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[其他] 请问网游/手游追求在线率的有什么意义吗

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发表于 2021-12-28 15:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
困扰了很久的问题,并不是按在线时间收费的游戏为什么追求玩家的在线率呢?
玩家在线并不能提供收益吧,不在线还能节省服务器
所以理想情况不应该是玩家愿意课金+不需要长时间在线的游戏吗
甚至像EVE这样,买了月卡然后几个月不上线学习技能的游戏,玩家既交了钱又不需要占用服务器
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发表于 2021-12-28 15:59 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-28 16:00 | 显示全部楼层
需要陪玩、社交
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发表于 2021-12-28 16:04 | 显示全部楼层
因为网游是玩的人越多越好玩的

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-12-28 16:04 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-28 16:05 | 显示全部楼层
玩家长时间不上游戏,容易进入贤者时间,最终发现氪金/浪费时间的自己的傻逼。
当然现在手游厂玩穿了,饭圈运营,玩家不游戏的时候也可以在网上巡逻,与人斗其乐无穷,再也不用担心贤者时间了

论坛助手,iPhone
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发表于 2021-12-28 16:13 | 显示全部楼层
排他性,个体的可支配时间是有限的,投到了你的游戏上,就不容易跳槽到其他领域(游戏)了
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发表于 2021-12-28 16:17 | 显示全部楼层
当eve玩到定时上线挂技能的程度也就离退坑不远了
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发表于 2021-12-28 16:17 | 显示全部楼层
本质上说,信息时代用户的时间是很宝贵的,哪怕是免费游戏这种很廉价的消遣方式,也有太多的选择
所以用户在线率即流量比那点服务器成本要值钱得多
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发表于 2021-12-28 16:17 来自手机 | 显示全部楼层
有意义,玩家的游戏时间就这么点。

逼着玩家把时间和精力都投入某个游戏,就没有时间去其他游戏了。

手游和网游的在线率感觉就是为了独占这个。
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发表于 2021-12-28 16:20 | 显示全部楼层
玩的越多越容易花钱 对里面的事物有感情了就会付出
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发表于 2021-12-28 16:23 | 显示全部楼层
当初买了剑盾dlc后再也没打开过游戏了,在那之后出现一系列良性反应
包括不限于宝可梦的周边吸引力直线下降,对浮夸的情怀牌免疫,认识新作辣鸡本质拒绝购买
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发表于 2021-12-28 16:37 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-28 16:41 来自手机 | 显示全部楼层
虽然这么说,可是有fgo这种只需要抽不需要玩的奇葩游戏
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发表于 2021-12-28 16:43 | 显示全部楼层
上班嘛,划水大家都在划,但是你在家划不来公司划那就问题大了
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发表于 2021-12-28 16:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hidewhite 于 2021-12-28 16:47 编辑

我手游每天做日常,有一天没做,第二天产生的想法是干脆不玩了吧,然后弃坑
其实一两个月前就可以弃了的,很多事情是无意识惯性作用。最好不要给用户动脑子的机会
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发表于 2021-12-28 16:51 | 显示全部楼层
个人理解,大部分手游没那么好玩,在你开始摸鱼挂机的时候,其实已经可以弃坑了,多摸几天感情就淡了,弃坑顺理成章。
厂商就怕最后这一步。
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发表于 2021-12-28 16:53 | 显示全部楼层
就好像舔狗每天都会给女神上贡
但是再傻逼的舔狗也会有厌烦的那一天,所以女神要每天发个早安来安抚舔狗情绪,这是留存的意义
女神越来越多,但舔狗的钱包是有限的,所以女神还需要每天花两个小时和舔狗聊人生,防止舔狗去舔别的女人,这是在线时间的意义
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发表于 2021-12-28 16:54 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-28 17:05 | 显示全部楼层
有留存才有转化,玩家都不在线会有人氪金吗?时间投入越多,玩家的沉没成本越高,游戏长期获利的可能性越高
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发表于 2021-12-28 17:18 | 显示全部楼层
你愿意为不需要长时间投入的东西花钱么?

氪金这行为,本来在心理层面上,就不存在逻辑一致性。
所以营销方面的东西,永远是数据说话,靠逻辑思考推出来的结果都是扯淡。
别人之所以会这么做,就是因为数据支持他们这么做。
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发表于 2021-12-28 17:22 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-28 17:28 | 显示全部楼层
推荐直接去听业内人士的演讲分享
人家确实是吃这碗饭的
而且还是"抛开道德不谈"的干货
https://www.youtube.com/watch?v=xNjI03CGkb4
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发表于 2021-12-28 17:33 来自手机 | 显示全部楼层
不上线你就没办法被推送可能消费的东西了。也不是所有人都关注官方消息

—— 来自 Xiaomi M2104K10AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2021-12-28 17:34 | 显示全部楼层
我剑盾就是这么弃坑的 用home键刷光柱联机的时候 突然有天早上(吧)服务器挂了
然后突然就没有动力了 十几年的PM粉一瞬退坑
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发表于 2021-12-28 18:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 uneedme 于 2021-12-28 18:52 编辑

ARPU是重要的数据 (和up发音相似 一般叫up值)

融资 接广告 之类的 没有高ARPU 你就别惦记了

付费用户的钱 虽然是收入

比起融资和广告 简直不值一提
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发表于 2021-12-28 19:16 | 显示全部楼层
为什么商业街要算人流量?只是有人在那走我就有钱赚么?
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发表于 2021-12-28 22:06 来自手机 | 显示全部楼层
njjwl2005 发表于 2021-12-28 16:05
玩家长时间不上游戏,容易进入贤者时间,最终发现氪金/浪费时间的自己的傻逼。
当然现在手游厂玩穿了,饭圈 ...

带疲劳的手游一直这样啊 又不能像传统可交易网游一样练好几个号 可不是就有大量时间社交了吗
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发表于 2021-12-28 22:13 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-28 22:22 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-28 22:27 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-28 22:28 | 显示全部楼层
泥潭游戏运营扫盲课开课时间到了!!!
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发表于 2021-12-28 22:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 BRRM 于 2021-12-28 22:41 编辑

很有意义,注意力也是钱。而且氪金用户也需要装逼对象,对免费用户是一回事,对付费用户也需要。
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发表于 2021-12-28 22:44 | 显示全部楼层
厂商后台有在线时长和氪金意愿的数据表 难道他们没你拍脑袋聪明吗
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发表于 2021-12-28 22:53 | 显示全部楼层
njjwl2005 发表于 2021-12-28 16:05
玩家长时间不上游戏,容易进入贤者时间,最终发现氪金/浪费时间的自己的傻逼。
当然现在手游厂玩穿了,饭圈 ...

米游社要赢麻了
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发表于 2021-12-28 23:13 | 显示全部楼层
说穿了玩家只要愿意玩商业化可以有一万种办法让玩家花钱。但是玩家不玩就没有任何办法了
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发表于 2021-12-28 23:47 来自手机 | 显示全部楼层
人多才是王道。
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发表于 2021-12-29 01:18 | 显示全部楼层
你们无氪玩家不长时间在线,氪金大佬上线的时候不就没人砍了么,游戏体验很糟的
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发表于 2021-12-29 07:47 | 显示全部楼层
GMJ 发表于 2021-12-29 01:18
你们无氪玩家不长时间在线,氪金大佬上线的时候不就没人砍了么,游戏体验很糟的 ...

手游很多没有pvp,每日上线的主要目标其实是领优惠券
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发表于 2021-12-29 08:09 来自手机 | 显示全部楼层
你们难道不知道游戏也能卖其他广告么

—— 来自 Xiaomi M2006J10C, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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