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楼主: lano

[PC] FF14有哪个版本的剧情值得打一下主线吗

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发表于 2022-1-5 19:16 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-5 19:32 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-5 19:32 | 显示全部楼层
我最喜欢2.X和3.0,2.x山雨欲来急转直下的剧情,加上3.0对主角成为英雄过程的一步步刻画特别有代入感,5.0虽然也不错,但是有些部分太媚玩家了,感觉怪怪的。
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发表于 2022-1-5 19:33 来自手机 | 显示全部楼层
游蜓 发表于 2022-1-5 17:09
5.0的剧情需要把2.0的团本水晶塔打了,主要伏笔就是那个本的剧情,5.x因为各种原因有些狗尾续貂的感觉,但 ...

尼尔就算了吧,被4.x的团本完爆
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发表于 2022-1-5 19:51 | 显示全部楼层
Eigen 发表于 2022-1-5 15:21
真要跳了前面的直接看后面的,也就那么回事。
另外说一下剧情直升,直升都是整个大版本给你跳过去,所以像 ...

我记得吉田说过,每个小版本的剧情都是按照全跳都要做十几分钟的水平来规划的,意思就是全跳党也别想不按下性子,要么就老老实实看剧情。
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 楼主| 发表于 2022-1-5 20:11 | 显示全部楼层
感谢各位老哥,回复都认真看了。有些人好像误会了,我没打算完全跳剧情,是打算云剧情到skip的部分然后手打
游戏机制本身还是喜欢的,2.0部分的剧情也不是完全没有意思,就是感觉注水度太高+跑路长+流程太太太长 三管齐下哪怕少一个我都能玩下去
初步打算从3.0或者5.0开始手打,谢谢各位的建议
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 楼主| 发表于 2022-1-5 20:12 | 显示全部楼层
psvsd 发表于 2022-1-5 14:44
首先你要干嘛
想尽快体验最潮最IN的endwalker直接买最新直升+叮,但剧情里有很多老面孔,直接跳会损失一部 ...

new game+选章节 是什么操作?能不能详细说说
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发表于 2022-1-5 20:36 | 显示全部楼层
第一次听到ff14是单机JRPG这种说法
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发表于 2022-1-5 20:36 | 显示全部楼层
最新满级版本满级可以重打之前的章节主线, 供跳主线的人回头补剧情的, 只有剧情, 任务还是要做, 但是无奖励

新号建议上来弄个这个, FF主线卡非常多的功能要素, 叮完了再回头打体验会好很多
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发表于 2022-1-5 20:46 来自手机 | 显示全部楼层
lano 发表于 2022-1-5 20:12
new game+选章节 是什么操作?能不能详细说说

昔日重现模式,可以重新跑过去的剧情,可以自己选择章节。另外主线有少部分无关紧要的跑腿剧情会被省略掉。
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发表于 2022-1-5 20:53 | 显示全部楼层
MRhythm 发表于 2022-1-5 20:36
最新满级版本满级可以重打之前的章节主线, 供跳主线的人回头补剧情的, 只有剧情, 任务还是要做, 但是无奖励 ...

我是不建议这样,这样打大部分人根本不会回去推主线,主线中只要稍微有点不如人意的地方就会抱怨连天,然后弃坑,体验不到好的部分就是一件很遗憾的事情了,有主线奖励才能更加让人有打剧情的动力
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发表于 2022-1-5 21:07 | 显示全部楼层
没有,除非你喜欢乙女游戏
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发表于 2022-1-5 21:23 | 显示全部楼层
搭车问一下,现在每天一次的动画城还是不能跳过演出吗?
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发表于 2022-1-5 21:24 | 显示全部楼层
是的, 还是不能跳过
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发表于 2022-1-5 21:51 | 显示全部楼层
WOW难民,目前从0开始推到4.0中,玩之前原以为会像WOW一样省略掉大部分之前版本内容,玩之后发现想多了,居然每个版本都要打,主线任务还涉及到一系列副本,更夸张的是还得打团队副本,更更夸张的旧团队副本竟然还能很快排满
2.0比起剧情的无聊更多是游戏性上的无聊,全程主线任务几乎都是跑去一个地方,对话播片,然后去下一个地方,这些地方还天南海北被没啥连贯性,一路上甚至都没摸过多少怪,放在WOW里可能为了12根迅猛龙羽毛杀的怪的数量比2.0从0到满级杀的怪数量还多,不过最后动画城这种传统得不能再传统的古**RPG式展开还是蛮不错的;后面的2.X版本任务依旧全程对话比较无聊,最后超展开了一下同时自然得衔接上3.0;3.0和3.X体验要好不少,主要在于地图集中了终于不用四处乱飞了,填了几个坑的同时又挖了几个新坑,最后故技重施超展开小高潮一下衔接上4.0;LS那么多说4.0剧情垃圾的那就多跳过一些吧
总结下从2.0-4.0外加稍微云了下后面版本的经验,我觉得FF14在开始重修全面模仿WOW的基础上贯彻了初心,毫无保留地比WOW更延续了WOW的一些设定,如果WOW没有全面改革层层加码而是延续之前的设计思路,从巅峰的WLK继续下去那么就是现在的FF14 6.0了,可以说现在的FF14比现在的WOW更像原来的WOW;这样的结果如果是前几年WOW7.0大获成功的时代那么一定会对FF14这种一丝不苟的模仿感到失望,但可笑的是现在WOW反而把自己玩烂了,那么FF14这种不忘初心的延续方式显得更为成功了
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 楼主| 发表于 2022-1-5 22:38 | 显示全部楼层
MRhythm 发表于 2022-1-5 20:36
最新满级版本满级可以重打之前的章节主线, 供跳主线的人回头补剧情的, 只有剧情, 任务还是要做, 但是无奖励 ...

听起来不错,但这个满级是指什么?角色吗?没有主线经验角色是不是不太好升级啊
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 楼主| 发表于 2022-1-5 22:38 | 显示全部楼层
培根芝士蛋堡XD 发表于 2022-1-5 20:53
我是不建议这样,这样打大部分人根本不会回去推主线,主线中只要稍微有点不如人意的地方就会抱怨连天,然 ...

你说的也有道理,感觉这样不如云了。。。
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 楼主| 发表于 2022-1-5 22:41 | 显示全部楼层
mazin001 发表于 2022-1-5 21:07
没有,除非你喜欢乙女游戏

草,喜欢的
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发表于 2022-1-5 23:09 | 显示全部楼层
可以直升然后云剧情,但会减少自己角色的代入感
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发表于 2022-1-5 23:11 来自手机 | 显示全部楼层
如果是被迫回去打2. 0塔,就等于挑明了5. 0剧情跟塔有关联,会丧失绝大部分惊喜感。
如果是一路顺下来的,就完全不存在这个问题了。

----发送自 OnePlus GM1910,Android 11
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发表于 2022-1-5 23:23 | 显示全部楼层

3.0 5.0
前一个有点传说味
后一个乙女味满中满
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 楼主| 发表于 2022-1-5 23:38 来自手机 | 显示全部楼层
mazin001 发表于 2022-1-5 23:23
3.0 5.0
前一个有点传说味
后一个乙女味满中满

传说味的剧情。。
谢谢,有画面了
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发表于 2022-1-6 00:02 来自手机 | 显示全部楼层
5.0的演出不错哦,把我整high了,其他几个版本都没有
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发表于 2022-1-6 08:26 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-6 08:37 | 显示全部楼层
yth329 发表于 2022-1-5 22:51
WOW难民,目前从0开始推到4.0中,玩之前原以为会像WOW一样省略掉大部分之前版本内容,玩之后发现想多了,居 ...

最近玩了下wow,现在快59级主线任务做到炽蓝仙野了,作为FF14玩家对你说的打怪这一点感觉非常不适应...我只是想看剧情而已能不能不要让我打十几只怪以及一边被四五只野怪追着乱跑一边在那么大的区域里面收集八个小到看不见的东西啊
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发表于 2022-1-6 08:43 | 显示全部楼层
2.0的主线部分基本上可以理解为别的RPG里的支线任务,是用来体会艾欧泽亚各地的风土人情的。到2.x开始算是正式展开主线,作为海德林派跟无影也就是佐迪亚克派起正面冲突了。3.0~4.x就是一直在解决问题的同时跟无影正面对抗,5.0开始揭露佐派的真正面目,6.0开始揭露海派的真正面目。对四处奔走体会“世界”这点没什么兴趣可以了解一些背景之后从2.x开始玩。
说句不太正确的话,2.0在我这的评价是高于5.0的,我个人对5.0冒险感的缺失很失望,整个5.0几乎就是为了塑造某一个人而存在的。
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发表于 2022-1-6 09:16 | 显示全部楼层
主要体验剧情的话:
3.0的龙诗战争不错。
目前国服版本的5.0也不错。

但毕竟是古早网游。要能接受A点播一段剧情后,
跑B点再播一段剧情这种比较落伍,mmo式的叙事机制。
并且语音时有时无,并不是全程语音。

个人建议捏一个自己比较容易带入的角色,增强浸入体验。
可以在主线打完后用幻想药洗成自己喜欢的种族角色。
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发表于 2022-1-6 09:29 | 显示全部楼层
讲真比如你玩3.0,你只需要知道2.0大概讲了什么,就够了
为了这一点感情铺垫去把整个2.0-2.x玩一遍简直是本末倒置

当然上面说得对,排除感情因素,ff14的剧情也就那样,并没有神作到非玩不可的程度
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发表于 2022-1-6 09:54 | 显示全部楼层
老实讲,2.0和2.x的故事就是很无聊,虽然我是全程手跑下来的,但是最奇妙的就在于这里,被过长的任务线弄的吐血又烦躁时正好进入伊修加德主城那种激动的心情和代入感好像又没法取代。
3.0和5.0都属于带着幻想意味的版本主线,是SE最擅长的,4.0讲的政治戏着实有点让人发笑,但是4.3月下芳华还可以,以及4.5为5.0做的铺垫最好不要跳。
迄今为止最喜欢的版本就是5.0,非常少年JUMP般的王道剧情,拯救一个世界的英雄就是玩家自己,比起之前一直为蛮神到处跑腿,5.0的剧情烘托和演出比起之前的版本水准大幅上升,一直到5.3收尾我都是相当感动。唯一的问题大概就是,如果你对某个核心NPC无感的话,剧情体验度可能会下降一些。
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发表于 2022-1-6 10:01 来自手机 | 显示全部楼层
要云2.x的话建议云全了,6.0有些个地方就是给之前收尾的,比如卡牌威,说多了剧透。重要与否就看个人了。就我6.0玩下来的感觉,3.0和4.0要是都跳了好像也不太影响,除了npc可能大多不认识
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发表于 2022-1-6 10:11 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-6 10:14 | 显示全部楼层
2.0几乎完全不用管,剧情拖沓,政治戏扯谈,4.0无聊,直到4.3打月神才好一点,不过作为4.0主要角色伊达小姐在整个4.0是被完全浪费了
3.0 5.0和3月份要来的6.0算是这伙人开窍了,去掉那些无聊的政治,专心塑造角色和剧情,可以慢慢体验
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发表于 2022-1-6 10:17 来自手机 | 显示全部楼层
最近开始做bzy武器,终于理解为什么最近24人本排到的全是水晶宫系列了

—— 来自 Sony XQ-AT72, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2022-1-6 10:34 | 显示全部楼层
nesrelax 发表于 2022-1-6 08:43
2.0的主线部分基本上可以理解为别的RPG里的支线任务,是用来体会艾欧泽亚各地的风土人情的。到2.x开始算是 ...

比较反对,前期爱梅没进队的时候到各地解决食罪灵也是了解风土的一部分吧
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发表于 2022-1-6 15:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 nesrelax 于 2022-1-6 16:19 编辑
游蜓 发表于 2022-1-6 11:34
比较反对,前期爱梅没进队的时候到各地解决食罪灵也是了解风土的一部分吧 ...

我指的是5.0整体上给人的感觉真分开来看5.0也是有我喜欢的剧情的,比如在蛇行枝的传统葬礼那段。但是5.0整个玩下来的感觉,包括石川小姐想给你的感觉就是“爱梅这个人真有魅力啊”这样,而不是“我这一路走来真是精彩啊”。
冒险感的重要组成部分就是在终点回望的总结,6.0很好地做到了这一点所以我非常喜欢,2.0虽然差一点,但是打完究极神兵奔向伙伴的时候不会明显感觉到“这么多铺垫就是为了刻画某个角色”,而是“我和伙伴们一起走过了这么长的旅程”。
当然,说了这么多也就是我的个人看法,本来也就说了“不太正确”,这种看法在绝大多数的FF14社区都是会被反对的。这问题我也跟我的古代人(尤其是爱梅)狂热粉对5.0评价上天的cp讨论过,结论是我的性格更偏向维涅斯,所以一个整段无杂质的冒险故事会得到我更高的评价。而维涅斯本人在隔壁屎黄色论坛的争议从我个人角度也可以完全理解她终究还是看人的
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发表于 2022-1-6 15:53 | 显示全部楼层
补充一下双剑师/忍者和黑骑的职业任务也挺值得看的, 后者还带点主线要素在里面
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发表于 2022-1-6 15:59 来自手机 | 显示全部楼层
我的建议是都看。
讲道理剧情跳了可能会觉得大家的熟人你不认识,很怪。

—— 来自 Xiaomi MI 9 Transparent Edition, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-1-6 22:55 | 显示全部楼层
云剧情可能会少一些小细节(
2.0的时候我没注意 目前2.X 基本上石之家的npc你做几个任务对话就变了
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发表于 2022-1-7 01:18 | 显示全部楼层
嵐ステリ 发表于 2022-1-6 10:17
最近开始做bzy武器,终于理解为什么最近24人本排到的全是水晶宫系列了

—— 来自 Sony XQ-AT72, Android 1 ...

水晶塔系列一直很多啊,毕竟被改成主线必做前置任务了
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发表于 2022-1-7 01:37 | 显示全部楼层
siro1987 发表于 2022-1-6 15:53
补充一下双剑师/忍者和黑骑的职业任务也挺值得看的, 后者还带点主线要素在里面 ...

黑骑真的可以,石川真的行
而且职业任务和剧情或者设定有关的还不少的,像龙骑有几乎可以算是3.0主线剧情的任务,还有学者这种背景补充或者召唤这种补完不重要npc的,另外就是赤魔这种告诉你阿莉塞其实也能算你师姐
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