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[多平台] 现在的平台跳跃游戏都是2d,很少看到3d精确平台游戏了?

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发表于 2022-1-7 20:03 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉以前很多硬核的平台跳跃都改成刺客信条那种  平台边缘放个吸铁石的手残友好跳跃模式了,只需要方向键➕跳跃就一定不会摔死

另外2d平台跳跃难度 只需要控制前后两个方向,和3d的同时控制四个方向还要控制视角视野,还有转身带来的位移偏移。 明显难度不是一个层次的

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-1-7 20:08 | 显示全部楼层
3D马里奥不就是最硬核一类的平台跳跃了吗,虽然最新作已经是好几年前了,但下一作马里奥正作大概率还是3D的吧
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发表于 2022-1-7 20:08 | 显示全部楼层
去年不就有马3D+狂怒世界,脑航员2和双人成行吗,后面两个虽然不完全算,但都有相当比重的平台跳跃要素
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发表于 2022-1-7 20:09 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-7 20:12 | 显示全部楼层
土命2在呼唤你
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发表于 2022-1-7 20:21 | 显示全部楼层
我也想说命运2,有几个地方真是摔到想换职业。
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发表于 2022-1-7 20:56 来自手机 | 显示全部楼层
时光之帽
糖豆人
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发表于 2022-1-8 00:04 | 显示全部楼层
3d平台跳跃真不好搞,设计起来对于小厂门槛太高,对于大厂来说想做出特色还要玩家能够上手还要卖的好太难,自然做的人少,就算3d马那质量在奥德赛前也卖不过新马
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发表于 2022-1-8 00:29 | 显示全部楼层
激战2现在跳跳乐怎么样啊
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发表于 2022-1-8 00:35 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-8 01:21 | 显示全部楼层
3D跳跳跳是最让我抓狂的游戏要素了,感觉很难把握距离
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发表于 2022-1-8 01:35 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ZzNoah 于 2022-1-8 13:16 编辑

确实少了,只剩《超级马力欧》系列一枝独秀。好在任天堂现在肯定在憋大招。
《瑞奇与叮当》挺没劲的。
近年来第一人称跑酷游戏的 Hot Lava 不错,但肯定不算楼主想要的游戏。
《时光之帽》在我看来,唉,只能说至少比《尤卡莱利》强吧。
以前 Rare Limited 工作室旗下有《班卓熊大冒险》《坏松鼠》《大金刚64》,都是极好的,现在算是灭绝了。像楼上说的《雷曼2大逃脱》,也不太可能再有续作了,你们能想象育碧现在还重启这个吗?。
我特别恶心非专业平台跳跃游戏里硬塞的平台跳跃内容,简直要了命了。
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发表于 2022-1-8 01:48 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ZzNoah 于 2022-1-8 13:15 编辑

3D 平台的确就那么几部,翻来覆去玩我也有点腻了。复刻的《古惑狼》和《斯派罗》也可以玩玩。
回到楼主说的问题,我觉得是①关卡创意都被输出到别的游戏类型去了。
N64 时代的平台跳跃是 SM64 起头,但后辈各有各的风采。那时候平台跳跃游戏兼具了冒险要素,地图像游乐场、剧情像动画片。
现在再有这么多好的创意,恐怕都急着做战斗游戏去了。
②制作成本也是个问题,在当时可以说是高技术力杰作,但如今做不到《时光之帽》这个水准就等于费力不讨好。玩家凭什么买账,难不成会觉得新鲜吗
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发表于 2022-1-8 02:06 来自手机 | 显示全部楼层
我一直有个疑惑,cs的kz模式算3d平台跳跃吗
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发表于 2022-1-8 02:24 | 显示全部楼层
伊苏9我都有点抓狂,还是算了吧
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发表于 2022-1-8 07:51 来自手机 | 显示全部楼层
不玩3d act一打原因就是跳平台不爽
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发表于 2022-1-8 08:32 来自手机 | 显示全部楼层
3d虽然比较难精确操作,但站在塔顶俯览全图的极致探索感,却是2d无论如何也做不到的。
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发表于 2022-1-8 09:22 来自手机 | 显示全部楼层
在常见的游戏要素吐槽中,跳跳乐是被骂的最多的一类
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发表于 2022-1-8 09:42 | 显示全部楼层
还是别了,我能过苦痛之路,但是我玩个无主3都能摔死十数次(杰克赌场dlc加入了很多跳跳乐)
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发表于 2022-1-8 09:52 | 显示全部楼层
FF14的跳跳乐
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发表于 2022-1-8 09:55 | 显示全部楼层
Quelaan 发表于 2022-1-8 02:06
我一直有个疑惑,cs的kz模式算3d平台跳跃吗

实际上你这么一说,我也想到可以间接考虑一下镜之边缘、幽灵行者甚至消逝的光芒之类的第一人称跑酷游戏算不算
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发表于 2022-1-8 09:56 | 显示全部楼层
3D的平台跳跃出错几率太大了,并且你都没法说是你技术问题还是视角问题还是其他什么问题……2D的可控度更高。苦痛之路之类的过着没问题。但是汐那个我真是够够的……删游戏保平安。
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发表于 2022-1-8 09:57 | 显示全部楼层
2D的平台跳跃感觉爽多了,3D的怎么玩都体验不了那股爽劲,等等,好像有一个还行,消逝的光芒
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发表于 2022-1-8 10:00 | 显示全部楼层
2D跳平台已经够难了,3D玩的人就更少了吧?
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发表于 2022-1-8 10:03 来自手机 | 显示全部楼层
3D平台跳跃第三人称还好,第一人称接受不了,当然关键还是看关卡设计趣味性创意度如何。
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发表于 2022-1-8 10:11 来自手机 | 显示全部楼层
Quelaan 发表于 2022-1-8 02:06
我一直有个疑惑,cs的kz模式算3d平台跳跃吗

Kz图不是平台跳跃还能是啥 主要是太难了都  但kz的乐趣也非常特别 这玩意有点像学骑自行车 挺玄学的 不会的时候vip跳b小跳几个小时也跳不上去 然后是偶尔蒙上去 最后找到感觉了成功率越来越高 但还是太难了 踩白车跳b二楼再帅 我也不想学了 真的是毅力大挑战

—— 来自 Xiaomi MI 5s Plus, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-1-8 10:21 | 显示全部楼层
因为我们是在平面的屏幕上模拟立体信息的,所以纵深其实不是那么容易实际估算出来,因而 3D 下不是很容易精确判断,自然就不好要求精确的平台跳跃了。反过来 2D 平台跳跃只有面向玩家的两个轴,所以判断起来要容易很多,精度要求也能更高。
也不是不存在解决办法,像是异界锁链在跳跳乐的时候就能看到底部坐标映射,知道雷基恩要把自己拽到什么地方去,玩家心理安全感会好一些。不过这个体验最龌龊的地方并不是判断位置的要求,而是跳跳乐穿插在战斗的高速节奏当中……拆分开还能适应一下,但紧张的战斗当中要求你精确跳跳乐真的心态爆炸,没有辅助机制所以跳跳乐失败对游戏节奏的破坏非常严重。考虑到把不同游戏类型有机结合的设计难度,我目前还是不希望平台动作游戏以外的游戏出现跳跳乐环节……
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发表于 2022-1-8 10:35 | 显示全部楼层
3d马不一直是能抓边吗
不能抓边不叫精确,叫受苦…除非搞成可以浮空的

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-1-8 11:17 来自手机 | 显示全部楼层
ff15隐藏迷宫...
感觉制作人都把精力花费到这上面了。
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发表于 2022-1-8 13:10 | 显示全部楼层
3D特别是FPS估算不了落点
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发表于 2022-1-8 13:13 来自手机 | 显示全部楼层
跑酷游戏还是挺多的,楼上也说了fps不好估算落点,带抓边减少精确度要求玩着还是蛮爽。要都像kz那种说实话玩着实在太累了。

—— 来自 realme RMX3370, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-1-8 20:17 | 显示全部楼层
ghostrunner不算吗(
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