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楼主: Mires

[其他] 薄暮传说值得玩吗

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发表于 2022-1-17 12:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑真厅ES666 于 2022-1-17 12:28 编辑
碎花胖次 发表于 2022-1-17 11:50
我打到有飞船时候弃坑了,实在玩不明白那个战斗系统,全靠送的高端武器碾压

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, ...

发招之后,按住自由模式跑动键,摇杆推前一段时间后回中(再绕圈拉后),就能取消冲击波等必杀技的发招硬直(并往回跑),这招是主角核心技能操作
和这招比,后面的冲击波2连发,整体硬直时间太大了!完全就是渣渣技能~~
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发表于 2022-1-17 12:27 | 显示全部楼层
平昭·南宫司卿 发表于 2022-1-17 11:54
tov 很多不被接受的点也是时代和系列本身的原因,比如强隐藏要素(强二周目和这个重合度也挺高)、0 演出乃 ...

Tov有终极版重置,已经说明,比较受重视了~~能重置的,都证明了自己的价值!
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发表于 2022-1-17 13:14 | 显示全部楼层
为什么本世代先HD化的是TOV
一是玩家评价在日亚系列排序里最靠前
二嘛,去年内部访谈里,富泽说自己第一次玩的TO就是TOV PS3版(好像是在场嘉宾里接触的最迟的)
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发表于 2022-1-17 13:32 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-17 13:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2022-1-17 13:58 编辑
JudgmentEye 发表于 2022-1-17 13:32
也有技术原因,当初三红->ps3,移植时已经改过一次代码适配cell了,这游戏以现在的配置来看要求也不高,很 ...

那个是作品海外版权原因吧,怎么说也跟PS3独占没关系
毕竟TOV PS3版只在日本发行过

TOGF的欧美版同样在PS3发行,结果就没有code geass  MIKU这种外部IP版权服装
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发表于 2022-1-17 13:53 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏,反正我就在泥潭见过不止一个人被吹子骗进门然后回来抱怨了……

—— 来自 Sony XQ-AS72, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-1-17 13:57 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-17 13:58 | 显示全部楼层
JudgmentEye 发表于 2022-1-17 13:57
原作海外版权原因肯定是有,还有就是keroro的授权过期了财团b不想花钱吧,你看atlus都知道高价卖dlc把但 ...

TOGF的欧美版同样在PS3发行,结果就没有Code Geass  MIKU这种外部IP版权服装
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发表于 2022-1-17 14:13 | 显示全部楼层
JudgmentEye 发表于 2022-1-17 13:57
原作海外版权原因肯定是有,还有就是keroro的授权过期了财团b不想花钱吧,你看atlus都知道高价卖dlc把但 ...

这种就属于海外版权另外计算的问题了
.hack这种都是万南自有版权,结果因为作品未在欧美发行(联动的haseo DLC服装的归入作品是.hack//link,当然BGM也是)所以也没有把DLC带过去
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发表于 2022-1-17 14:18 | 显示全部楼层
wizardasd 发表于 2022-01-17 13:53:27
这游戏,反正我就在泥潭见过不止一个人被吹子骗进门然后回来抱怨了……

—— 来自 Sony XQ-AS72, Android  ...
ps4版出来以后,关于这游戏的帖不都是黑子和乐子么,搜一搜各种生态

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2022-1-17 14:27 | 显示全部楼层
tov能有什么黑点谁能整合说说
当然要抛开凶盒玩家、任玩家和2D爱好者不谈

当年市面上都一度买空,加价到580入的日版

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发表于 2022-1-17 14:28 | 显示全部楼层
出了Stream版才玩的,感觉剧情好像流水账,比如男主和好友的观念冲突好像没有下文,不知道是演出的问题还是剧情节奏本身有问题,还是游玩的状态有问题,
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发表于 2022-1-17 15:14 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-17 15:29 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-17 15:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 果冻雪诺 于 2022-1-17 15:48 编辑
恋妖壶 发表于 2022-1-17 10:58
说起来,薄暮传说这个译名能用到现在也是奇迹了,毕竟不管是正确翻译还是官方翻译都是霄星,结果社区硬是没 ...

我认识的人都是叫TOV,说简称莫不方便?至于“社区硬是没有接受”,就要看有多少云玩家了,之前破晓出圈,我反正用TOArise,TOA另有作品,自媒体都叫成,破晓传说。

想起机核的时间轴,还把副标题说成,种属名,抄百科都能抄歪来,也是搞笑了。反正编辑不玩游戏,基本是默认常识。
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发表于 2022-1-17 15:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 果冻雪诺 于 2022-1-17 15:57 编辑
shanajiang 发表于 2022-1-16 18:48
刚买了巴西服数字版 67元 群里大佬推荐了这个攻略 260Mb的中文全流程支线攻略  很详尽 可以参考下

https:/ ...

“群里大佬”?

这不是蚂蚁传的VV姐做的攻略吗?贴吧群有传这个?
顺便一提,TOPX的汉化可能鸽了(VV姐在养家糊口),有能之士如果能接坑的话,倒是可以直接联系他本人。(如果没有他联系方式,就进贴吧群,问我要)

可能是字库的问题,反正破解工作在10年前就做好了,认识的人都把自己做的那份文本都汉化完成了。
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发表于 2022-1-17 15:57 | 显示全部楼层
终结之心 发表于 2022-1-17 14:27
tov能有什么黑点谁能整合说说
当然要抛开凶盒玩家、任玩家和2D爱好者不谈


当年是当年 现在是现在
光一个限时已经能劝退很多人了  
战斗系统当年是集大成 现在是劝退别人的要素之一
画面演出什么的就不说了。。。

至于剧情  tov的剧情本来就是黑点也没什么好聊的
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发表于 2022-1-17 15:57 | 显示全部楼层
JudgmentEye 发表于 2022-1-17 15:29
迷宫不能随时存档,一堆boss房前不给你记录点
可能是赶工,从打完团长之后到最终boss像坐火箭,剧情还老 ...

挺真实,基本都是系列通病了
我记得还掉帧
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发表于 2022-1-17 16:00 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2022-1-17 15:57
当年是当年 现在是现在
光一个限时已经能劝退很多人了  
战斗系统当年是集大成 现在是劝退别人的要素之 ...

传说系列剧情基本就分有没有二五仔
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发表于 2022-1-17 16:02 | 显示全部楼层
值得,女角色们都非常可爱,隐藏要素也有趣,后期战斗也挺爽的。
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发表于 2022-1-17 16:03 | 显示全部楼层
终结之心 发表于 2022-1-17 16:00
传说系列剧情基本就分有没有二五仔

好的也有啊 例如toa和tol
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发表于 2022-1-17 16:03 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-17 16:07 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2022-1-17 15:57
当年是当年 现在是现在
光一个限时已经能劝退很多人了  
战斗系统当年是集大成 现在是劝退别人的要素之 ...

JRPG看剧情,多少有点遭罪。(关键不能ctrl)

尤其是正邪幻想曲这种SRPG战旗,战斗节奏还很慢,现在倒是可以模拟器加速。文本量巨多,黑色对话框就显得太过小气,争抢游戏画面,正邪幻想曲2倒是改善不少。
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发表于 2022-1-17 16:07 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2022-1-17 16:03
好的也有啊 例如toa和tol

toa中后期满世界找音什么的有够无聊
就靠前期和结局的爆点
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发表于 2022-1-17 16:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 果冻雪诺 于 2022-1-17 16:23 编辑
qiyu1234 发表于 2022-1-17 09:20
系统方向跟合并没多大关系,就是找到一个新的解决方案而已
12年1月tales工作室就正式并入万南工作室了
之 ...

Namco Tales Studio Ltd,是并入BNSI,BNEI只是发行。而且大部分游戏制作,包括偶像大师,都是BNSI开发,所以和归到BNSI的问题,并不是很大。
有BNSI;
或者有BNEI发行,且没有其他游戏开发厂商,就是BNSI开发。
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发表于 2022-1-17 16:23 | 显示全部楼层
果冻雪诺 发表于 2022-1-17 16:20
Namco Tales Studio Ltd,是并入BNSI,BNEI只是发行。
有BNSI;
或者有BNEI发行,且没有其他游戏开发厂商 ...

本来就是万南工作室啊
BNSI不是万南工作室是什么?
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发表于 2022-1-17 16:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 果冻雪诺 于 2022-1-17 16:29 编辑
qiyu1234 发表于 2022-1-17 16:23
本来就是万南工作室啊
BNSI不是万南工作室是什么?

就是为了回复你这句“往后母舰作品全体转向CC系统及其概念变体,总体上相对旧系统上节奏更快,更直观,上手更容易了”

马场英雄就是D2组的,我以为你都说出CC系统,不会连这个都不知道吧。(D2和S组合并在2010年左右,比BNSI收编时间早)
系统方向跟合并没多大关系,就是找到一个新的解决方案而已
12年1月tales工作室就正式并入万南工作室了
之后发售的外包复刻TOIR也没采用CC系统
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发表于 2022-1-17 16:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2022-1-17 16:49 编辑
果冻雪诺 发表于 2022-1-17 16:26
就是为了回复你这句“往后母舰作品全体转向CC系统及其概念变体,总体上相对旧系统上节奏更快,更直观,上 ...

所以你的意思是马场英雄强迫所有母舰作品必须使用CC系统?

那TOIR怎么说

=============================================

不是,我上面讲话有点失态,我道歉
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发表于 2022-1-17 16:37 | 显示全部楼层
果冻雪诺 发表于 2022-1-17 16:26
就是为了回复你这句“往后母舰作品全体转向CC系统及其概念变体,总体上相对旧系统上节奏更快,更直观,上 ...

所谓2D组开发部门的老大是石塚 和也,也是老狼组的骨干,在12年TALES工作室并入BNSI以后就走人单干了

马场英雄是PS2版TOD才开始走向台面的角色,也是被吉積 信提拔上来的,他第一次参加TO系列制作是TOA
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发表于 2022-1-17 16:54 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2022-1-17 16:28
所以你的意思是马场英雄强迫所有母舰作品必须使用CC系统?

那TOIR怎么说 ...

那你不也说了吗,外包。セブンスコード开发
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发表于 2022-1-17 17:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2022-1-17 17:02 编辑
果冻雪诺 发表于 2022-1-17 16:54
那你不也说了吗,外包。セブンスコード开发

外包也是需要万南这边派人去监督和指导开发的
特别是系统面的选择,可以看看攻略本后面的一些采访,都有万南方面的STAFF参与设计的

马场从07年就开始挂名传说系列制作人了,后面的他挂名一些外传作品也没有采用CC系统

说实话,还是因为这套系统受欢迎和认可,日本本土那边战斗系统评价高的作品 2D认TODR 3D认TOGF 都是共识比较多的说法
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发表于 2022-1-17 17:07 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2022-1-17 16:37
所谓2D组开发部门的老大是石塚 和也,也是老狼组的骨干,在12年TALES工作室并入BNSI以后就走人单干了

马 ...

查了一下,因为我对TOG印象很深,记得TOG、TOR(PSP移植)制作人是马场英雄,而TOV是郷田努和樋口義人
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发表于 2022-1-17 17:12 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2022-1-17 17:01
外包也是需要万南这边派人去监督和指导开发的
特别是系统面的选择,可以看看攻略本后面的一些采访,都有万 ...

求那个采访,观摩一下
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发表于 2022-1-17 17:16 | 显示全部楼层
值得玩,但看LZ玩XB能心累,玩破晓通不了关,那TOV大概率也玩不下去。
传说系列属于硬核游戏,大部分人没这个能力水平和欣赏水平玩。
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发表于 2022-1-17 17:20 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-17 17:31 | 显示全部楼层
果冻雪诺 发表于 2022-1-17 17:12
求那个采访,观摩一下

实体攻略不在手头
电子版的FAMI攻略本没有采访

你有途径的话,可以问问传说吧吧主有没有官方公式攻略本的采访图
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发表于 2022-1-17 18:06 | 显示全部楼层
exiaexa 发表于 2022-1-17 17:20
乐了,泥潭对tov的反攻倒算终于要被反攻倒算了吗

先来一个问黑点的,再来一个没有能力和欣赏水平,连译名 ...

不知道为什么这楼里能狂推tovhd 我推过几次就没成功过 反馈给我的就是根本玩不下去

我记得之前s1也有个这样贴 推荐别人玩tov 后来别人回头都是喷的  不知道是不是我记错了
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发表于 2022-1-17 18:09 来自手机 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2022-1-17 18:06
不知道为什么这楼里能狂推tovhd 我推过几次就没成功过 反馈给我的就是根本玩不下去

我记得之前s1 ...

tov的设计都不能叫过时,放现在该叫反常识。不玩老游戏的人玩不下去那才是正常的。
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发表于 2022-1-17 18:21 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-17 18:26 来自手机 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2022-1-17 18:06
不知道为什么这楼里能狂推tovhd 我推过几次就没成功过 反馈给我的就是根本玩不下去

我记得之前s1 ...

你没有记错
这种贴我印象里可能都不止一个

—— 来自 Sony XQ-AS72, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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