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楼主: zris

[其他] 诸位见过最超越人类认知的怪物设计是哪款游戏

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发表于 2022-1-5 23:58 | 显示全部楼层
正十七 发表于 2022-1-5 23:09
ai合成的最阴间,像这个

艹,只能说人类对元素的组合还是太有迹可循了,远不如ai有冲击力

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-1-6 09:10 来自手机 | 显示全部楼层
完全没见过的东西不一定会让人感到恐惧
很多怪的形象阴间就是因为你知道这些部件不应该这么拼起来

—— 来自 HUAWEI CDY-AN90, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-1-6 09:13 来自手机 | 显示全部楼层
正十七 发表于 2022-1-5 23:09
ai合成的最阴间,像这个

我的妈,ai确实nb
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发表于 2022-1-6 09:27 来自手机 | 显示全部楼层
土星上的《异灵》
这款游戏致敬了初代《异形》,但在game当中,外星入侵者“异灵”是不可见的

你看不见它,但你知道有什么确实存在……就是那种感觉。顺带一提,异灵的真身出现在游戏限定版附带的一个三四米高的大木箱里,饭胖子标价20万日元
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发表于 2022-1-6 09:36 | 显示全部楼层
题外话:楼上那张不可名状呱呱图应该是由谷歌15年发布的deep dream算法生成的,顺便附上另一段同样阴间的视频
https://share.api.weibo.cn/share ... id=4692255959680401

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2022-1-6 09:37 来自手机 | 显示全部楼层
关于怪物这一概念,藤子不二雄有完全不一样的解释

漫画《怪物太郎》,来自外星的宇宙怪物是地球怪物的敌人。但是它们并不是库苏鲁神话所谓不可名状物,而是以邮筒,路灯,电话亭甚至台阶这类地球上随处可见的形象存在的,只不过它们以人类或地球怪物为捕食对象。

藤子不二雄在这本漫画里虽然也创作了很多独特的怪物像,但是他认为最怪的怪物应该是以日常的普遍性出现的,比如有一集从南极来了个冰人,这个怪物就是一块大冰砖,但是接触到的对象都会速冻
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发表于 2022-1-6 09:41 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-6 09:44 来自手机 | 显示全部楼层
404489039 发表于 2022-1-5 18:56
ff的魔界花

什么魔界花,“臭气”使用者摩尔波尔吗

这东西在FF12的世界观里是家养宠物。有一个S级任务就是把一位贵妇人养的“小卡罗尔”给找回来,在那个世界住民观念里也就是泰迪犬的感觉(尽管还是非常难打)
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发表于 2022-1-6 09:51 来自手机 | 显示全部楼层
nyantype 发表于 2022-1-5 21:06
借楼问一下,以前在ucg杂志上看到的一个游戏,怪物是血肉和白色大理石/石膏像相结合的外形,有点贝姐里天使 ...

是不是鬼泣?具体哪一部我忘了,大概是3?
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发表于 2022-1-6 09:53 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2022-1-6 09:44
什么魔界花,“臭气”使用者摩尔波尔吗

这东西在FF12的世界观里是家养宠物。有一个S级任务就是把一位贵 ...

就是臭气花吧 喷你一口老痰上一堆DEBUFF
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发表于 2022-1-6 09:55 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-6 09:58 | 显示全部楼层
naclken. 发表于 2022-1-5 16:27
说个小黄油
sinistar
整体艺术设计可以称得上是里界血源

我猜你拼写有误, 说的应该是
sinisistar
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发表于 2022-1-6 09:58 | 显示全部楼层
最阴间的我只推修道院之谜。

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2022-1-6 09:59 来自手机 | 显示全部楼层
afer 发表于 2022-1-5 17:51
恶魔城,起码种类管够。

现在好多游戏尤其是开放罐头从特么出来突突突杂兵一直到结尾突突突换色杂兵,真的 ...

初期恶魔城里的怪都是所谓classic,也就是早期恐怖电影里的古典。而且全部都能和一个电影制片厂联系起来:环球

环球是早期好莱坞的怪物工厂,当时它家推出了一系列恐怖片,并最终诞生了以吸血鬼和科学怪人为招牌的两大明星。恶魔城直到小岛文美作画之前的德古拉形象全是经典吸血鬼扮演者贝拉.卢戈西的扮妆。
除此之外,半鱼人,木乃伊,驼背跳蚤男这些环球怪物也在游戏中出演。环球曾经想把它们都集中在一起,学漫威启动一个黑暗宇宙,但是因为阿汤哥主演的那部木乃伊砸了,这个计划一夜之间成了白纸。
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发表于 2022-1-6 10:02 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-6 10:24 | 显示全部楼层
不对称的和行动逻辑不符合人类认知的,非常容易阴间.感官上会让人类非常非常不适.
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发表于 2022-1-6 10:29 | 显示全部楼层
《灵魂献祭》,虽然阴间,但是还挺让人喜欢的——主要是背景故事太有趣了。
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发表于 2022-1-6 10:31 来自手机 | 显示全部楼层
正十七 发表于 2022-1-5 23:09
ai合成的最阴间,像这个

我的妈,有点害怕以后ai会生成什么样的阴间奇行种了

—— 来自 HUAWEI TEL-AN00a, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-1-6 11:00 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 redsouris 于 2022-1-6 11:05 编辑

AI这个没啥新鲜的,就是把软体触手眼球等等和青蛙拼了一下啊,比一般图强的就是它能动吧

远看是熟悉的生物,近看完全不是

—— 来自 HUAWEI CDY-AN90, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-1-6 11:20 | 显示全部楼层
楼主头像这位就很阴间(指剧情)

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banrendacha -1

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 楼主| 发表于 2022-1-6 11:33 | 显示全部楼层
mahoro99 发表于 2022-1-6 11:20
楼主头像这位就很阴间(指剧情)

不许你这么说武器妹,我还挺喜欢的
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发表于 2022-1-6 11:37 | 显示全部楼层
zris 发表于 2022-1-6 11:33
不许你这么说武器妹,我还挺喜欢的

挺喜欢(指士官长毫不犹豫秒点删除)

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参与人数 1战斗力 -1 收起 理由
banrendacha -1

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发表于 2022-1-6 11:46 来自手机 | 显示全部楼层
redsouris 发表于 2022-1-6 11:00
AI这个没啥新鲜的,就是把软体触手眼球等等和青蛙拼了一下啊,比一般图强的就是它能动吧

远看是熟 ...

这是ai在看一段青蛙动的视频……单纯ai没有常识,随意不断把眼前的玩意认错成其他东西
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发表于 2022-1-6 11:46 | 显示全部楼层
到b站看多动物知识up主,发现光现实地球动物的长相范围就已经远超想象…
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发表于 2022-1-6 11:50 | 显示全部楼层
因为恐怖游戏玩得多,仅仅是造型恶心点的敌人一般已经影响不到我了。像52楼那三个指挥官在我眼里完全就只是“穿着奇怪盔甲、拿着冷兵器的人形怪”。对我来说足够“阴间”的怪物最好能超出我作为游戏玩家的常识。

一般动作游戏里怪物不管怎么换皮,骨骼结构和运动方式都可以归为比较常见的几大类,包括人形、两脚走路的狼人或者蜥蜴人、四足着地的野兽、昆虫、飞行炮台、傻大个定点炮台之类的,有时看几眼就能明白一种敌人的角色定位。对玩家来说的“阴间”需要在一定程度上超越这些“常识”:我没见过这样的骨骼结构,这些零部件不该像这样拼在一起,我想不到它还有这种攻击方式。血源和黑魂里的一些怪物就很符合这种标准。
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发表于 2022-1-6 12:08 来自手机 | 显示全部楼层
虽然没多阴间,但奥特曼的格力扎还挺有意思的。
虽然长得也就一般,但行动的模式很非常识,能很有效地弥补长得不行的缺点,带来压迫感和诡异感。

单纯外形设计卷到现在,感觉但凡长得有人形的已经pass了,牙齿和眼睛要素也因为用得很多,恐怖阈值在不断往上升
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发表于 2022-1-6 12:14 来自手机 | 显示全部楼层
龙腾世纪 **怪
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发表于 2022-1-6 12:16 来自手机 | 显示全部楼层
这个标题和内容对不上。感觉正文更多是想了解“突破想象”的怪物设计。这个范畴和“阴间”是不同的。阴间要么是风格黑暗阴森,要么是模仿认知失调的感觉,本质都是试图触发人脑对危机风险的警惕。这个问题,回答尽可能采用不留白的形式表现,但回避利用人对世界一切具象印象,又可以触发人恐惧的怪物设计,大概才是最切题的。这种东西终极形态是样子看得清清楚楚,但很明确什么都不像,结果还怎么看怎么可怕。这种例子是真想不出来
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发表于 2022-1-6 12:50 | 显示全部楼层
印象最深的还是血缘的那几个贵物,特别是孤儿,头一次见到拿胎盘当武器的,攻击的时候还会有精神污染一样的怪叫,其次就是一个酷似傀儡妹的怪,配上当时掉san的背景(犹记得有一面全是眼睛的墙,眼睛还是会tm乱动的),简直了

顺便再提一嘴dota2里面的祸乱之源,正常人看到这玩意的第一反应一定是生理不适的,v社收拾收拾给放到恐怖游戏都合适,然而因为是可选英雄习惯后还是有不少人玩的(甚至还有绝活哥),由此可见作为怪物保持恐怖感最重要的就是与玩家的互动不能太多
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发表于 2022-1-6 12:54 | 显示全部楼层
nyantype 发表于 2022-1-5 21:06
借楼问一下,以前在ucg杂志上看到的一个游戏,怪物是血肉和白色大理石/石膏像相结合的外形,有点贝姐里天使 ...

可能是寂静岭5里的boss Scarlet

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发表于 2022-1-6 13:24 来自手机 | 显示全部楼层
cry of fear 里的怪物
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发表于 2022-1-6 13:27 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-6 13:37 | 显示全部楼层
异形类怪物感觉就是恶心,怪异,惊悚
但要论打了这么多游戏以来让我印象最深,感觉最不适,最阴间的,还是渎神里面的这个玩意

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发表于 2022-1-6 13:47 | 显示全部楼层
呆呆兽二号 发表于 2022-1-6 01:27
那当然是始终不露出真面目,把“未知”放到最大的最可怕。

电影的经典例子就是《鸟盒》,见者立疯的设定成功凸显出了“未知”与“不可知”的恐惧。相比之下怪物本体的原始设定完全是个五毛特效的玩意儿,要是真的放进电影就成了《寂静之地》那种搞笑结局了。
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发表于 2022-1-6 14:03 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-6 14:57 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-1-6 14:59 | 显示全部楼层
chdhdhd 发表于 2022-1-6 12:16
这个标题和内容对不上。感觉正文更多是想了解“突破想象”的怪物设计。这个范畴和“阴间”是不同的。阴间要 ...

谢谢提醒,其实我正是想表达突破想象这个问题
但是当时没有精准描述这个问题,反而有点跑偏了
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发表于 2022-1-6 15:43 | 显示全部楼层
呆呆兽二号 发表于 2022-1-6 09:41
GW1的感染怪,要多恶心有多恶心。

好色,想日

论坛助手,iPhone
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发表于 2022-1-6 15:53 | 显示全部楼层
第一次见到大屌战车魔罗我是很震惊的
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发表于 2022-1-6 16:25 | 显示全部楼层
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