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[NS] 折腾XB2异度之刃2 MOD制作套件及静态修改DIY方法

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发表于 2021-12-30 01:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 upisud18 于 2022-1-3 23:39 编辑

正好这两天闲来无事,看了泥潭的真爱2模拟器帖子https://www.saraba1st.com/2b/thread-1975545-1-2.html随手一试,试了才后知后觉NS模拟器技术确实已经接近成熟(比想象中强多了)。
掏出XB2开玩,各种练级收集做跑腿支线刷钱刷核心SL刷异刃各种不得不尝的那味让人烦从心起,又想快速变强体验剧情所以开始捣鼓修改器(懒得从0再刷一遍)。结果发现游戏竟然硬锁了特殊异刃数据(每次读档自动check数据不对打回默认),存档修改最远只能走到随机黑叔异刃,不由得烦从心起+2。反正闲着也是闲着于是开始搜集相关帖子信息,开始捣鼓mod和静态修改。


终于在昨天下午,从gbatemp.net知名任任游戏hack论坛翻出了点东西,经过这些年各方大神的努力XB2的mod工具其实已经比较完善,只是基本上没什么知名度(虽然光焰的模型mod早已充斥各种游戏)

本操作方案以YUZU模拟器为主,理论上可用于破解自制系统

游戏、模拟器和运行
1、YUZU模拟器最新版
https://github.com/yuzu-emu/lift ... .8/yuzu_install.exe
KEY文件
https://www.saraba1st.com/2b/thread-1975545-1-2.html  38楼 或者去贴吧找整合包

2、黄金城整合全DLC版2.0.2
佛曰:罰怛隸伽耨遠遠怯盧罰南參怯蘇謹諳度俱知冥苦皤能倒皤等盡罰波侄姪怯是醯奢摩冥蘇大苦怯爍集他亦奢恐罰不梵姪能苦侄三密蒙諳諸耶。遠室朋麼瑟呐娑死奢摩諳大哆波等怛隸冥涅謹諳有皤都冥智多彌冥怖侄帝冥曰都皤集曰諳怖罰不實缽滅缽有缽心世死諳所呐滅諳提喝皤滅梵盧諳一罰盡以尼罰盡冥婆梵陀俱耶離呐娑娑梵死俱密侄麼梵以梵楞者諳娑罰苦耶怛栗至涅梵世諸呐得無俱南礙大
3、手动解压XCI,从YUZU主界面选择“添加游戏目录”,添加XCI的文件夹
4、调试各种参数手柄设置
5、载入运行

懒人版流程
1、下载BdatEditor和我转好的原版common.bdat压缩包


2、解压缩将MOD文件夹里的romfs文件夹复制到
C:\Users\你的电脑名称\AppData\Roaming\yuzu\sdmc\atmosphere\contents\0100F3400332D001
没有0100F3400332D001文件夹就新建一个
3、用BdatEditor打开common.bdat修改并保存(此过程不能开启YUZU,否则common.bdat必然提示文件无法写入)
4、开启YUZU运行打好MOD的XB2游玩

关闭mod:连带文件夹删除common.bdat即可


修改方法(部分)
建议配合
https://xenoblade.github.io/xb2/bdat/index.html
https://xenoblade2.cn/
bdat和乐园数据库使用异刃ID表和开环简单解决方案:https://www.saraba1st.com/2b/thread-1975545-9-2.html 264楼

强制高清1440p mod及使用方法
复制以下内容另存为lib_nx.ini放置到C:\Users\你的电脑名\AppData\Roaming\yuzu\sdmc\atmosphere\contents\0100F3400332D001\romfs\monolib\shader
游戏设置-图形的画面分辨率选择2X-1440p/2160p
  1. tonemap=on
  2. ssao=off
  3. bloom=on
  4. godray=on
  5. AntiAliasing=off
  6. ColReduction=on
  7. dof=off
  8. lensFlare=off
  9. aoskip=off

  10. lut=on
  11. luttex1=lutba

  12. cube=cube

  13. toneHistogramLow=0.8
  14. toneHistogramHigh=0.9
  15. tonemax=1.0
  16. tonemin=0.15
  17. tonescale=7.0
  18. toneUpSpeed=0.1
  19. toneDownSpeed=0.5
  20. toneBlmmax=1000
  21. toneBlmmin=0.001
  22. toneBlmmul=100.0

  23. godray_inival=0.95
  24. godray_decay=0.99
  25. godray_scale=1.235

  26. blm_border_sub=1.0
  27. blm_border_mul=0.105
  28. blm_border_sub2=0.0
  29. blm_border_mul2=0.0
  30. blm_border_max=3.5
  31. blm_str1=1.0
  32. blm_str2=1.0
  33. blm_str3=1.0
  34. blm_gauss1=0.9
  35. blm_gauss2=0.8
  36. blm_gauss3=0.8
  37. blm_weight1=0.63
  38. blm_weight2=0.1
  39. blm_weight3=0.14
  40. blm_weight4=0.53
  41. blm_weight5=0.58
  42. blm_deviation1=0.2
  43. blm_deviation2=0.5
  44. blm_deviation3=1.0
  45. blm_deviation4=1.0
  46. blm_deviation5=1.0
  47. blm_saturation1=0.0
  48. blm_saturation2=0.0
  49. blm_saturation3=0.0
  50. blm_saturation4=0.0
  51. blm_saturation5=0.35
  52. blm_emissive_str=9.0
  53. blm_tone_scale=0.05
  54. blm_emissive_max=20.0
  55. blm_emissive_min=0.0

  56. lens_max=1
  57. lens_rot=0
  58. lens_sub=1.5
  59. lens_mul=3.5
  60. lens_weight=0.1
  61. lens_decay=1.0
  62. lens_str=1.5
  63. lens_paMax=4.0
  64. lens_UVDecay=0.290

  65. AA_Sharpness=2.0
  66. AA_Range=0.5
  67. AA_Threshold=0.17
  68. AA_ThresholdMin=0.05

  69. red_sclX=1.5
  70. red_sclY=1.5
  71. red_hdsclX=1.5
  72. red_hdsclY=1.5

  73. red_Auto=on
  74. red_AtMaxX=1.5
  75. red_AtMaxY=1.5
  76. red_AtMinX=0.5
  77. red_AtMinY=0.5
  78. red_AtRate=97.0


  79. ao_Lengs=0.1
  80. ao_LengsRatio=1.98
  81. ao_range=5.7
  82. ao_rangeRatio=1.000
  83. ao_sub=0.02
  84. ao_subRatio=0.150
  85. ao_Mul=2.0
  86. ao_blurRange=0.720
  87. ao_blurScale=0.75
  88. ao_av_Shwstr=0.5


  89. blur=off
  90. blurStr=0.2
  91. blurAlpha=4.0
  92. blurSub=0.025
  93. blurBlurRange=0.32

  94. shadowStr=1.0
  95. shadowHalf=on
  96. shadowColor=0.0, 0.0, 0.0
  97. simShwStr=1.6
  98. simShwIn=0.7
  99. simShwMin=0.15

  100. sRGBMode=on
  101. gamma=6

  102. ao_av_CenterWeight=1.090
  103. ao_av_MaxDistance=0.15
  104. ao_av_MaxRadius=0.2
  105. ao_av_FadeOutStart=70000.0
  106. ao_av_FadeOutDistance=10000.0
  107. ao_av_BlurFallOff=0.050
  108. ao_av_BlurScale=1.6
  109. ao_av_Shwstr=0.5

  110. cam_near=0.1
  111. cam_far=80000.0

  112. avmp01 = 0.5 , 0.5 , 0.5
  113. avmp02 = 0.5 , 0.5 , 0.5
  114. avmp03 = 0.5 , 0.5 , 0.5
  115. avmp04 = 0.5 , 0.5 , 0.5
  116. avmp05 = 0.5 , 0.5 , 0.5
  117. avmp06 = 0.5 , 0.5 , 0.5
  118. avmp07 = 0.5 , 0.5 , 0.5
  119. avmp08 = 0.5 , 0.5 , 0.5
  120. avmp09 = 0.5 , 0.5 , 0.5
  121. avmp10 = 0.5 , 0.5 , 0.5
  122. avmp11 = 0.5 , 0.5 , 0.5
  123. avmp12 = 0.5 , 0.5 , 0.5
  124. avmp13 = 0.5 , 0.5 , 0.5
  125. avmp14 = 0.5 , 0.5 , 0.5
  126. avmp15 = 0.5 , 0.5 , 0.5
  127. avmp16 = 0.5 , 0.5 , 0.5

  128. cloud_h_min=1000.0
  129. cloud_h_max=1100.0

  130. cloud_color = 1.0, 1.0, 1.0

  131. toonDirType = Camera
  132. toonDirBackBright = 1.0
  133. toonDirElevation = 0.1
  134. toonDirPntSptRatio = 0.0
  135. toonDirLightScaleVal = 0.333;
  136. toonDirInOutMin = 0.6
  137. toonIBLScaleVal = 0.28;
  138. toonShadowAlpha = 0.02;
  139. toonCharShadowAlpha = 0.02;
  140. toonCharShadowMin = 0.46;
  141. toonOutlineWidth = 2.3
  142. toonOutlineMaxWidthPixelCoverage = 11.5;
  143. toonOutlineDispOffPixelCoverage = 1.0;
  144. toonRimDirAngleX = 13.40
  145. toonRimDirAngleY = -11.90

  146. rim_color = 1.0, 1.0, 1.0
  147. rim_intensity = 3.0

  148. iblDirectLightIntensity = 1.0
  149. iblSkyIntensity = 1.5
  150. iblBlendBetweenFrame = 30

  151. skyToneDirLightIntensity = 0.2
  152. skyToneAmbientIntensity = 0.32

  153. tssao = on
  154. tssaoRadius = 1.0
  155. tssaoIntensityMul = 1.0
  156. tssaoIntensityPow = 0.16
  157. tssaoOutputAO = 0.35
  158. tssaoPostBlurSharpness = 0.55
  159. tssaoLuminanceCorrection = 0.3
  160. tssaoSelectiveFiltering = on
  161. tssaoWeakenRatio = 0.8

  162. ssr = on
  163. ssrIntensity = 1.0
  164. ssrShinessFade = 0.8
  165. ssrGroundness = 0.73
  166. ssrFadeSec = 5.0

  167. shadowCloud = on
  168. shadowCloudStr = 0.8
  169. shadowCloudSize = 300
  170. shadowCloudScrollDir = 150.0
  171. shadowCloudScrollSpeed = 6.0

  172. shadowRaytraceDistance = 0.15
  173. shadowRaytracePitch = 0.0

  174. tmaa=off
  175. tmaaSharpness_0 = 0.4
  176. tmaaSharpness_1 = 0.6
  177. tmaaSharpness_2 = 0.6
  178. tmaaSharpness_3 = 0.72
  179. tmaaSharpness_4 = 0.8
  180. tmaaSharpness_5 = 0.9
  181. tmaaSharpness_Hnd_0 = 1.2
  182. tmaaSharpness_Hnd_1 = 1.1
  183. tmaaSharpness_Hnd_2 = 1.1
  184. tmaaSharpness_Hnd_3 = 1.12
  185. tmaaSharpness_Hnd_4 = 1.2
  186. tmaaSharpness_Hnd_5 = 1.3
  187. tmaaBlendDefault = 0.05
  188. tmaaBlendPBR = 0.0
  189. tmaaBlendMPF = 0.3
  190. tmaaBlendToon = 0.05
  191. tmaaNewUpScale=on

  192. shwCharParm = 17.92;
  193. shwHalfLamParm = 1.0;

  194. wetMaxShiness = 0.5
  195. wetDarkness = 0.48
  196. wetShinessScale = 0.6
  197. wetToInsideFrame = 10
  198. wetToOutsideFrame = 20

  199. TransReduction = on
  200. trans_red_sclX = 0.5
  201. trans_red_sclY = 0.5

  202. blur2=off
  203. blur2Str = 1.0
  204. blur2Sub = 0.2
  205. blur2ObjScale = 0.65
  206. blur2CameraScale = 0.8
  207. blur2BlurRange = 0.7
  208. blur2PixelRange = 20.0
  209. blur2HLV = on

  210. gpucount=64

  211. leafSpecColMinShiness = 0.1
  212. leafSpecColMaxShiness = 0.4
  213. leafSpecColRatio = 0.85
复制代码





CHR_BL 异刃数据





替换焰的圣杯之剑武器模型为第三圣杯之剑(部分异刃需要一同更改-PrivateWpnL -PrivateWpnR_Driver -PrivateWpnL_Driver 才会起效)
-PrivateWpnR 1→3
焰的异刃属性替换为暗(必杀技特效还是红色但是显示的UI是暗属性的连击)
-Art 1→8

  1. -Gender 性别(影响性别相关技能)MNU_Msg_Gender
  2. -Genderquest 种族分类 MNU_Msg_Race
  3. -Model 默认模型(只能看不能动BdatEditor暂不支持String类数据替换)
  4. -Still 静态图片 MNU_IconList
  5. -WeaponType 初始武器种类 ITM_PcWpnType
  6. -PrivateWpnR 特殊武器模型修正(右) RSC_PcWpn
  7. -PrivateWpnL 特殊武器模型修正(左)
  8. -PrivateWpnR_Driver 特殊武器模型修正(御刃者右)
  9. -PrivateWpnL_Driver 特殊武器模型修正(御刃者左)
  10. -OrbNum 辅助核心插槽数
  11. -Art 异刃属性 MNU_Msg_Attr 表里数据-1
  12. -CoolTime 异刃切换冷却
  13. -DefWeapon 初始武器 ITM_PcWpn
复制代码


直接变更BArts、NArts和BSkill载入后虽然会显示但是实战中无效,需要配合ArtsAchievement列表里的对应的牵绊环数据FLD_AchievementSet一同修改才能产生效果
必杀技数据绑定角色,觉醒圣杯的必杀技数据应用在焰上
修改办法后面细说
  1. -BArts1 Lv 1必杀技 对应牵绊环红色列1 BTL_Arts_Bl
  2. -BArts2 Lv 2必杀技 对应牵绊环红色列2
  3. -BArts3 Lv 3必杀技 对应牵绊环红色列3
  4. -BartsEx Lv 4必杀技
  5. -BartsEx2 Lv 4必杀技alt 异刃在雷克斯操作下的特殊动画
  6. -NArts1 异刃武技1 BTL_Buff
  7. -NArtsRecastRev1 异刃武技1触发CD
  8. -NArts2 异刃武技2
  9. -NArtsRecastRev2 异刃武技2触发CD
  10. -NArts3 异刃武技3
  11. -NArtsRecastRev3 异刃武技3触发CD
  12. -BSkill1 战斗技能1 对应牵绊环黄色列1 BTL_Skill_Bl
  13. -BSkill2 战斗技能2 对应牵绊环黄色列2
  14. -BSkill3 战斗技能3 对应牵绊环黄色列3
复制代码
  1. -ArtsAchievement1 牵绊数据列1红1 FLD_AchievementSet
  2. -ArtsAchievement2 牵绊数据列2红2
  3. -ArtsAchievement3 牵绊数据列3红3
  4. -SkillAchievement1 牵绊数据列4黄1
  5. -SkillAchievement2 牵绊数据列5黄2
  6. -SkillAchievement3 牵绊数据列6黄3
  7. -FskillAchivement1 牵绊数据列7绿1
  8. -FskillAchivement2 牵绊数据列8绿2
  9. -FskillAchivement3 牵绊数据列9绿3
  10. -KeyAchievement 牵绊数据列0(最左侧列)
复制代码


异刃双防和属性修正。字面意思,带在队里即可看到效果。
双防最大255(显示起效最大100%)
能力修正最大255(显示最大100%)

  1. -PArmor 物理防御
  2. -EArmor 以太防御
  3. -HpMaxRev 御刃者能力修正·体力
  4. -StrengthRev 御刃者能力修正·力量
  5. -PowEtherRev 御刃者能力修正·以太
  6. -DexRev 御刃者能力修正·灵巧
  7. -AgilityRev 御刃者能力修正·敏捷
  8. -LuckRev 御刃者能力修正·幸运
  9. -FSkill1 场景技能1 对应牵绊环绿色列1 FLD_FieldSkillList
  10. -FSkill2 场景技能2 对应牵绊环绿色列2
  11. -FSkill3 场景技能3 对应牵绊环绿色列3
  12. -ArtsAchievement1 牵绊数据列1红1 FLD_AchievementSet
  13. -ArtsAchievement2 牵绊数据列2红2
  14. -ArtsAchievement3 牵绊数据列3红3
  15. -SkillAchievement1 牵绊数据列4黄1
  16. -SkillAchievement2 牵绊数据列5黄2
  17. -SkillAchievement3 牵绊数据列6黄3
  18. -FskillAchivement1 牵绊数据列7绿1
  19. -FskillAchivement2 牵绊数据列8绿2
  20. -FskillAchivement3 牵绊数据列9绿3
  21. -KeyAchievement 牵绊数据列0(最左侧列)
  22. -FavoriteCategory1 喜欢收纳品类别1
  23. -FavoriteItem1  喜欢收纳品1 ITM_FavoriteList
  24. -FavoriteCategory2  喜欢收纳品类别2
  25. -FavoriteItem2  喜欢收纳品2
复制代码


BTL_HanaPower 花输出数据



-PowerNum2 350→3500
-EtherNum2 100→0
  1. -PowerNum1 花JS输出
  2. -PowerNum2 花JK输出
  3. -PowerNum3 花JD输出
  4. -EtherNum1 花JS输出升级消耗
  5. -EtherNum2 花JK输出升级消耗
  6. -EtherNum3 花JD输出升级消耗
复制代码


BLD_RareList 异刃召唤概率表(非欧表)
https://xenoblade2.cn/调谐概率研究


19行 -Prob 0.1→20 KOS-MOS召唤概率变为原版的200倍!
一发入魂
35行 -Condition 3219→0 一周目即可召唤T-elos Re
  1. -Blade 异刃ID
  2. -Condition 召唤前置条件 FLD_ConditionList
  3. -Prob1 随机因子1下的召唤基础概率
  4. -Assure1 随机因子1下是否保底
  5. -Prob2 随机因子2下的召唤基础概率
  6. -Assure2 随机因子2下是否保底
  7. -Prob3 随机因子3下的召唤基础概率
  8. -Assure3 随机因子3下是否保底
  9. -Prob4 随机因子4下的召唤基础概率
  10. -Assure4 随机因子4下是否保底
  11. -Prob5 随机因子5下的召唤基础概率
  12. -Assure5 随机因子5下是否保底
复制代码


MNU_BtnChallenge2 游戏内QTE按键表设置(部分)

-Speed 改成25
-BtnType1 -BtnType2 -BtnType3 全部改成1(A) 享受养老打捞养老必杀的体验
  1. -Speed 环缩小的速度
  2. -BtnType1 第一轮按键
  3. -BtnType2 第二轮按键
  4. -BtnType3 第三轮按键
复制代码

FLD_OwnerBonusParam 产权证生效效果最大值
FLD_OwnerBonus 产权证效果

查询特定产权证https://xenoblade.github.io/xb2/bdat/common/ITM_PreciousList.html

先通过乐园数据库查询到图莉店铺产权证英文为:Tilly Deeds,查询产权证效果代码为9
可知移动速度5%增幅对应效果ID为9
FLD_OwnerBonus
第九行Value 5→60
FLD_OwnerBonusParam
第一行Value 5→60即可实现买一个移动速度产权证就享受60%速度加成



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 楼主| 发表于 2021-12-30 01:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 upisud18 于 2021-12-31 14:42 编辑

替换特定异刃的必杀技(不推荐因为涉及必杀动画等问题可能会在战斗中失效)、战斗技能、场景技能
以焰为例,替换战斗技能的净化之炎效果为彩歌的紫电光石火

可以直接从BTL_Skill_Bl 战斗技能列表入手,替换净化之炎的特效。
https://xenoblade.github.io/xb2/bdat/common/BTL_Skill_Bl.html#28 查询可知彩歌技能紫电光石火五级对应特效ID分别为1676-1680
将技能ID为1的净化之炎的特效EnhanceID替换为1676-1680即可


ITM_PcWpn 异刃武器
  1. -Name 名称
  2. -WpnType 武器分类
  3. -Damage 基础攻击力
  4. -Stability 稳定性
  5. -CriRate 暴击率
  6. -GuardRate 格挡率
  7. -Enhance1 武器特殊效果1 BTL_Enhance
  8. -PArmor 武器物理防御
  9. -EArmor 武器以太防御
  10. -Enhance2 武器特殊效果2
复制代码


MNU_ShopNormal 商店数据假设我们想让古拉鱼商出售史诗核心
首先我们先用乐园数据库查询鱼商的货物,例如关于香煎金刚岩鱼Grass-Smoked Salmon
https://xenoblade.github.io/xb2/bdat/common/MNU_ShopNormal.html 交叉查询可得托亚米鱼店列表ID为25
查询水晶种类列表itm_crystallist可知史诗核心水晶ID为45013



-DefItem3 0→45013

DefItem1-10 默认商品Addtem AddCondition PrivilegeCheck 额外商品、额外商品出现条件及产权证出现check


ITM_PcEquip 移植异刃武技效果到御刃者饰品上
假设我想随时拥有产球者特效,但是我又不喜欢随机人黑叔叔
首先查询乐园数据库可知产球者武技英文为:Orb Master,交叉搜索https://xenoblade.github.io/xb2/bdat/common/BTL_Skill_Bl.html可知产球者特效EnhanceID为2670-2674
然后查询乐园数据库可知穿着南国霸王泳装的齐格英文为:Surfinator Zeke打开https://xenoblade.github.io/xb2/bdat/common/ITM_PcEquip.html,可知Surfinator Zeke物品ID为685

ITM_OrbEquip 异刃辅助核心装备数据
ITM_PcEquip 饰品数据
BTL_Skill_Bl 异刃武技数据
*全部共享一个Enhance数据,理论上可从BTL_Enhance列表中提取任意效果赋予任意技能、装备




然后打开ITM_PcEquip 修改685行Enhance1 1242→2674


BTL_Arts_Dr 御刃者武技假设我们觉得御刃者连击受特定武器限制太大(比如我朋友就是喜欢用剧情异刃),打不出御刃者连击怎么办
考虑给圣杯之刃武技加个特效,比如给双旋击加浮空效果
打开https://xenoblade.github.io/xb2/bdat/common/BTL_Arts_Dr.html,找到雷克斯Rex圣杯之刃Aegis Sword,小学英文判断出来我们要找的应该是5 Double Spinning Edge,
直接跳到ReAct1这列,修改即可效果对应(1)破防(2)倒地(3)浮空(4)猛击(5)击退lv1(6)击退lv2(7)击退lv3(10)吹飞lv1(11)吹飞lv2(12)吹飞lv3





BTL_Arts_Dr 修改5行ReAct1 0→3
ReAct1-16 每段命中额外效果,大部分武技有不止一段命中和伤害,如果你只想要某段附加效果需要通过前后数据判断
ArtsType 武技加成类型(1)力量(2)以太
RangeType 武技范围(0)单体(2)前方(5)球型
DmgMgn1-6 基础伤害倍率
Recast1-6 填充量Enhance1-6 特效
NeedWP2-5 升级需要WP


FLD_ConditionItem 如何在获得花的时候就全开所有芯片的生产
FLD_ConditionItem 41-45行对应了部分花零件生产开启条件——获得相应的贵重品


25218 手巧的诺彭惹人爱 25219 人造异刃开发记录 25220 以太研究与实践 25221 季刊·机器人研究俱乐部 25222 猴子都能懂的超技术
将他们全部修改成26057 关于巨神兽战舰的传闻(救尼亚时购得的情报)即可

NeedEther 价格栏没有数据的芯片默认无法通过生产获得(例如防御定制Master),给他们加上价格数据即可

BTL_HanaBase 花芯片槽数据ITM_HanaAtr 花属性核心
ITM_HanaRole 花战斗类别CPU
ITM_HanaNArtsSet 花武技卡
ITM_HanaAssist 花技能RAM
ITM_HanaArtsEnh 花必杀技强化RAM

具体芯片数据格式同ITM_OrbEquip辅助核心装备效果

-NeedPow 装备能量
-NeedEther 生产需要以太
-DustEther 分解获得以太
-Condition 生产条件 1487-1491 对应着五种贵重品获得开启条件
-JS 花JS能否使用
-JK 花JK能否使用
-JD 花JD能否使用







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发表于 2021-12-30 07:32 | 显示全部楼层
还是S1牛批,盗版网站都不会直接放第一方rom,s1直接发到主楼上

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-12-30 09:11 | 显示全部楼层
能跑图时带小绿吗,或者直接用小绿跑图
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发表于 2021-12-30 09:18 | 显示全部楼层
现在模拟器帧数稳定了吗?之前我用6600K跑只有十几帧

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-12-30 09:34 来自手机 | 显示全部楼层
那么现在有喜闻乐见的mod了吗

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 5G, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2021-12-30 09:41 | 显示全部楼层
看标题还以为有Rex的裸体mod。
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发表于 2021-12-30 09:41 | 显示全部楼层
lirj007 发表于 2021-12-30 09:18
现在模拟器帧数稳定了吗?之前我用6600K跑只有十几帧

—— 来自 S1Fun

5900X,开60FPS mod,古拉只有40左右,别处基本55-60~~~没蛋用的MOD,QTE缩圈速度也同比UP,根本反应不过来
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发表于 2021-12-30 09:42 | 显示全部楼层
有那种mod吗,你懂的
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发表于 2021-12-30 09:47 | 显示全部楼层
QTE是改成1还是改成A?
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 楼主| 发表于 2021-12-30 10:57 | 显示全部楼层
你不会没有吧 发表于 2021-12-30 07:32
还是S1牛批,盗版网站都不会直接放第一方rom,s1直接发到主楼上

—— 来自 S1Fun ...

想了想确实影响不太好,编辑了
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 楼主| 发表于 2021-12-30 10:59 | 显示全部楼层
peshing 发表于 2021-12-30 09:11
能跑图时带小绿吗,或者直接用小绿跑图

小绿没有战斗做外的动作和逻辑AI,可以带但是不会动,而且进战斗也不能正常释放技能
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发表于 2021-12-30 11:00 | 显示全部楼层
加个权限不就好了
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 楼主| 发表于 2021-12-30 11:04 | 显示全部楼层
zero33333 发表于 2021-12-30 09:42
有那种mod吗,你懂的

游戏里的没有,模型被人翻出来魔改倒是很多,比如温泉模型被人拿出来直接塞到PC版MHW上,也比如几个小电影网站直接搜xenoblade 2 nude一把又一把。
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发表于 2021-12-30 12:01 | 显示全部楼层
讲个题外话,前阵子kenshi的创意工坊有人发了光和焰的角色mod(套皮人),但没有小绿。想自己动手试试能不能整一个。

blender有kenshi的专用插件和模板,网上搜了下小绿模型可以直接导入blender,但是对零基础的自己来说怎么绑定骨骼怎么设置权重是完全抓瞎了
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发表于 2021-12-30 12:11 | 显示全部楼层
没有old money,但是有old 修改
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发表于 2021-12-30 12:21 | 显示全部楼层
phyrexian 发表于 2021-12-30 12:01
讲个题外话,前阵子kenshi的创意工坊有人发了光和焰的角色mod(套皮人),但没有小绿。想自己动手试试能不 ...

找autorigpro的学习版,自动绑骨

刷权重确实很蛋疼,只能跟着教程来,这属于好学但做起来贼麻烦的活儿
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发表于 2021-12-30 12:22 | 显示全部楼层
LZ,参透不了佛祖的真意,是不是简繁转换了?
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 楼主| 发表于 2021-12-30 12:46 | 显示全部楼层
Suzutsuki.Mk.II 发表于 2021-12-30 12:22
LZ,参透不了佛祖的真意,是不是简繁转换了?

私信你了,另外把链接改了下现在应该没问题了
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头像被屏蔽
发表于 2021-12-30 13:54 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2021-12-30 16:23 | 显示全部楼层
midearth 发表于 2021-12-30 13:54
最关键的画质mod呢?

画质mod对模拟器帧数影响很小,我用2x拉伸大概提了两帧的速度,而且加载画质mod之后阴影表现会变得很奇怪,反正可以自行考虑要不要用lib_nx.ini 画质补丁
  1. tonemap=on
  2. ssao=off
  3. bloom=on
  4. godray=on
  5. AntiAliasing=on
  6. ColReduction=on
  7. dof=off #not used
  8. lensFlare=off
  9. aoskip=off

  10. lut=on
  11. luttex1=lutba #not used

  12. cube=cube #not used

  13. toneHistogramLow=0.8
  14. toneHistogramHigh=0.9
  15. tonemax=1.0
  16. tonemin=0.15
  17. tonescale=7.0
  18. toneUpSpeed=0.1
  19. toneDownSpeed=0.5
  20. toneBlmmax=1000
  21. toneBlmmin=0.001
  22. toneBlmmul=100.0

  23. godray_inival=0.95
  24. godray_decay=0.99
  25. godray_scale=1.235

  26. blm_border_sub=1.0
  27. blm_border_mul=0.105
  28. blm_border_sub2=0.0
  29. blm_border_mul2=0.0
  30. blm_border_max=3.5
  31. blm_str1=1.0 #not used
  32. blm_str2=1.0 #not used
  33. blm_str3=1.0
  34. blm_gauss1=0.9 #not used
  35. blm_gauss2=0.8 #not used
  36. blm_gauss3=0.8
  37. blm_weight1=0.63 #not used
  38. blm_weight2=0.1 #not used
  39. blm_weight3=0.14 #not used
  40. blm_weight4=0.53 #not used
  41. blm_weight5=0.58
  42. blm_deviation1=0.2 #not used
  43. blm_deviation2=0.5 #not used
  44. blm_deviation3=1.0 #not used
  45. blm_deviation4=1.0 #not used
  46. blm_deviation5=1.0
  47. blm_saturation1=0.0 #not used
  48. blm_saturation2=0.0 #not used
  49. blm_saturation3=0.0 #not used
  50. blm_saturation4=0.0 #not used
  51. blm_saturation5=0.35
  52. blm_emissive_str=9.0
  53. blm_tone_scale=0.05
  54. blm_emissive_max=20.0
  55. blm_emissive_min=0.0

  56. lens_max=1
  57. lens_rot=0
  58. lens_sub=1.5
  59. lens_mul=3.5
  60. lens_weight=0.1
  61. lens_decay=1.0
  62. lens_str=1.5
  63. lens_paMax=4.0
  64. lens_UVDecay=0.290

  65. AA_Sharpness=8.0 #needs to be >=1.0, otherwise it will crash when it loads open world
  66. AA_Range=0.5 #needs to be <1.0, otherwise crash after few seconds when it loads open world
  67. AA_Threshold=0.17
  68. AA_ThresholdMin=0.05

  69. red_sclX=1.0 #max resolution in docked mode (1.0 is 720p)
  70. red_sclY=1.0
  71. red_hdsclX=0.75 #max resolution in undocked mode (0.75 is 540p)
  72. red_hdsclY=0.75

  73. red_Auto=on #does nothing according to @chaoskagami
  74. red_AtMaxX=1.0
  75. red_AtMaxY=1.0
  76. red_AtMinX=0.7 #minimal resolution in active mode (0.7 docked mode - 504p, undocked mode - 378p)
  77. red_AtMinY=0.7
  78. red_AtRate=97.0 #how much it can scale resolution in some amount of time (probably 1 sec)


  79. ao_Lengs=0.1
  80. ao_LengsRatio=1.98
  81. ao_range=5.7
  82. ao_rangeRatio=1.000
  83. ao_sub=0.02
  84. ao_subRatio=0.150
  85. ao_Mul=2.0
  86. ao_blurRange=0.720
  87. ao_blurScale=0.75 #not used
  88. ao_av_Shwstr=0.5


  89. blur=off
  90. blurStr=0.2
  91. blurAlpha=40.0
  92. blurSub=0.025
  93. blurBlurRange=0.32

  94. shadowStr=1.0
  95. shadowHalf=on
  96. shadowColor=0.0, 0.0, 0.0 #not used
  97. simShwStr=1.6
  98. simShwIn=0.7
  99. simShwMin=0.15

  100. sRGBMode=on
  101. gamma=6 #not used

  102. ao_av_CenterWeight=1.090
  103. ao_av_MaxDistance=0.15
  104. ao_av_MaxRadius=0.2
  105. ao_av_FadeOutStart=70000.0
  106. ao_av_FadeOutDistance=10000.0
  107. ao_av_BlurFallOff=0.050
  108. ao_av_BlurScale=1.6
  109. ao_av_Shwstr=0.5

  110. cam_near=0.1
  111. cam_far=80000.0

  112. avmp01 = 0.5 , 0.5 , 0.5 #not used
  113. avmp02 = 0.5 , 0.5 , 0.5 #not used
  114. avmp03 = 0.5 , 0.5 , 0.5 #not used
  115. avmp04 = 0.5 , 0.5 , 0.5 #not used
  116. avmp05 = 0.5 , 0.5 , 0.5 #not used
  117. avmp06 = 0.5 , 0.5 , 0.5 #not used
  118. avmp07 = 0.5 , 0.5 , 0.5 #not used
  119. avmp08 = 0.5 , 0.5 , 0.5 #not used
  120. avmp09 = 0.5 , 0.5 , 0.5 #not used
  121. avmp10 = 0.5 , 0.5 , 0.5 #not used
  122. avmp11 = 0.5 , 0.5 , 0.5 #not used
  123. avmp12 = 0.5 , 0.5 , 0.5 #not used
  124. avmp13 = 0.5 , 0.5 , 0.5 #not used
  125. avmp14 = 0.5 , 0.5 , 0.5 #not used
  126. avmp15 = 0.5 , 0.5 , 0.5 #not used
  127. avmp16 = 0.5 , 0.5 , 0.5 #not used

  128. cloud_h_min=1000.0
  129. cloud_h_max=1100.0

  130. cloud_color = 1.0, 1.0, 1.0 #not used

  131. toonDirType = Camera #Second option: "Sun"
  132. toonDirBackBright = 1.0
  133. toonDirElevation = 0.1
  134. toonDirPntSptRatio = 0.0
  135. toonDirLightScaleVal = 0.333;
  136. toonDirInOutMin = 0.6
  137. toonIBLScaleVal = 0.28;
  138. toonShadowAlpha = 0.02;
  139. toonCharShadowAlpha = 0.02;
  140. toonCharShadowMin = 0.46;
  141. toonOutlineWidth = 2.3
  142. toonOutlineMaxWidthPixelCoverage = 11.5;
  143. toonOutlineDispOffPixelCoverage = 1.0;
  144. toonRimDirAngleX = 13.40
  145. toonRimDirAngleY = -11.90

  146. rim_color = 1.0, 1.0, 1.0 #not used
  147. rim_intensity = 3.0

  148. iblDirectLightIntensity = 1.0
  149. iblSkyIntensity = 1.5
  150. iblBlendBetweenFrame = 30

  151. skyToneDirLightIntensity = 0.2
  152. skyToneAmbientIntensity = 0.32

  153. tssao = on
  154. tssaoRadius = 1.0
  155. tssaoIntensityMul = 1.0
  156. tssaoIntensityPow = 0.16
  157. tssaoOutputAO = 0.35
  158. tssaoPostBlurSharpness = 0.55
  159. tssaoLuminanceCorrection = 0.3
  160. tssaoSelectiveFiltering = on
  161. tssaoWeakenRatio = 0.8

  162. ssr = on
  163. ssrIntensity = 1.0
  164. ssrShinessFade = 0.8
  165. ssrGroundness = 0.73
  166. ssrFadeSec = 5.0

  167. shadowCloud = on
  168. shadowCloudStr = 0.8
  169. shadowCloudSize = 300
  170. shadowCloudScrollDir = 150.0
  171. shadowCloudScrollSpeed = 6.0

  172. shadowRaytraceDistance = 0.15
  173. shadowRaytracePitch = 0.0

  174. tmaa=on
  175. tmaaSharpness_0 = 0.4 #not used
  176. tmaaSharpness_1 = 0.6 #not used
  177. tmaaSharpness_2 = 0.6 #not used
  178. tmaaSharpness_3 = 0.72 #not used
  179. tmaaSharpness_4 = 0.8 #not used
  180. tmaaSharpness_5 = 0.9 #TMAA Sharpness in docked mode
  181. tmaaSharpness_Hnd_0 = 1.2 #not used
  182. tmaaSharpness_Hnd_1 = 1.1 #not used
  183. tmaaSharpness_Hnd_2 = 1.1 #not used
  184. tmaaSharpness_Hnd_3 = 1.12 #not used
  185. tmaaSharpness_Hnd_4 = 1.2 #not used
  186. tmaaSharpness_Hnd_5 = 1.3 #TMAA Sharpness in handheld mode
  187. tmaaBlendDefault = 0.05
  188. tmaaBlendPBR = 0.0
  189. tmaaBlendMPF = 0.3
  190. tmaaBlendToon = 0.05
  191. tmaaNewUpScale=on #Responsible for "sharpness filter" in undocked mode

  192. shwCharParm = 17.92;
  193. shwHalfLamParm = 1.0;

  194. wetMaxShiness = 0.5
  195. wetDarkness = 0.48
  196. wetShinessScale = 0.6
  197. wetToInsideFrame = 10
  198. wetToOutsideFrame = 20

  199. TransReduction = on
  200. trans_red_sclX = 0.5
  201. trans_red_sclY = 0.5

  202. blur2=on
  203. blur2Str = 10.0
  204. blur2Sub = 0.25
  205. blur2ObjScale = 0.65
  206. blur2CameraScale = 0.8
  207. blur2BlurRange = 0.7
  208. blur2PixelRange = 20.0
  209. blur2HLV = on

  210. gpucount=64

  211. leafSpecColMinShiness = 0.1
  212. leafSpecColMaxShiness = 0.4
  213. leafSpecColRatio = 0.85
复制代码



保存为lib_nx.ini塞到
C:\Users\你的电脑名\AppData\Roaming\yuzu\sdmc\atmosphere\contents\0100F3400332D001\romfs\monolib\shader




没加载画质mod的

加载画质mod的

加载别人调教过的画质mod的



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发表于 2022-11-29 17:32 来自手机 | 显示全部楼层
大佬您好,我想将做过的红色佣兵团任务改成没做过的,这种如何进行修改。。研究了半天了,还是没有研究出来
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发表于 2022-11-29 18:08 | 显示全部楼层
upisud18 发表于 2021-12-30 16:23
画质mod对模拟器帧数影响很小,我用2x拉伸大概提了两帧的速度,而且加载画质mod之后阴影表现会变得很奇怪 ...

画质了怎么吼姆拉的又大又白变得尼了起来
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发表于 2023-1-16 18:25 | 显示全部楼层
请教一下如何赋予玩家角色反应动作无效的buff,昨天查询永劫装置的武技buff的时候注意到免疫抗性,但不知道怎么提取出来
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