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[多平台] [列举:]纵横飞机STG中极具震撼力的BOSS

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发表于 2021-12-17 10:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2021-12-17 11:29 | 显示全部楼层
raystorm镭射风暴最终关YGGDRASILL的bgm无缝衔接,战机顺着螺旋隧道逼近核心时,旁白和结合HEART LAND响起,AI不断重复Sleep,Terminal,Relax。
《HEART LAND》
https://music.163.com/song?id=31381345&userid=16797175

当睡莲状最终BOSS要塞浮现时奏响一曲东方色彩的INTOLERANCE,突如其来的庄严感可谓第九艺术升华
《INTOLERANCE》
https://music.163.com/song?id=31381346&userid=16797175




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发表于 2021-12-17 11:30 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-17 11:32 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-17 11:35 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-17 11:36 | 显示全部楼层
不知道算不算,VR-STG yuki,第2关第一次打会有个可能必输的BOSS战,填满整个视野的弹幕(字面意义的)骑脸上。

第一反应就是,我躲个鸡儿等死吧。
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发表于 2021-12-17 11:39 | 显示全部楼层
斑鸠,每个boss都很震撼,除了最后那个
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发表于 2021-12-17 11:41 | 显示全部楼层
虫姬1+2的所有Boss,都非常震撼,尤其是1刚开始的第一个Boss

第一次玩的时候我在想怎么大飞机还能有这种Boss
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发表于 2021-12-17 11:48 | 显示全部楼层
闪亮银枪的最终boss神秘石状物体,神级演出,视角的变化真的是充满了想象力
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发表于 2021-12-17 11:52 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-17 12:01 | 显示全部楼层
苍穹红莲队 每个BOSS名字都很震撼
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发表于 2021-12-17 12:09 | 显示全部楼层
街机战机88最后那个宇宙母舰,每次只能打一个区域,还来回折返了几次,现在看没啥,九几年那会真看傻了
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发表于 2021-12-17 12:36 | 显示全部楼层
谢皮利男爵 发表于 2021-12-17 12:01
苍穹红莲队 每个BOSS名字都很震撼

ps版最终boss巨大卫星炮 雾葬
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发表于 2021-12-17 12:37 来自手机 | 显示全部楼层
苍穹红莲队,darius系列
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发表于 2021-12-17 13:57 | 显示全部楼层
闪亮银枪
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发表于 2021-12-17 14:49 来自手机 | 显示全部楼层
印象最深的还是沙罗曼蛇(fc)第一关的大脑子
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发表于 2021-12-17 15:39 | 显示全部楼层
wildarm 发表于 2021-12-17 11:29
raystorm镭射风暴最终关YGGDRASILL的bgm无缝衔接,战机顺着螺旋隧道逼近核心时,旁白和结合HEART LAND响起 ...

raystorm太空舰队关堪称家园出现前最好的太空舰队游戏场景,让人打过了还想回头再打一遍的那种。
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发表于 2021-12-17 15:40 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-17 15:51 | 显示全部楼层
星霜钢机,演出各种刚刚的
例如主角的最终战,机体被打的半毁只剩下一只手,要回避同样半毁的宿敌攻击三分钟,三分钟到了就能蓄力一发头炮打掉宿敌的一把光剑,男主要及时冲上去接住剑然后反手一刀劈掉宿敌才能HE
如果走宿敌路线,最终战先是和与战舰外挂合体的主角决战,打掉战舰外挂后宿敌汇合主角同时进入三红状态来一场苍蓝流星追逐战超级带感,结局还分成成功击破主角和宿敌与主角同时引擎过热爆炸最终共同消散两种
顺便说下,主角和宿敌都是男女双人机体,主角是经典的少年+大姐姐,宿敌是帅哥+LOLI
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发表于 2021-12-17 16:01 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 oidoid 于 2021-12-17 21:16 编辑
ww-tls 发表于 2021-12-17 10:35
印象深刻的两个:

1.很小时候在街机厅见过的一个STG游戏,虽然不是BOSS,第二关的背景是高速移动的,虽然 ...

第二关的背景是高速移动的

横版还是纵版?还有别的特征么

快节奏的高速背景第一时间想到的是GREAT魔法大作战

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发表于 2021-12-17 16:03 来自手机 | 显示全部楼层
r-type 那些又是蝌蚪又是鸡脖又是逼的(
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发表于 2021-12-17 16:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 终极答案42 于 2021-12-17 16:08 编辑

老街机的话
街机版超时空要塞剧场版,第五关的和第七关的男女天顶星人主舰的准全屏巨大镭射,尤其是第七关,发射前还会拉远镜头来体现敌舰的巨大
紫炎龙,最终战开打时先和第五关的BOSS缠斗一会,接着真最终BOSS出场一炮将第五关BOSS消灭然后霸气登场,顺便它也有靠拉远镜头来表现巨大感的主炮镭射
彩京战国之刃里的四忍合体忍者王,需要打爆两次
ZEROGUN里各种3D化的变形BOSS
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发表于 2021-12-17 16:24 | 显示全部楼层
BOSS人設震撼還是彈幕震撼?  

後者的話大多數cave遊戲
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发表于 2021-12-17 20:38 | 显示全部楼层
要盘点R-TYPE系列里震撼力最强的BOSS战,生物系BOSS倒反是其次
在这里提名R-TYPE FINAL的Stage 3.0 巨大戦艦襲来
作为R-TYPE传统关卡 战机VS巨大战舰,在系列里头一次的将被bydo感染同化的巨大战舰多角度全方位的展现出来
失控的战舰冲进高楼大厦的人类平民居住区中央,原本为了保卫人类和战胜bydo而配备的层层战舰武装和装甲,如今被R战机艰难的一道道击毁,战舰与建筑物的残骸不断落下,无情砸下地面尚未来得及撤离的平民车辆
这一关将人类方的努力挣扎与bydo强大的同化控制能力体现得淋漓尽致,其震撼力之大,直到后续的R-TYPE TACTICS的“地球的水”才有超越这一幕的冲击力。
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发表于 2021-12-18 00:07 | 显示全部楼层
提个METAL BLACK,最终BOSS和背景变化的演出到最后蓝星被切开两半实在是惊叹

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-12-18 00:11 | 显示全部楼层
nohope 发表于 2021-12-17 11:39
斑鸠,每个boss都很震撼,除了最后那个

对波不爽吗
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发表于 2021-12-18 01:58 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-18 11:47 | 显示全部楼层

最后那个是黄辉之块,哪有对波,只有躲的份
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发表于 2021-12-18 12:05 | 显示全部楼层
谢皮利男爵 发表于 2021-12-17 12:01
苍穹红莲队 每个BOSS名字都很震撼

苍穹红莲队印象最深的反而是第三关打吞龙前从云层上一路打到地上的演出,不过每一关的任务简报和结束后的击破新闻也很中二
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发表于 2021-12-18 12:12 | 显示全部楼层
nohope 发表于 2021-12-18 11:47
最后那个是黄辉之块,哪有对波,只有躲的份

这个不算boss吧  哪有打飞机的boss封印飞机攻击的 这个只能算最终力之解放自爆演出的互动过场   最终boss当然是三段变身的田鳬了
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发表于 2021-12-18 19:07 | 显示全部楼层
极具震撼的当然是那些变态难的STG游戏,比如空中魂斗罗,BOSS我都没见着,无形最震撼,再配合怪怪的bgm跟故事背景
或者是一些有形但意外的演出


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发表于 2021-12-18 19:13 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-18 22:46 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 reegun 于 2021-12-18 22:48 编辑
drcular512 发表于 2021-12-18 19:13
海底大作战算不算stg?海底遗迹关的深海巨人把我吓到了

是海底大战争。。。
海底大作战不知哪位文盲(也许眼盲吧)翻译的
日文版斗大的汉字标题 海底大战争
简直比 友达,女将 直接当汉语还震撼
某个时期mame中文列表里竟然有这种蠢得不知所云的翻译。好在搞mame列表中文化的那位总算给修正过来了
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发表于 2022-1-7 10:24 | 显示全部楼层
reegun 发表于 2021-12-18 22:46
是海底大战争。。。
海底大作战不知哪位文盲(也许眼盲吧)翻译的
日文版斗大的汉字标题 海底大战争

这游戏机厅俗称海底大作战是因为双人合作横板载具射击的形式有点像FC的联合大作战Silk Worm
虽然两个游戏实际上一毛钱关系都没有
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发表于 2022-1-7 10:31 来自手机 | 显示全部楼层
zeroranger真结局boss,封自机攻击单纯躲弹幕
初见的话因为机制原因心理压力会很大,在设定和机制上做出了震撼感

—— 来自 Sony XQ-BT52, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2022-1-7 10:42 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2021-12-17 12:09
街机战机88最后那个宇宙母舰,每次只能打一个区域,还来回折返了几次,现在看没啥,九几年那会真看傻了 ...

和他类似的,还有一个,也是卡普空公司的作品,最终战是从运输火箭起飞打起,最后还能放出卫星继续打,把小时候的我看傻了。
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