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[PS2] 鬼泣1通关心得

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发表于 2022-1-11 17:34 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
20年前的作品,趁着有空下午一口气把DMD通了。

其实1代洋洋洒洒一个关卡就几分钟,反而很适合现在的快餐的游戏时间(虽然里面的S评价和很高熟练度通关并不快餐)


1.历代我最喜欢的拳套手感,每一下的击中反馈配合画面、手柄震动。其实我觉得4代的拳套蓄力喷气的时候如果和忍龙的蓄力一样是手柄震动的我会更喜欢4代拳套的手感。
2.在一代拳套的FS配合魔人应该是属于大幅度加伤(魔人1.5+FS),而不是4代那样只要击中时候魔人加段的Bug机制?
3.魔帝的空中战也没想象的难,但结合地面打就真的太长了。
4.噩梦三战也没想象的难,知道打法后,打好拳套的FS,进去噩梦空间打一次打伤害。 最后一战吃圣水和紫星魔人钻/魔人电。
5.剑的下劈在空中不能通过锁定(因为魔人下锁定是飞行)或者推方向指定位置下劈(变成魔人钻),后面3代改过来了就很好。
6.冰刃是我历代最讨厌的敌人,在4代里面就完全不知道硬直的机制和顶着霸体打你(我试过维吉尔的百万一直打出硬直,然后突然被打一下),一代的各种判定就更加霸道,DMD下水道两只没拳套,要通过魔人的雷剑无伤处理实在难。
7.打黑骑士意外很有意思,因为两刀就死(一个横劈空血保护),无论是雷剑无限连还是拳套的无限连,都意外考研耐心(题外话,这一点我认为在后面隔壁忍龙的Boss试炼更加体现淋漓尽致)
8.神谷的鬼泣1和魔女1的跳跃手感都相对来说“飘”,应该是为了做到和回避的区分,在101的里面跳就做得跟其他Hack&Slash一样符合直觉了。
9.霰弹枪这武器从以前就发现比较鸡肋,但1代更强调打法对策,霰弹枪对于贴脸秒镰刀和魔帝这两个地方还算有可取的地方吧。
10.要体验最好的鬼泣1和3还是建议在PS2上,PS2上的光影和剑气,Now Loading的砍碎……(模拟器就更好了,1080P的抗锯齿)


最后,这是一款2001的游戏了,尽管在现在有很多很多的不足(视角、画面、跳跃手感、个别出招方式)。
但在关卡的设计,评分作为3D Hack&Slash的奠基者,到现在也还是有可圈可点的地方的(虽然在后面他的两款游戏也注重华丽度评分了)

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 楼主| 发表于 2022-1-11 17:37 来自手机 | 显示全部楼层
漏了一个地方,在一些关卡的SS评价神谷留了一个机制,通过完成之前的隐藏关的分数,只要在这一关完成了隐藏关并且无伤取得SB,那么此关的隐藏分数可以继承在下一关。这算是对有特别的几关刷SB起到一个宽松的作用。         
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发表于 2022-1-11 17:54 | 显示全部楼层
1代和后面几代还有个很大的区别是地图,整个城堡的的架构还挺完整写实的,各种圆梯转圈圈,视角问题其实很多都是地图带来的,用现在的小鬼话术就是“魂味”

水下关负分
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发表于 2022-1-11 18:41 | 显示全部楼层

卡表老游戏主要是真的短,优点是N久没碰,有空拿出来打一遍也花不了多少时间。
鬼泣1有几关大概是凑数的,直奔关底捎带着拿SS,也就1分钟,比如M13。
说起刷SS,有些关卡忙到追命一样,有些十分宽松,这点很迷。

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发表于 2022-1-11 19:51 | 显示全部楼层
司马千晶 发表于 2022-1-11 18:41
卡表老游戏主要是真的短,优点是N久没碰,有空拿出来打一遍也花不了多少时间。
鬼泣1有几关大概是 ...


正好今天下午拿出来重新过了一遍,三上真司的游戏时间越久越觉得不是好不好玩的问题,是有没有替代品的问题。

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发表于 2022-1-11 23:57 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-12 03:20 来自手机 | 显示全部楼层
newgame,全关卡ss才是至高追求,哈哈哈。
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发表于 2022-1-12 03:25 来自手机 | 显示全部楼层
魔帝空战,要想打得快,就要打红龙2hits,魔人钻陨石回复魔力。地面战就比较随机了,总的来讲就是要加快魔力使用效率。
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发表于 2022-1-12 03:34 来自手机 | 显示全部楼层
噩梦3次,最大的难点是 弹突刺和弹回旋镖。弹中后立即出核心,可以加快效率。普通打轮盘倒是没什么难的。 船上大鸟也有速杀方法,爬桅杆魔化双枪打头,第二轮要去左边才能打头,两轮能直接打死,这点很多人不知道。小蜥蜴也有个秒杀技巧,榴弹打翻,拳套跳踩,踩中肚皮就秒,不过判定很小,不是很实用。
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发表于 2022-1-12 03:42 来自手机 | 显示全部楼层
哦,还有,魔化散弹,对付蓝色的蝙蝠人很有效。影狼爆核后,两个突刺就能红核,然后在红核到收核之间,还能挑拨一次再开始躲避。
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发表于 2022-1-12 07:02 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-12 07:21 来自手机 | 显示全部楼层

生化1重制版

—— 来自 Sony J9110, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-1-12 08:15 来自手机 | 显示全部楼层
1代最大的缺点是继承老生化的监视器视角,走着走着视角就切了,打史莱姆特别难受
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发表于 2022-1-12 08:43 | 显示全部楼层
dmc1特别有生化的味道 反而现在的生化完全变味了
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发表于 2022-1-12 09:49 来自手机 | 显示全部楼层
1代说是动作游戏,但操作精度的缺失完全可以靠资源管理补回来,更像动作解密游戏,玩家不断解制作人出的谜题这样

—— 来自 OnePlus LE2100, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-1-12 10:19 | 显示全部楼层
牙狼GARO 发表于 2022-1-12 09:49
1代说是动作游戏,但操作精度的缺失完全可以靠资源管理补回来,更像动作解密游戏,玩家不断解制作人出的谜 ...

有种说法DMC1是动作要素加强版的3D塞尔达 后来我玩了几作老3D塞之后觉得有点道理
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发表于 2022-1-12 10:23 | 显示全部楼层
牙狼GARO 发表于 2022-1-12 09:49
1代说是动作游戏,但操作精度的缺失完全可以靠资源管理补回来,更像动作解密游戏,玩家不断解制作人出的谜 ...

准确的说,是重策略,轻反应的动作游戏。
不太考验玩家的反射神经。
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发表于 2022-1-12 10:58 来自手机 | 显示全部楼层
一代感觉就是动作战斗加强视角弱化解密弱化塞尔达
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发表于 2022-1-12 11:05 | 显示全部楼层
iamsolowingpixy 发表于 2022-1-12 10:19
有种说法DMC1是动作要素加强版的3D塞尔达 后来我玩了几作老3D塞之后觉得有点道理 ...

所以是生化外传嘛
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发表于 2022-1-12 14:56 | 显示全部楼层
确实当时打时之笛的时候会想到鬼泣1……看来不是我的幻觉了
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发表于 2022-1-12 15:02 | 显示全部楼层
dmc1对不同怪用特定策略能轻松解决,比如剪刀鬼魂近距离霰弹一下能处决秒杀,影狼近战完全弹刀必须热武器出核心后快速输出(实际上比5代难处理多了),你要是策略不对头铁基本只能撞得头破血流
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 楼主| 发表于 2022-1-12 15:17 来自手机 | 显示全部楼层
nilren 发表于 2022-1-12 14:56
确实当时打时之笛的时候会想到鬼泣1……看来不是我的幻觉了

楼上已经歪了....虽然塞尔达很好,但这明显是生化脱颖出来的,猪头你讨论的论点怎么总在急着秀屁股 ಠ益ಠ
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发表于 2022-1-12 15:23 | 显示全部楼层
dmc1啊,打黑骑士的bgm长驻我的歌单里!另外dmc5也有很多致敬dmc1的地方!bgm也是哦!
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发表于 2022-1-12 15:39 | 显示全部楼层
太久以前玩的基本没什么记忆了,印象最深的就是大蜘蛛把我打得bsbn,然后找了个视频看了下,就轻松打过了,确实是对策游戏

最终关是弹幕,神谷这个执着真的很烦
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发表于 2022-1-18 09:13 | 显示全部楼层
【冰刃(狼)】对方大招跳空时,魔化状态跳起来,近身霰弹枪,一枪就能打飞;霰弹枪打雷蝙蝠很好用,近身直接打的滚地,打黑猫也照样能打
跳跃和滚动,起始阶段到动作持续中都有无敌时间(但丁滚翻1~16F,黑骑士1~14F;但丁大跳跃1~18F,黑骑士1~16F,后小翻14F&12F,直小跳12F&10F)左右的样子,
拼刀弹返也有些许不明时长(5~6F?)无敌时间,且无敌时间可以继承到下一个动作中,例如,直小跳斩,就是发生无敌的招数~~
拳套打老哥2、3形态都能够屈死,后来猎天使魔女加入了鬼泣1里面就能打出来的及时回避动作体系的【魔女时间】~~
而鬼泣1里面就可以从视觉上面达到,我已经被击穿,但是角色还没有动的视觉效果!
第4关过道大蜘蛛连喷火球那里可以连续背切火球,从设计上看,是唯一正确符合设计的搞法
魔化榴弹炮,打大鹏鸟和木偶都可以发动后立即关槽子来DT回复2+,一般敌人只回1+;3格气初期值通DMD基本都是靠这个小技巧
总之,鬼泣1是硬核动作游戏玩家向,到了系列后面才渐渐面向大众。
但是动作游戏却没有专业动作玩法(例如完成各种动作技巧,得分得评价过任务等),目前仍然是大型动作游戏的缺失……
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发表于 2022-1-18 09:26 | 显示全部楼层
christiny 发表于 2022-1-12 03:34
噩梦3次,最大的难点是 弹突刺和弹回旋镖。弹中后立即出核心,可以加快效率。普通打轮盘倒是没什么难的。  ...

船上打大鹏鸟,爬桅杆打的太慢了,而3格气你双枪根本打不出伤害的~~
就在甲板中间的小圆台上面用榴弹炮轰掉火鸟后(一去一来共有2次精确打击机会),
一直滚翻躲雷+榴弹DT回复,最快!做掉它分分钟的事情~~
打法到今时今日居然都没更新,都是源于当年的日本玩家White的录像先入为主的误导了一大批人……
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发表于 2022-1-18 17:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 christiny 于 2022-1-18 17:41 编辑
黑真厅ES666 发表于 2022-1-18 09:26
船上打大鹏鸟,爬桅杆打的太慢了,而3格气你双枪根本打不出伤害的~~
就在甲板中间的小圆台上面用榴弹炮轰 ...

你说的这个打法我见过的,以后有机会再试试。如果仅仅用榴弹的话,很慢的,可以加入大火球应该会快一些。

爬桅杆,其实很效率。打到这里不可能只有3格魔力啊,就算是但丁NEWGAME,少说也有6格。老哥天生3格魔力,到这里就更多了。只有3格魔力的话,那说明前面的碎片没有收集,而且没有买魔力上限。
以我自己的例子来说,DMD难度,爬一次桅杆,能打掉大鸟60%的血量。如果是其他难度差不多一轮直接打死,也就几秒钟。

魔化榴弹,然后取消变身,其实可有可无。时间拉长,效率并不高,特别是大鸟3榴弹翻滚用的多的战斗,噱头大于实际效果。
不过,如果只有3格魔力,这么做倒是可以,加快变身效率。

大鸟第一次落地,上桅杆的打法。

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发表于 2022-1-22 06:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑真厅ES666 于 2022-1-22 06:48 编辑
christiny 发表于 2022-1-18 17:21
你说的这个打法我见过的,以后有机会再试试。如果仅仅用榴弹的话,很慢的,可以加入大火球应该会快一些。
...

爬桅杆的过程就很花时间了~~而且还要爬2次,第2次前还得挑衅把气涨到6格,太慢了而且不稳定
以前都是初期値就通了黑骑士DMD,气槽就初始3格没升过
不爬桅杆的打法,目前制作独立游戏没空,等鄙人以后有空闲了录个像也不是不行……
榴弹一轮DMD难度大概就能打掉40%的血,然后跳跃躲一下踩,继续滚翻躲雷魔化榴弹DT回复轰核心,3轮搞定~~另外,魔化榴弹DT回复,就是开关个槽子,没有动作硬直时间,不花时间的;初期値通DMD必备小技能~~

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发表于 2022-1-22 12:59 | 显示全部楼层
如果不追求评价,DMC1的门槛不算高

有一年我把PS2拿到一个GAME不发达的城市,当时是去同学家窜门+寄住,那段时间里同学本人,同学的朋友,同学朋友的哥哥,同学朋友哥哥的太太过来的时候,每个人都把DMC1打通了
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发表于 2022-1-24 20:26 | 显示全部楼层
黑真厅ES666 发表于 2022-1-22 06:46
爬桅杆的过程就很花时间了~~而且还要爬2次,第2次前还得挑衅把气涨到6格,太慢了而且不稳定
以前都是初期 ...

那,确实,只有3格魔力,不适合爬桅杆。
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