找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3269|回复: 16

[怀旧] 请教一下大家,显卡危机当年的片头为什么要用CG?

[复制链接]
发表于 2022-1-11 19:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 CswStar 于 2022-1-11 19:15 编辑

如题,显卡危机的画质在07年说是吊炸天也一点都不过分,我当时顶着全低ppt帧数打完了,当初一直以为片头是这游戏最高画质录制的,也是这游戏把我彻底变成了一个画面党(我过去用过一块记不清型号的07年ati显卡、gt220、gt240、gt660、gt870m等显卡尝试看看孤岛危机有多牛逼),并且之后很多年都对孤岛1有了很多不切实际的幻想,例如我过去傻傻的试过模仿片头里用力量模式把汽车顶飞,结果被撞死好多次.....直到我后来用660开了全高才意识到,原来是cg啊.....从此梦想破灭了,再也不相信这些把自己打扮的漂漂亮亮的妖艳**了......
所以说这帮德国佬为啥要用cg啊?明明实机画质已经超越时代了,还这么没自信?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-1-11 19:20 | 显示全部楼层
CG表现更好.那个时代他们想表达的东西可能用实时做不出来.
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-1-11 19:42 | 显示全部楼层
实机再好,也是被当时cg吊打啊,何况实际画质需求,怕是当年没8800的连片头都进不了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-1-11 19:47 | 显示全部楼层
初代那个片头应该是画质拉满的引擎渲染画面,至于片跟实机gameplay的偏差,讲道理那时(除了DICE)谁还这么诚实用实际游玩拍片啊
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-1-11 22:22 | 显示全部楼层
8800GT中高画质打过的表示开场动画跟实机一样的啊,就是子弹崩裂之类的特写是CG,这个也不需要引擎实时生成的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-1-11 22:32 | 显示全部楼层
c2开头那段cg不也是,二代的面甲哪有片里那么叼
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-1-11 22:43 | 显示全部楼层
就是实机录屏的啊,只不过转成视频了。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2022-1-11 23:04 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2022-1-11 23:34 | 显示全部楼层
testalphagogogo 发表于 2022-01-11 22:22:53
8800GT中高画质打过的表示开场动画跟实机一样的啊,就是子弹崩裂之类的特写是CG,这个也不需要引擎实时生成 ...
那个用力量模式击飞汽车的镜头明显在游戏里办不到,我想模仿这个被撞死好多次了

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2022-1-11 23:40 | 显示全部楼层
testalphagogogo 发表于 2022-01-11 22:22:53
8800GT中高画质打过的表示开场动画跟实机一样的啊,就是子弹崩裂之类的特写是CG,这个也不需要引擎实时生成 ...
我觉得这有记忆美化的成分,我后来用gtx660拉最高感觉还是比不上片头,爆炸和火焰效果比游戏里酷炫太多了

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2022-1-12 00:06 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-1-12 10:08 | 显示全部楼层
以前看过一个视频,科普了一个道理:为什么通常只有24帧的电影,看上去依然比30帧甚至60帧的游戏更连贯?

我们拍照时候的时候如果对象乱动就会形成一个虚影,同样的,电影在动作场面中,每一帧的画面都可以保留这种动态模糊效果,这种虚影事实上承载了从这一帧到下一帧的信息,让我们的大脑受骗,认为画面是连续的。CG经过精心制作,也可以达到这种效果。但是游戏画面是实时演算的结果,通常很难实现这一点,帧与帧之间很难承载过渡用的信息。

当然这只是CG优于即时演算的一个小点,相较于你想问的事情可能稍微偏离了一些,不过可能制作组也是基于类似这样的原因,最终还是选择了CG而不是游戏即时演算吧。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-1-12 11:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 wgoenitz 于 2022-1-12 11:24 编辑

现在好多游戏的过场也不完全是即时演算的,还加入了预渲染的部分。纯即时演算依然没法做到预渲染cg那种细腻度,对硬件要求过高。
所以平时进入拍照模式,可以自由移动镜头,过场基本都不让你动。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-1-12 11:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 wgoenitz 于 2022-1-12 11:24 编辑

编辑
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-1-12 11:42 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 downforce 于 2022-1-12 11:44 编辑
深红叉 发表于 2022-1-12 10:08
以前看过一个视频,科普了一个道理:为什么通常只有24帧的电影,看上去依然比30帧甚至60帧的游戏更连贯?

...

每秒24格的电影放映时采取的是每格放3遍的办法来防闪烁感,等效于72帧/秒。
至于连贯性主要是靠脑补,很多动画片采取一拍三,等于每秒只有8幅关键帧依然给能人在“动”的感觉。
而游戏别说30帧了,60帧的都会有不连续、卡顿感主要是因为帧生成时间不稳定。

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-1-12 11:59 来自手机 | 显示全部楼层
当年这破游戏,主流的8800gs都只能部分高,堪比猎魔人1优化
回复

使用道具 举报

发表于 2022-1-12 15:09 | 显示全部楼层
liy41 发表于 2022-1-12 11:59
当年这破游戏,主流的8800gs都只能部分高,堪比猎魔人1优化

显卡危机1其实优化很好,付出的硬件成本完全对得起画质
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2024-11-14 21:45 , Processed in 0.055201 second(s), 5 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表