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[青黑无脑不要游戏只求一战] 请问PS5的那块革命性的SSD是如何改变游戏界的?

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发表于 2022-1-9 11:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2022-1-9 12:01 来自手机 | 显示全部楼层
贴吧图里那位我居然认识,笑嘻了
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发表于 2022-1-9 12:07 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-9 12:08 | 显示全部楼层
瑞奇与叮当2一开始把SSD吹得震天响,一堆人在那畅想快速读写能给gameplay带来多大多大的改变,上手玩了之后直接蚌埠住了,论吹牛确实数一数二
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发表于 2022-1-9 12:11 | 显示全部楼层
可能距离模拟地球更进一步了吧
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发表于 2022-1-9 12:12 | 显示全部楼层
SIE的宣传营销能力确实一以贯之的改变世界,从模拟地球那会儿就是业内翘楚了
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发表于 2022-1-9 12:19 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-9 12:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 csolfans 于 2022-1-9 12:26 编辑

我来我来,这题我会。利用SSD,i/o协处理器,定制主控,定制解压器之外还有一致性引擎,GPU里面的缓存擦拭器这一整套方案解放开发者开发压力,诸如泰坦陨落2“因果循环”关卡就不需要考虑各种奇淫巧技把两套场景塞进内存,直接用硬件暴力加载。也不用像赛博朋克2077那样因为i/o带宽导致模型bug,开车速度过快就会出现暴击掉帧。所以PS5不是机能最好的游戏机,但是是最好开发的游戏机(投票是这样显示的)
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发表于 2022-1-9 12:26 | 显示全部楼层
考虑到ps5的立项应该是在ps4中期的事情,我觉得索尼那个时候应该是确实考虑过用ssssssssd打差异化的。
......但问题在于,tlou2的失利+电影化游戏成本极速上升+疫情几发重拳,直接把索尼给干趴下了,就整的现在能憋出作品都不错了,还说什么创新

搞不好ps5真正意义上充分利用机能的作品,至少得等到24年左右ps5中后期才会出现。更甚者可能直接就没有了,毕竟全平台战略......

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2022-1-9 12:26 来自手机 | 显示全部楼层
使得游戏界越来越重视吹牛的重要性

— from Xiaomi Mi 10, Android 11 of S1 Next Goose v2.5.2-play
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发表于 2022-1-9 12:28 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-9 12:31 | 显示全部楼层
都2202年了还搁那模拟地球呢?
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发表于 2022-1-9 12:36 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-9 12:39 | 显示全部楼层

             对了,最近有一种新的论调

   说现在游戏画面不好是因为都上PC了,PC拖累了画面(不光PS5,有部分NS玩家也这样说)

   我真的属实是绷不住了
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发表于 2022-1-9 12:40 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-9 12:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2022-1-9 12:44 编辑

电影行业都还没向奇迹神作2学习叙事技巧呢,



威力巨大之SSSSD赋(脑补李春姬朗读)

使用历经索大法精英工程师数年研发之革命性之PS5架构 游戏程序员可以凭借SSSSD之无双读取速度在最终决战兵器之PS5上优化出10000‰性能 发布之日所有图形技术即已被盖上技术落后之铅印,纵使X盒有算力之强 屁吸有架构之利 使尽浑身解术亦难逃画面被秒杀之凄惨命运,正所谓大法所向冯洛伊曼机皆为历史之泪 试问普天之下纵横古今还有颠覆物理学原理之黑科技乎?

事实证明 在游戏程序员的优化下 以无双神器之 SSSSD之恐怖读取速度 根本无需GPU直读画面才是最强之图形技术,这充分印证了索大法开发工程师之深谋远虑 实乃积极进取 锐意创新之图形学技术之光。

开启最高之动态频率后 于野兽咆哮之风扇啸叫中如地火喷发般速度读取之SSSSD 即已成为冯洛伊曼机弱鸡脑海中魂牵梦绕 挥之不去的永恒噩梦

索大法冠绝天下之硬件工程师与优化技术精湛娴熟如魔法之程序员相结合所迸发出之强大战力成就了数代PS所向披靡战无不胜之游戏霸业,PS2超DC 10000‰之多边形 PS3超超算1000‰模拟地球之算力 PS4超屁吸3000‰之优化 PS5超X盒2000‰ 之读取速度 搭配史无前例全球媒满分之奇迹神作 如天上之死兆星一般照亮妄图挑战索大法之千年霸业之螳臂挡车之徒如蛆虫般可悲之颜面。


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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
ESAKA!!!! + 1 好湿

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发表于 2022-1-9 12:41 | 显示全部楼层
a-ha 发表于 2022-1-9 12:26
考虑到ps5的立项应该是在ps4中期的事情,我觉得索尼那个时候应该是确实考虑过用ssssssssd打差异化的。
.... ...

那有这么多小故事,就是在开发漫威蜘蛛侠时候被教做人,再加上Tim Sweeney还有一大票开发者强烈要求才决定下重码
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发表于 2022-1-9 12:43 来自手机 | 显示全部楼层
ssssd比ssd强在哪了吗,不要和hdd比
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发表于 2022-1-9 12:44 来自手机 | 显示全部楼层
dumplingpro 发表于 2022-1-9 12:41
使用历经索大法精英工程师数年研发之革命性之PS5架构 游戏程序员可以凭借SSSSD之无双读取速度在最终决战兵 ...

这么多年饺子哥的小作文水平进步不少啊

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发表于 2022-1-9 12:48 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 饮度 于 2022-1-9 12:49 编辑
byisme001 发表于 2022-1-9 12:43
ssssd比ssd强在哪了吗,不要和hdd比

o神可以秒读图,pc上ssd再快也不行,这算嘛
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发表于 2022-1-9 12:49 | 显示全部楼层
肯定是吹过了,但是SSD带来的提升感知确实很强
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发表于 2022-1-9 12:52 | 显示全部楼层
csolfans 发表于 2022-01-09 12:41:19
那有这么多小故事,就是在开发漫威蜘蛛侠时候被教做人,再加上Tim Sweeney还有一大票开发者强烈要求才决 ...
嘛,也就随便扯扯。
我的意思是就算假设索尼真的有这么个看家大作,他现在多半也憋死在那了,还不定难产到什么时候呢

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2022-1-9 12:52 来自手机 | 显示全部楼层
有这么强的sssd不知道为啥不搞个隔壁的快速恢复,这个功能我是真的馋
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发表于 2022-1-9 12:53 | 显示全部楼层
在同样都是pci-e 4.0的ssd下,针对ps5优化过的游戏确实要比pc上快一点,不过也就一点而已,几秒的差距吧,这个随便在油管找几个对比视频就能了解
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发表于 2022-1-9 12:56 | 显示全部楼层
爱护动物抓根宝 发表于 2022-1-9 12:52
有这么强的sssd不知道为啥不搞个隔壁的快速恢复,这个功能我是真的馋

因为QuickResume最根本的技术其实是Hyper-V Checkpoint,而Xbox本身就是Hypervisor Type-1设备(就是俗话说的虚拟机,Xbox本身就是一个沙盒)。但是PS5不用虚拟机
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发表于 2022-1-9 12:57 | 显示全部楼层
不是说读盘速度和XSX差不多么
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发表于 2022-1-9 13:03 | 显示全部楼层
俺寻思,肯奈特那么大改进都不能算游戏性革命,凭啥你sssd就算
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发表于 2022-1-9 13:05 | 显示全部楼层
JudgmentEye 发表于 2022-1-9 12:28
大粗腿2,ps4pro换ssd,从进游戏到看到标题画面要读20多秒,ps5两秒
顺便,ns要读一分半,然后标题再读存 ...

用SATA3和NVME比速度ZEST**你也挺可以的
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发表于 2022-1-9 13:08 | 显示全部楼层
https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-glossary/
DirectML,Hardware Accelerated DirectX Raytracing (DXR)和Mesh Shading点了个赞,Variable Rate Shading (VRS)也只有战争机器5和光环无限在用(光环无限的VRS应用巨烂无比)
有兴趣可以看下19年时候这个微软版DLSS演示,然后3年过去了还没见到应用
https://www.youtube.com/watch?v=v_GsNn_T1aU

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参与人数 2战斗力 -2 收起 理由
魔法酪饼 -1 思路广
伊斯坎达尔王 -1 所以ssssd是怎么改变业界的

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发表于 2022-1-9 13:08 来自手机 | 显示全部楼层
说起来到现在了,微软的directstorage技术和老黄的rtx io在pc上怎么应用?效果怎么样

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 5G Speed, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-1-9 13:14 | 显示全部楼层
scg2017 发表于 2022-1-9 13:08
说起来到现在了,微软的directstorage技术和老黄的rtx io在pc上怎么应用?效果怎么样

—— 来自 Xiaomi Re ...

目前仅存在于PPT,RTX I/O是需要游戏引擎主动去做的,其实就是让cpu通知dma引擎去加载一下游戏
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发表于 2022-1-9 13:16 | 显示全部楼层
泰坦失足 发表于 2022-1-9 13:08
https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-glossary/
DirectML,Hardware Accelerated Direct ...

你打这么多字,不如直接用DirectX 12 Ultimate囊括不轻松点?
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发表于 2022-1-9 13:19 | 显示全部楼层
和索尼以前一样,都是吹出来的革命性
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发表于 2022-1-9 13:31 来自手机 | 显示全部楼层
a-ha 发表于 2022-1-9 12:26
考虑到ps5的立项应该是在ps4中期的事情,我觉得索尼那个时候应该是确实考虑过用ssssssssd打差异化的。
.... ...

更有可能的是十到二十年后有怀旧YouTuber做视频说“当年这款游戏机超越了时代,但是潜能却从来没有被挖掘”
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发表于 2022-1-9 13:37 来自手机 | 显示全部楼层
完全是强行制造吹点,不考虑设计合理性。把这部分成本转到其他地方立竿见影。
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发表于 2022-1-9 13:40 来自手机 | 显示全部楼层
索狗当年可不管是不是翻译问题,自己都到处吹模拟地球,后来被抽脸了,急忙说"模拟地球"是索黑黑我索的呢~
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发表于 2022-1-9 13:44 | 显示全部楼层
monolithsoft 发表于 2022-1-9 13:37
完全是强行制造吹点,不考虑设计合理性。把这部分成本转到其他地方立竿见影。 ...

你要说完全是强行制造吹点我还比较赞同,但是说不考虑设计合理性就无法苟同了,毕竟这是游戏开发者要求的,而且成本也能接受的情况下才选择这样的设计方案。
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发表于 2022-1-9 13:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 zikimi 于 2022-1-9 13:48 编辑

我觉得ps5用ssd是比较合情合理的,毕竟ps4孱弱的io读取和CPU都影响到了游戏体验和开发
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发表于 2022-1-9 13:53 | 显示全部楼层
完全没带来革命,看21年销量也能知道这个噱头失败了,ps5根本卖不出去
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发表于 2022-1-9 13:54 | 显示全部楼层
PS5卖不出去还行,PS5至少还有货,XSX货在哪?
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