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[青黑无脑不要游戏只求一战] 所以Xbox的DirectML...到底在哪呢?

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发表于 2022-1-10 16:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
在2020年5月16日的微软博客 《定义下一代:Xbox Series X|S 技术词汇表》里介绍了XSX硬件带来的新功能第一段:Auto HDR(这个从发布之日起就靠微软的机器学习算法实现了,为程序员的努力鼓掌,我用的是HDR400屏幕显示效果聊胜于无,所以不好多评价。)。二,三段:Auto Low Latency Mode ,Backward Compatibility(这两个也都有)
第四段才是重点: DirectML – Xbox Series X 和 Xbox Series S 支持使用 DirectML(DirectX 的一个组件)进行游戏的机器学习。DirectML 在主机中利用了前所未有的硬件性能,Xbox Series X 受益于 Xbox Series X 上超过 24 TFLOPS 的 16 位浮点性能和超过 97 TOPS(每秒万亿次运算)的 4 位整数性能。机器学习可以提高广泛的领域,例如使 NPC 更智能,提供更逼真的动画,以及**提高视觉质量。
当时不少人包括我都觉得和索尼比微软好歹也是软件巨厂,XSX性能也更强。。QuickResume,AutoHDR,FPSboost也证明微软在系统底层以及图形渲染上有一套。做个基于机器学习的AI升分辨率或者插帧不是手到擒来。到时候就是英伟达有DLSS,Xbox有DirectML版的类DLSS。Reddit上一搜就有帖子《I'm excited for DirectML Super Resolution on Xbox Series X/S》 《Xbox Series X DirectML Super Resolution Is The Future - Lords of Gaming》《Xbox Series DirectML-Powered DLSS-Like AI Upscaling An Area of 'Very Active Research' for Microsoft》《Microsoft Eying DirectML as DLSS alternative on Xbox》微软在自己的开发文档知也是这么说的“硬件加速的机器学习原语(称为运算符)是DirectML的构建模块。从这些构件中,你可以开发诸如升格、抗锯齿和风格转移等机器学习技术,这里仅举几例。例如,去噪和超分辨率可以让你用每个像素更少的射线实现令人印象深刻的光线跟踪效果。”
事实上2019年就有微软的一个demo展示了如何几乎实时的把540p升到1080p。


然后XSX/XSS正式发布一年了,几乎再也没人提起Xbox还有DirectML了哟。统统都是动态分辨率。 战争机器和光环无限有着VRS实现极为高明的局部动态分辨率。可总归没有DLSS那样四两拨千斤的效果。甚至我在YouTube上都找不到多少人谈及这个技术,更别说微软自己讨论其应用并展示demo了。

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发表于 2022-1-10 16:30 | 显示全部楼层
所以呢?
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发表于 2022-1-10 16:32 | 显示全部楼层
directml那个super resolution发布那会不就明摆着不可能实际游戏用吗
算了,看了下lz发帖记录,我不应该回的

—— 来自 S1Fun
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 楼主| 发表于 2022-1-10 16:36 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2022-1-10 16:32
directml那个super resolution发布那会不就明摆着不可能实际游戏用吗
算了,看了下lz发帖记录,我不应该回 ...

DLSS发布前也没多少人觉得基于机器学习的超分辨率推理模型实际能实时跑起来且不占用太多硬件资源吧
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发表于 2022-1-10 16:43 | 显示全部楼层
我觉得对于楼主的贴子任何除了举报之外的行为都是浪费时间和精力

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-1-10 17:08 | 显示全部楼层
4ckc 发表于 2022-1-10 16:43
我觉得对于楼主的贴子任何除了举报之外的行为都是浪费时间和精力

—— 来自 S1Fun ...

那扣鹅呢?
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发表于 2022-1-10 17:11 来自手机 | 显示全部楼层

扣鹅只对活的账号有意义,显然有些账号大家都巴不得它死

—— 來自 Google Pixel 4, Android 12上的 S1Next-鵝版 v2.5.2-play
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