,本人觉得改革总体并不成功。虽然老战神系列的模式确实到了瓶颈,但老战神在我心中跟黑魂一样都是独此一份的体验,而新战神则更像是一个四不像。
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发表于 2022-1-17 02:07 | 显示全部楼层
坚持不下去加一,更喜欢老战神
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发表于 2022-1-17 02:23 来自手机 | 显示全部楼层
一个过路的 发表于 2022-1-16 22:09
这是个ARPG,但是动作系统远超前作,可以说强于绝大多数欧美游戏,甚至一些日本游戏,是鬼泣忍龙魔女之下 ...

不就等CD重复扔两个技能么,一周目白金之后再没欲望打开了,爽快度远不如前作
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发表于 2022-1-17 03:34 来自手机 | 显示全部楼层
20+小时了,标准难度,体验还行,解谜痛并快乐着。

—— 来自 OnePlus IN2010, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4-alpha
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发表于 2022-1-17 03:52 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-17 06:21 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-17 06:21 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-17 06:32 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-17 07:26 来自手机 | 显示全部楼层
所谓大后期超神,或者超高难度才超神,本来就是个脱离大众的东西,有没有游玩的人的百分之一?那么在大部分普通玩家眼里是个垃圾game也不出奇,所以评价低也是正常,最后超神不是说明他是个垃圾game
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发表于 2022-1-17 07:59 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏有个问题,你人物左右移动的视角镜头不会跟随你移动的方向置中,所以一直要调整镜头。现在很少看到这种搞法了。。。
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